Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15743 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: JustDate: 29.11.2018
Winners:  Esheit Sphynx Xeroxs Losers:  Zerkar PPW: 4.73 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
Cota de Mallas y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
>
Esheit llega desde -| norte |-.

Esheit llega desde -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
norte
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre
Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
catorce -|Sheerinive|/-es está aquí.
Sphynx te sigue.
]
Zerkar llega desde -| norte |-.
sur
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit está aquí.
Cota de Mallas y Lanza.
Sphynx te sigue.
>
Esheit empieza a formular un hechizo.
Esheit te examina.
ojear
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y Sphynx están aquí.
Cota de Mallas y Lanza.
>
Esheit pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Esheit cura algunas de sus heridas más ligeras.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.

Esheit empieza a formular un hechizo.
Esheit te examina.

[Malo] Murz estais de paseo?

Esheit pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Esheit formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Sphynx.

[Malo] Esheit el Erradicador de Eralie: si

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Esheit te examina.

Esheit se va hacia el -| norte |-

Esheit se va en dirección -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-

Sphynx detiene su búsqueda.
norte
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre
Kohandir Blanca de Zerkar, Caballero Cruzado de Élite, Espectro de la Erudición, Sacerdote Cruzado de Élite, Gorila, Mano espectral y Soldado Cruzado de Élite
están aquí.

Esheit, catorce -|Sheerinive|/-es y Zerkar están aquí.
Sphynx te sigue.
> q

Zerkar se va hacia el -| norte |-

Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Sheerinive mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
# Lo que te pareció ser Sheerinive desaparece al golpearla.
# ¡Tu maniobra para atrapar a Sheerinive no parece causarle efecto alguno!
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 8 (45-37). Tirada: 84 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(forma horrible) % de éxito: 37 (64-27). Tirada: 15 (Éxito).

[Obtienes 15 puntos de experiencia]
]
Caballero Cruzado de Élite raja en un brazo a Sphynx.

Una Sheerinive desaparece cuando Espectro de la Erudición la golpea.

doce -|Sheerinive|/-es se va hacia el -| norte |-

Soldado Cruzado de Élite enarbola su Espada de Takome y examina a Esheit con mirada fria y expresión ceñuda.

Sacerdote Cruzado de Élite empieza a formular un hechizo.

Esheit se va hacia el -| sur |-

Esheit se va en dirección -| sur |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
sur
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit está aquí.
Cota de Mallas y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
>
¡Sphynx detiene su maniobra de destripar cuando sus objetivos dejan de estar a su alcance!
Estás persiguiendo a Caballero Cruzado de Élite, Sheerinive, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite.
Esheit te examina.
bl
Mostrando tus bloqueos...
Otros bloqueos:
- (Sin definir): atrapar (19 segundos)
- (Sin definir): Tecnica maestria 30 (3 segundos)
>
Esheit murmura unas palabras de poder y acaricia su Anillo del Héroe de la Oscuridad, que comienza a iluminarse y a palpitar con energía.
in 20 seg

[Malvados] Xeroxs: 20 seg
>
Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
i
Empuñando: Condena del Tumulario.
Usando: Bolsita para plantas y Colmillo de Ozomatli.
Equipado:
* Cabeza: Yelmo de Campeón.
* Orejas: Lengua de Eldra.
* Cuello: Gargantilla Lernea, Camafeo de los Griemfis y Colgante del Oso.
* Hombros: Capa Sangrienta de Nerbrad.
* Pecho: Piel del Necrófago.
* Espalda: Mochila sin Fondo.
* Brazos: Brazal Divino de la Cólera (
Izquierdo ) y
Brazalete del Ogro.
* Manos: Guantelete Divino de la Cólera (
Derecho ) y Guantelete de
Mithril.
* Dedos: Aro de Yowyn y Anillo Antimágico.
* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón del Presto Reflejo.
* Cola: Anilla de Mithril.
* Piernas: Calzones de Karfán.
* Pies: Escarpes de la Vibora.
Cargando: Placa Frontal de Lessirnak, Tridente del Dragon Azul, Gran Almádena de
Burk-Kharod, Orbe del Hechicero Antiguo, Florete del Duelista,
Espada Azul y Cuenco.
En este momento llevas encima 7760 maizs y 11 sesioms.
>
Sphynx detiene su búsqueda.
Esheit te examina.
f8
Una sensación de ligereza te embarga al quitarte tu Condena del Tumulario.
Dejas de sostener tu Condena del Tumulario.
Empuñas tu Florete del Duelista.
Equilibras, con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete del Duelista.
Empuñas tu Tridente del Dragon Azul.
Equilibras, con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Dragon Azul.
>
[Malo] Esheit el Erradicador de Eralie: ok

Esheit es envuelto en el poder de su Anillo del Héroe de la Oscuridad.

Esheit se va hacia el -| sur |-

Esheit se va en dirección -| sur |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
sur
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit está aquí.
Sphynx te sigue.
>
Esheit se va hacia el -| norte |-

Esheit se va en dirección -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-

La Capa Sangrienta de Nerbrad de Sphynx derrama sangre sobre el suelo.
sur
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre
Cartel de madera.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sphynx te sigue.
> sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Sphynx te sigue.
]
Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.
norte
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit está aquí.
Cartel de madera.
Sphynx te sigue.
>
Esheit detiene su búsqueda.
Esheit te examina.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Sphynx te sigue.
> s

Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit está aquí.
Cartel de madera.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
> d

Notas el aire pasar a través de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire.
>
Esheit te examina.
i
Mano derecha: Florete del Duelista.
Mano izquierda: Tridente del Dragon Azul.
Usando: Bolsita para plantas y Colmillo de Ozomatli.
Equipado:
* Cabeza: Yelmo de Campeón.
* Orejas: Lengua de Eldra.
* Cuello: Gargantilla Lernea, Camafeo de los Griemfis y Colgante del Oso.
* Hombros: Capa Sangrienta de Nerbrad.
* Pecho: Piel del Necrófago.
* Espalda: Mochila sin Fondo.
* Brazos: Brazal Divino de la Cólera (
Izquierdo ) y
Brazalete del Ogro.
* Manos: Guantelete Divino de la Cólera (
Derecho ) y Guantelete de
Mithril.
* Dedos: Aro de Yowyn y Anillo Antimágico.
* Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón del Presto Reflejo.
* Cola: Anilla de Mithril.
* Piernas: Calzones de Karfán.
* Pies: Escarpes de la Vibora.
Cargando: Gran Almádena de Burk-Kharod, Orbe del Hechicero Antiguo, Condena del Tumulario,
Placa Frontal de Lessirnak, Espada Azul y Cuenco.
En este momento llevas encima 7760 maizs y 11 sesioms.
> b

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.

Esheit se va hacia el -| norte |-

Esheit se va en dirección -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
9
Dejas de sostener tu Tridente del Dragon Azul.
Dejas de sostener tu Florete del Duelista.
Los músculos de tu brazo se contraen al soportar el enorme peso del Condena del Tumulario.
Empuñas tu Condena del Tumulario.
} bl

Estás intentando equilibrar la Condena del Tumulario.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente equilibras la Condena del Tumulario.
Mostrando tus bloqueos...
No hay bloqueos activos.
> n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Sphynx te sigue.
> n

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y -|Gurlen|/- están aquí.
Cota de Mallas y Lanza.
Sphynx te sigue.
]
-|Gurlen|/- se va hacia norte.

Esheit ordena a Gorila, Espectro de la Erudición y Mano espectral matar sobre x.
q
No logras ver a ese personaje por aquí.
] norte

]
Esheit se va hacia el -| norte |-

Esheit se va en dirección -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] norte

]
Esheit llega desde -| norte |-.

Esheit llega desde -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
ojear
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre
Kohandir Blanca de Zerkar, Caballero Cruzado de Élite, Sacerdote Cruzado de Élite y Soldado Cruzado de Élite están aquí.
-|Aldamare|/-, dos doce -|Sheerinive|/-es y Zerkar están aquí.
Sphynx te sigue.
]
Caballero Cruzado de Élite empieza a formular un hechizo.

Caballero Cruzado de Élite pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Caballero Cruzado de Élite formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Kohandir Blanca.

Zerkar se va hacia el -| sur |-

Serine pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

¡Plop! ¡Serine aparece repentinamente ante tus ojos!

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Serine e impactan infaliblemete sobre Esheit

Una Sheerinive desaparece cuando Sphynx la golpea.

Una Sheerinive desaparece cuando Sphynx la golpea.

Una Sheerinive desaparece cuando Sphynx la golpea.

Aldamare sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.

La Ocarina de HuesoDragón de Aldamare comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.

Aldamare canta: 'defenestrate'
Aldamare realiza unos extraños aspavientos y ¡de sus manos surge una ráfaga mágica que se precipita contra ti!
¡Sin poder remediarlo, te precipitas violentamente hacia atrás atravesando una ventana de la que no te habías percatado!
¡Caes al suelo malherido y lleno de cortes sangrientos!

Serine saca algo de su BolsitaGnómicaConAlarmaIncorporada.

Serine empieza a formular un hechizo.
sur
El golpe te ha dejado aturdido.
>
El golpe te ha dejado aturdido.
No puedes devolver los golpes.
Pvs: 46865511 Pe: 662824
Pvs: -825
* Soldado Cruzado de Élite te corta con poca fuerza en un brazo.
* Sacerdote Cruzado de Élite te golpea en la cola sin producir ningún daño.

Dos imágenes idénticas a Aldamare se dispersan desde su posición con un movimiento simétrico al que ella realiza.

Una imagen de -|Aldamare|/- se dispersa hacia norte.

Una imagen de -|Aldamare|/- se dispersa hacia sur.

Sheerinive empieza a formular un hechizo.
sur

Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Serine mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Charco de sangre
Cota de Mallas y Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
> sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Kohandir Blanca de Zerkar, Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y Zerkar están aquí.
Sphynx te sigue.
]
Gorila intenta aplastar en un pie a Zerkar, pero este logra parar su ataque.

Gorila intenta aplastar en la cabeza a Zerkar, pero este logra parar su ataque.

Esheit empieza a formular un hechizo.
Pvs: 46195511 Pe: 662824
Pvs: -67

Zerkar se va hacia el -| norte |-
q
Estás persiguiendo a Caballero Cruzado de Élite, Sheerinive, Serine, Sacerdote Cruzado de Élite, Soldado Cruzado de Élite y Aldamare.
No logras ver a ese personaje por aquí.
]
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(desintegrar) % de éxito: 20 (38-18). Tirada: 22 (Fallo).
Serine extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia ti y un mortal rayo de energía te golpea de lleno, desintegrando parte de tu cuerpo y causándote un
dolor inimaginable.


¡Sphynx detiene su maniobra de destripar cuando sus objetivos dejan de estar a su alcance!

Esheit se va hacia el -| norte |-

Esheit se va en dirección -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
Pvs: 38405511 Pe: 662824
Pvs: -779

Esheit llega desde -| norte |-.

Esheit llega desde -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-

Esheit empieza a formular un hechizo.
x
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[********] Gorila -> Perfecto estado
(100%).
[******--] Espectro de la Erudición -> Ligeramente herido
(80%-65%)
[********] Esheit -> Revigorizado
(100%)
[****----] Mano espectral -> Lleno de heridas (49%-35%).
[********] Sphynx -> Revigorizado
(100%)

>
Esheit te examina.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.
ojear
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y Sphynx están aquí.
>
Esheit pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Esheit cura algunas de sus heridas más moderadas.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Esheit empieza a formular un hechizo.
Esheit te examina.

Sphynx detiene su búsqueda.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Esheit pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Esheit te toca, curándote algunas de tus heridas más ligeras.

Sphynx detiene su búsqueda.
Pvs: 44915511 Pe: 664824
Pvs: 651

Esheit empieza a formular un hechizo.
Esheit te examina.
ojear
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y Sphynx están aquí.
>
Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.
Esheit recoge entre sus manos una esfera de energía verdosa y la acerca a ti, su contacto es cálido e inmediatamente te eriza el pelo de todo el cuerpo en una sensación extraña pero
reconfortante.

x
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[********] Gorila -> Perfecto estado
(100%).
[******--] Espectro de la Erudición -> Ligeramente herido
(80%-65%)
[********] Esheit -> Revigorizado
(100%)
[****----] Mano espectral -> Lleno de heridas (49%-35%).
[********] Sphynx -> Revigorizado
(100%)

>
Esheit asiente con la cabeza.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Esheit te examina.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Esheit te examina.

Sphynx detiene su búsqueda.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Esheit dice en adurn: 'trividekbderibur Taiederherpybu See Derbraaielo See'
Esheit lanza el hechizo de regeneración sobre ti.
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.

Esheit empieza a formular un hechizo.
Esheit te examina.

Esheit pronuncia el cántico: 'sria nevrat'

Un rayo de energía negativa surge de la palma de la mano de Esheit y golpea a Espectro de la Erudición restableciéndolo.
Pvs: 46895511 Pe: 664824
Pvs: 198
Esheit te examina.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

[Malvados] Sphynx: ojo con abrojos en puerta
x
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[********] Gorila -> Perfecto estado
(100%).
[*******-] Espectro de la Erudición -> Buen estado
(99%-80%).
[********] Esheit -> Revigorizado
(100%)
[****----] Mano espectral -> Lleno de heridas (49%-35%).
[********] Sphynx -> Revigorizado
(100%)

>
Pvs: 48825511 Pe: 663824
Pvs: 193

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sphynx detiene su búsqueda.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
ojear
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y Sphynx están aquí.
>
Algunas de tus heridas sanan mágicamente.
Pvs: 50735511 Pe: 662824
Pvs: 191

Esheit empieza a formular un hechizo.

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

diez Hagalnaes llega desde -| sur |-.

diez Hagalnaes llega desde -| sur |- seguido de -| Randa |-

Hagalnae sopla con brío y soltura por su Flauta, creando una música mágica que vuela en el entorno.
q
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(atrapar) % de éxito: 56 (69-13). Tirada: 62 (Fallo).
# Descargas velozmente tu Condena del Tumulario contra una pierna de Randa, pero no consigues que se enrolle lo suficiente como
para atraparle.

]
Sphynx detiene su búsqueda.
* Randa te entierra el sable en la cola destrozándote órganos vitales.

Sphynx concentra sus golpes contra Randa.

Sphynx serpentea alrededor de Randa, buscando puntos ciegos por donde pueda
agarrarla.

Esheit ordena a Gorila, Espectro de la Erudición y Mano espectral matar sobre x.

Espectro de la Erudición aplasta con increíble potencia en un brazo a Randa.

Esheit pronuncia el cántico: 'inmovilum idealis'

Esheit coloca sus manos en el pecho al terminar el sortilegio, instantáneamente ves como un aura de color amarillo recorre su cuerpo.
Algunas de tus heridas sanan mágicamente.

Randa alcanza a Esheit con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en bien.

Esheit empieza a formular un hechizo.
Pvs: 50305511 Pe: 656824
Pvs: -43
f8
Una sensación de ligereza te embarga al quitarte tu Condena del Tumulario.
Dejas de sostener tu Condena del Tumulario.
Empuñas tu Florete del Duelista.
Equilibras, con la destreza de todo un maestro de armas, el Florete del Duelista.
Empuñas tu Tridente del Dragon Azul.
Equilibras, con la destreza de todo un maestro de armas, el Tridente del Dragon Azul.
>
Hagalnae canta: el catalejo, nuestro compañero

La Flauta de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.

Hagalnae canta: 'nie uhlambi bobus'

Esheit se lleva las manos a la cabeza y se tambalea por un instante, luego empieza a mirar a su alrededor como si no acabara de entender muy bien lo que ve.
f1
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(herir) % de éxito: 99 (69+40). Tirada: 79 (Éxito).
Escrutas las defensas de Randa y buscas un hueco por donde poder destrozarla con tus Tridente del Dragon Azul y
Florete del Duelista.
]
Hagalnae envaina su Flauta.

Hagalnae empuña el Arpa.

Espectro de la Erudición empieza a formular un hechizo.

Randa logra parar el ataque de las garras venenosas de Sphynx.

Randa logra parar el ataque de las garras venenosas de Sphynx.

Sphynx salta sobre Randa y le muerde el pecho, envenenándole con su saliva tóxica.
# Intentas perforar en una pierna a Randa, pero ésta consigue parar tu ataque.
# Intentas perforar en un brazo a Randa, pero ésta consigue parar tu ataque.
# ¡No logras alcanzar a Randa desprotegida con tu Tridente del Dragon Azul!
# ¡No logras alcanzar a Randa desprotegida con tu Florete del Duelista!

[Obtienes 10 puntos de experiencia]

Hagalnae mueve sus dedos por las cuerdas de su Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a su alrededor.
f3
+ Examinas la defensa de Randa en busca de un hueco por donde hacer mucho daño con tu Florete del
Duelista.
]
Esheit toca a Randa con su Mano espectral mientras formula un hechizo.

Esheit toca a Randa causándole heridas mayores.
Algunas de tus heridas sanan mágicamente.

Gorila intenta aplastar en un brazo a Hagalnae, pero este logra esquivar su ataque.

Gorila intenta aplastar en una mano a Hagalnae, pero este logra esquivar su ataque.
Pvs: 51475511 Pe: 641824
Pvs: 117

Hagalnae llega al clímax de su actuación y sus Arpa parece brillar sin parar al compás de la música.

Hagalnae canta: 'hielis es coe'

Hagalnae cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.

El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Hagalnae, y la parte más ancha roza a Esheit.
Esheit te examina.

Zerkar llega desde -| norte |-.

Esheit empieza a formular un hechizo.

Hagalnae envaina su Arpa.

Hagalnae empuña la Ocarina de HuesoDragón.

-|Aldamare|/- llega desde el norte.

Zerkar exclama en adurn: ¡lbra Vaiertrbratr Seeaie Trrorroderherpaie Trrodek Lbra See Derheraiedektirbra See Y Aiel Seeilaiedektrrio Traie Seeaieltrbrar!, ¡deroy Podektrraiederhero See Bra
Prybuaiebbra Aiel Potraier Y Lbra Trrodekf Seeibradekzbra Qybuaie Dekybuaie Seetro See Trio Seeaie See Podekaiedek Aiedek Deko Seeotro See, Aie Seederaieit Braderherrok!, ¡praiepbrarbrao See
Pbrarbra Sebuorybuaie Seetro Jybuitrrio!


Zerkar vocifera gritos de guerra contra Esheit, demandando un desafío y lanzándose a la carga.

Espectro de la Erudición susurra: 'xilyx de gadrum'

Un Hagalnae desaparece cuando Espectro de la Erudición le golpea.

Sphynx hunde sus mortíferas garras en el pecho de Randa, haciendo que su carne burbujee y se desprenda.

Sphynx destroza la carne de Randa con sus garras ponzoñozas, gangrenándole una mano con su horrible veneno.

Sphynx raja con fuerza un brazo de Randa con un rápido coletazo.

Sphynx continúa reteniendo a Randa con su poderoso mordisco, haciendola sufrir a causa del veneno.

Aldamare canta: ¡Ni me tocas!

Esheit se va hacia el -| sur |-

Esheit se va en dirección -| sur |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-

Aldamare empieza a formular un hechizo.
# Perforas violentamente en una pierna a Zerkar.
# Perforas con mucha fuerza en un brazo a Zerkar.

[Obtienes 42 puntos de experiencia]
# ¡Imbuído por el fragor de la batalla, canalizas toda la ira que habita en ti en tu Florete del
Duelista, descargándolo con fuerza divina sobre una pierna de Randa con un equilibrado movimiento!

[Obtienes 84 puntos de experiencia]

[Gorey orbita a Eirea]

Randa desliza su sable sobre la cola de Sphynx dejando un corte sanguinolento.

Randa exclama en adurn: ¡io Seeoy Vybuaie Seetro Jybuaiez Xaierox See Seezaieiryü!, ¡deraie Vaiedekitro Braburgherof Seeraietrraiero See Aiel Paiertródek Traie Aierbraliaie Pbrarbra
Qybuaie Vybuaie Seetrbra See Of Seeaiedek Seebra See Seeaie Raietriderherbradek Bradektaie See Traie Llaiegbrar Bral Raieideko Trraielaie Seetibral!, ¡qybuaie Derheri Brybutbral
Bratrroderheraietitrbra O See Seeirvbra Trroderhero Jybu Seeto Vaieraietritrrto!

Randa vocifera gritos de guerra, demandando un desafío contra ti mientras comienza su brutal carga.
sur

Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre
Cartel de madera.
> sur

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit está aquí.
]

Esheit se va hacia el -| norte |-

Esheit se va en dirección -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
Pvs: 52645511 Pe: 641824
Pvs: 117
norte
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre
Kohandir Blanca de Zerkar, Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y Zerkar están aquí.
Cartel de madera.
>
Zerkar se va hacia el -| norte |-
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Charco de sangre
Kohandir Blanca de Zerkar está aquí.
-|Aldamare|/-, dieciseis Serines, Sphynx (Mordiendo), Randa (Mordido), nueve
-|Sheerinive|/-es, nueve Hagalnaes y Zerkar están aquí.
]
Serine pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Serine e impactan infaliblemete sobre Sphynx

Sphynx entierra sus garras tóxicas en el pecho de Randa, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en un brazo de Randa, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx continúa reteniendo a Randa con su poderoso mordisco, haciendola sufrir a causa del veneno.

Hagalnae sopla con brío y soltura por su Ocarina de HuesoDragón, creando una música mágica que vuela en el entorno.
f4

Aldamare pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Un rayo surge de las manos de Aldamare electrocutándote al impactar sobre tu pecho.

Aldamare agarra a Randa por la cintura y comienza a bailar con ella a lo largo y ancho de la sala.
]
Sheerinive empieza a formular un hechizo.
# Lo que te pareció ser Serine desaparece al golpearlo.
# Lo que te pareció ser Serine desaparece al golpearlo.
# Lo que te pareció ser Serine desaparece al golpearlo.
Pvs: 44415511 Pe: 641824
Pvs: -823
* Zerkar te alcanza con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en bien.
* Randa te desliza su sable sobre una mano dejándote un corte sanguinolento.
* Randa choca contra ti, culminando su carga con un golpe de su Sable Negro que te alcanza en un pie.

Esheit llega desde -| sur |-.

Esheit llega desde -| sur |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
* ¡Gurlen te alcanza con su maniobra de asaltar!
¡Te sobresaltas ante el ataque de Gurleny quedas paralizado!
* ¡Gurlen te alcanza con su maniobra de asaltar!
Estás siendo atacado por Gurlen.

Esheit dice en adurn: Viza Iza Ttsecburvbubir Liza Jherizaraieiza.

Esheit empieza a formular un hechizo.

Zerkar entierra su sable en el pecho de Gorila destrozando órganos vitales.
s
No puedes usar habilidades ya que estás retenido.
]
Zerkar consigue anteponerse entre Espectro de la Erudición y Sheerinive, protegiéndole.

Espectro de la Erudición golpea con increíble potencia en un brazo a Zerkar.

Esheit pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem'

Zerkar resiste los efectos del hechizo de Esheit.
Algunas de tus heridas sanan mágicamente.
s
No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenido.
]
Esheit se va hacia el -| sur |-

Esheit se va en dirección -| sur |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-

Las manos de Randa se envuelven de un haz de luz ultraterrenal cuando invoca el poder divino de Eralie.
Pvs: 29705511 Pe: 641824
Pvs: -1471
[El bloqueo 'golpecertero' termina]

Aldamare empieza a formular un hechizo.

Zerkar exclama en adurn: ¡io Seeoy Vybuaie Seetro Jybuaiez Xaierox See Seezaieiryü!, ¡deraie Vaiedekitro Bra Of Seeraietrraiero See Aiel Paiertródek Traie Aierbraliaie Pbrarbra Qybuaie
Vybuaie Seetrbra See Of Seeaiedek Seebra See Seeaie Raietriderherbradek Bradektaie See Traie Llaiegbrar Bral Raieideko Trraielaie Seetibral!, ¡qybuaie Derheri Brybutbral Bratrroderheraietitrbra O
See Seeirvbra Trroderhero Jybu Seeto Vaieraietritrrto!

Zerkar vocifera gritos de guerra, demandando un desafío contra ti mientras comienza su brutal carga.

-|Gurlen|/- se va hacia norte.

Serine saca algo de su BolsitaGnómicaConAlarmaIncorporada.

Serine empieza a formular un hechizo.

La Ocarina de HuesoDragón de Hagalnae comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que necesita.

Hagalnae canta: 'xilyx de gadrum'
* Un rayo surge de las manos de Hagalnae electrocutándote al impactar sobre tu pecho.
Estás siendo atacado por Hagalnae.
s
No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenido.
]
Sheerinive pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Sheerinive e impactan infaliblemete sobre Sphynx

Hagalnae envaina su Ocarina de HuesoDragón.

Hagalnae empuña el Tambor.

Serine pronuncia el cántico: 'bellum destruct corpore'
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(desintegrar) % de éxito: 20 (38-18). Tirada: 53 (Fallo).
Serine extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia ti y un mortal rayo de energía te golpea de lleno, desintegrando parte de tu cuerpo y causándote un
dolor inimaginable.


Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Randa, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Randa, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Al ser incapaz de continuar, Sphynx suelta a Randa, liberándola de su poderoso mordisco.
s

Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Serine mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
]
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Aldamare y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a ocho flechas de fuego, que flotan a su alrededor.
* ¡Aldamare dispara ocho flechas de fuego contra ti!
* ¡Las flechas de Aldamare se convierten en una amalgama de bolas ígneas que explotan al impactar sobre ti!

Las llamas del arco de Aldamare se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.

Aldamare se desliza hacia derecha e izquierda sin girarse con un fantástico juego de pies y cadera.
El hechizo de 'retener' que te afectaba se derrumba cuando recibes tanto daño.
Puedes moverte libremente de nuevo.

nueve -|Sheerinive|/-es se va hacia el -| sur |-
Estás persiguiendo a Sheerinive y Gurlen.
Randa consigue escurrirse entre ti y Hagalnae, protegiéndole.
# Intentas perforar en una mano a Randa, pero ésta consigue parar tu ataque.
[El bloqueo 'Coletazo' termina]
Pvs: 7605511 Pe: 641824
Pvs: -2210
* Randa te alcanza con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en agua.
s
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Charco de sangre
Espectro de la Erudición, Mano espectral y Gorila están aquí.
Esheit y nueve -|Sheerinive|/-es están aquí.
Cartel de madera.
Sphynx te sigue.
]
Esheit se va hacia el -| norte |-

Esheit se va en dirección -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-

Sheerinive empieza a formular un hechizo.

nueve Hagalnaes llega desde -| norte |-.

nueve Hagalnaes llega desde -| norte |- seguido de -| Randa |-
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sphynx te sigue.
] s

] s

]
Zerkar llega desde -| norte |-.
s
] s

] s

]
Pvs: 7085511 Pe: 641824
Pvs: -52
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Sphynx te sigue.
] s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
Sphynx te sigue.
] s

] s

Zerkar llega desde -| norte |-.
] s
s

Sphynx hunde sus mortíferas garras en una pierna de Zerkar, haciendo que su carne burbujee y se desprenda.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Zerkar, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

¡Sphynx detiene su maniobra de destripar cuando sus objetivos dejan de estar a su alcance!
Zerkar te examina.
]
] s

] s

]
Estás persiguiendo a Hagalnae, Randa, Serine y Aldamare.
# Perforas violentamente en una pierna a Zerkar.

[Obtienes 24 puntos de experiencia]
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Sphynx te sigue.
] s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] s

]
Zerkar llega desde -| norte |-.
s
] s

]
* Zerkar te alcanza con un feroz golpe de su Sable Negro envuelto en agua.
s
] s
s

Pvs: 6665511 Pe: 641824
Pvs: -42

Sphynx concentra sus golpes contra Zerkar.
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sphynx te sigue.
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
] s

]
Sphynx se calma, cierra los ojos, junta las manos, y su semblante adquiere un tono de concentracion. Sus venas y músculos se hinchan y deshinchan mientras se introduce en un trance.
Estás persiguiendo a Zerkar.

Esheit llega desde -| norte |-.

Esheit llega desde -| norte |- seguido de -| Espectro de la Erudición y Gorila (Dominado) |-
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
Sphynx te sigue.
] Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
] Pvs: 7305511 Pe: 641824
Pvs: 64

Sphynx empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
s
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
Sphynx te sigue.
]
Zerkar llega galopando en su Kohandir Blanca desde el norte.

Zerkar sale galopando en su Kohandir Blanca en dirección sur.
s

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
Senda del Alba [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
]
Sientes un escalofrio recorrer tu espalda cuando tu regeneración mágica termina.
Senda del Alba [s,n,o]
Kohandir Blanca [Zerkar] está aquí.
Columna de Piedra.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
Sphynx te sigue.
] Senda del Alba [s,n]
Sphynx te sigue.
] fa protegeme
Senda del Alba [so,n]
Dos Bandidos están aquí.
Sphynx te sigue.
]
Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
sur

[Szeiryu] Xeroxs: protegeme
]
Parece que sur no produjo efecto alguno.
> so
Senda del Alba [se,ne,o]
Poste de madera.
Sphynx te sigue.
> se

Tierras Húmedas [no,e]
Sphynx te sigue.
] e

] se
e

Tierras Húmedas [se,o]
Sphynx te sigue.
]
Tierras Húmedas [no,e]
Sphynx te sigue.
]
[Tullaris orbita a Eirea]
se
]
Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
so
]
Sphynx te protege.
se
Tierras Húmedas [se,o]
Sphynx te sigue.
]
Zerkar llega galopando en su Kohandir Blanca desde el oeste.

Zerkar sale galopando en su Kohandir Blanca en dirección sudeste.
9
Tierras Húmedas [so,no]
Sphynx te sigue.
]
[Malo] Esheit el Erradicador de Eralie: yo died

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
in dale
Tierras Húmedas [se,ne]
Sphynx te sigue.
] Tierras Húmedas [se,no]
Kohandir Blanca [Zerkar] está aquí.
Sphynx te sigue.
] # Pinchas violentamente en una pierna a Zerkar.

[Obtienes 25 puntos de experiencia]
Dejas de sostener tu Tridente del Dragon Azul.
Dejas de sostener tu Florete del Duelista.
]
Zerkar cruza sus brazos a la altura del pecho y comienza a murmumar una efusiva letanía.

Zerkar pincha con mucha fuerza en un brazo a Sphynx.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(golperedentor) % de éxito: 60. Tirada: 33 (Éxito).
* ¡Zerkar te envuelve de lleno en una explosión de poder divino de tipo agua!
q
Los músculos de tu brazo se contraen al soportar el enorme peso del Condena del Tumulario.
Empuñas tu Condena del Tumulario.
}
Kohandir Blanca [Zerkar] se va hacia sudeste.
Finalmente equilibras la Condena del Tumulario.

[Malvados] Xeroxs: dale
] Estás persiguiendo a Zerkar.
No logras ver a ese personaje por aquí.
] Pvs: 4495511 Pe: 643824
Pvs: -281

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> se

Tierras Húmedas [no,e]
Sphynx te sigue.
>
Kohandir Blanca [Zerkar] llega desde el este.
e
Tierras Húmedas [o,e]
Sphynx te sigue.
] e

Kohandir Blanca [Zerkar] llega desde el oeste.
]
Sphynx te protege valientemente.

Zerkar exclama en adurn: ¡io Ttseoy Vvbuaiettsetro Jvbuaiez Ttsepdekymherekx Ttsezaieiryü!, ¡dekaie Vaiemherekibdeko Iza Ofvbuttseraieizaierottse Aiel Paierbdekómherek Bdekaie Aierizaliaie
Pizariza Qvbuaie Vvbuaiettsetrizattse OfvbuttseaiemherektYabolzattse Ttseaie Raiebdekijherizamherek Izamherektaiettse Bdekaie Llaiegizar Izal Raieimhereko Izaielaiettsetiizal!, ¡qvbuaie Jheri
Brvbutizal Izaizojheraietibdekiza Ottse TYabolrviza Izojhero Jvbuttseto Vaieraiebdekiizto!


Zerkar espolea a su montura y se lanza a la carga contra Sphynx.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> q

[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(atrapar) % de éxito: 56 (69-13). Tirada: 25 (Éxito).
# ¡Cortas raudo el viento con tu Condena del Tumulario conforme la descargas contra una pierna de Zerkar, atrapándole con
firmeza
!
ATRAPADO ATRAPADO ATRAPADO

[Obtienes 1493 puntos de experiencia]
]
Sphynx se echa hacia atrás y mira fijamente a Zerkar mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.

Kohandir Blanca machaca una pierna de Sphynx con una potente coz.

Kohandir Blanca machaca un brazo de Sphynx con una potente coz.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una pierna de Zerkar, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx hunde sus mortíferas garras en el pecho de Zerkar, haciendo que su carne burbujee y se desprenda.

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.

¡Las Garras óseas de Sphynx se hunden con fuerza divina en un pie de Zerkar, corrompiendo su interior y destrozándolo por fuera cuando éstas se retiran bruscamente para destriparle!

[Malo] Esheit el Erradicador de Eralie: qe gitanos xd
j
]
Zerkar te examina.
No puedes devolver los golpes.
Forcejeas violentamente contra la pierna de Zerkar, haciendo que se mueva con dificultad, trastabillándose y tropezando en mitad del combate.
Sphynx te protege valientemente.

Zerkar pincha violentamente en el pecho a Sphynx.

¡Zerkar empala a Sphynx con su lanza de caballería en un brazo cuando su montura le arrolla!
j
# ¡Coges impulso y tiras con fuerza hercúlea de tu Condena del Tumulario, haciendo que Zerkar pierda el equilibrio y salga disparado por el aire,
volando varios metros en horizontal antes de desplomarse violentamente contra el suelo!


[Obtienes 176 puntos de experiencia]
]
Sphynx serpentea alrededor de Zerkar, buscando puntos ciegos por donde pueda
agarrarlo.
f8
Debes recuperarte antes de volver a desplomar a alguien.
]
Kohandir Blanca machaca con fuerza un brazo de Sphynx con una potente coz.

Kohandir Blanca aplasta una pierna de Sphynx con una potente coz.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una mano de Zerkar, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx entierra sus garras tóxicas en una mano de Zerkar, causándole terribles heridas negras que burbujean y supuran sin parar.

Sphynx raja con mucha fuerza un brazo de Zerkar con un rápido coletazo.

Sphynx salta sobre Zerkar y le muerde una mano, envenenándole con su saliva tóxica.

Sphynx abandona su estado de trance mucho más descansado.
f8
] f4

# Con un repentino movimiento de tu brazo imprimes velocidad a la Condena del Tumulario, lanzando un doloroso latigazo sobre Zerkar.

[Obtienes 33 puntos de experiencia]
Los ojos de Zerkar vuelven a su estado normal y la luz que se arremolinaba a su alrededor desaparece poco a poco.

Zerkar desmonta de su Kohandir Blanca.
[Tu estatus con Mor Groddûr, Dendra, Golthur Orod, Ar'Kaindia, Grimoszk y Ancarak ha aumentado]

[Obtienes 122554 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Zerkar -|MUERTO|-

Zerkar ha muerto.

Zerkar cae al suelo sin vida.

Zerkar da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 15 puntos de gloria]
Una sensación de ligereza te embarga al quitarte tu Condena del Tumulario.
Dejas de sostener tu Condena del Tumulario.
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