eseta Oriental [se,o] Galopas en dirección este. Páramos Orientales [no,e] El perfil de la torre en ruinas se perfila entre la inmensidad del manto estrellado de la noche. Galopas en dirección sudeste. Páramos Orientales [se,o] Cervatillo está aquí. Galopas en dirección este. Páramos Orientales [e,no] Cervatillo está aquí. Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso. Galopas en dirección sudeste. Páramos Orientales [ne,o] Liebre está aquí. Galopas en dirección este. Páramos Orientales [so,e,ne] Bajo la luz de las estrellas se hace más evidente la sensación de olvido de este lugar. Galopas en dirección noreste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar e Comienzas a galopar en dirección este. > ojear
Páramos Orientales [so,e,ne] > Páramos Orientales [e,o] Galopas en dirección este. Páramos Orientales [ne,o] Sphynx está aquí. Galopas en dirección este. Páramos Orientales [e,so] Ardilla está aquí. Galopas en dirección noreste. Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Charco de sangre Galopas en dirección este. Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección este. Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección este.
[Bueno] Karbujo: marica xD soo
Dices con una voz sobrenatural: soo ] galopar o
Tiras de Kohandir obligándole a frenar. ] ojear
Comienzas a galopar en dirección oeste. ] Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] > Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Galopas en dirección oeste. Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e] Charco de sangre Galopas en dirección oeste. Páramos Orientales [e,so] Ardilla está aquí. Galopas en dirección oeste. Páramos Orientales [ne,o] Galopas en dirección sudoeste. Páramos Orientales [e,o] Galopas en dirección oeste. Páramos Orientales [so,e,ne] Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
[Bueno] Enorthus: dimelo xd galopar so Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > ojear
Páramos Orientales [so,e,ne] > stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Páramos Orientales [ne,o] Liebre está aquí. Galopas en dirección sudoeste. Páramos Orientales [e,no] Cervatillo está aquí. Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso. Galopas en dirección oeste. Páramos Orientales [se,o] Cervatillo está aquí. Galopas en dirección noroeste. Páramos Orientales [no,e] El perfil de la torre en ruinas se perfila entre la inmensidad del manto estrellado de la noche. Galopas en dirección oeste. Meseta Oriental [se,o] Galopas en dirección noroeste. Meseta Oriental [e,no] Sphynx está aquí. El viento azota con suavidad la elevación de la meseta. Galopas en dirección oeste.
Sphynx se va hacia el -| noroeste |- soo
Dices con una voz sobrenatural: soo ] Tiras de Kohandir obligándole a frenar. > no Meseta Oriental [se,o] > o
Meseta Oriental [e,n] Liebre está aquí. Sphynx está aquí. ] kk
] kk
Te encaras contra Sphynx en posición de combate. ] kk
-> ¡OBJETIVO PERDIDO! <- ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Sphynx se va hacia el -| norte |- f1 El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo. > [Damarvan orbita al Limbo] stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > [Bueno] Karbujo: xDDDDDD
[Bueno] Karbujo: xDDDDDD galopar n ¡No puedes cabalgar en pleno combate! > Estás persiguiendo a Sphynx. galopar n Comienzas a galopar en dirección norte. > ojear
Meseta Oriental [e,n] Liebre está aquí. > Meseta Oriental [s,no] Galopas en dirección norte. Meseta Oriental [se,no] Galopas en dirección noroeste. Meseta Oriental [se,o] Galopas en dirección noroeste. Meseta Oriental [so,e] Cervatillo está aquí. Sphynx está aquí. Galopas en dirección oeste. Meseta Oriental [ne,o] Ardilla está aquí. Galopas en dirección sudoeste. Meseta Oriental [e,no] Liebre está aquí. Galopas en dirección oeste.
Sphynx llega desde -| este |-. soo f1
Dices con una voz sobrenatural: soo ] Tiras de Kohandir obligándole a frenar. ] Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 151 puntos de experiencia] f2
Sphynx se va hacia el -| noroeste |- El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo. > no
Meseta Oriental [se,no] Liebre está aquí. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] no
] o
Meseta Oriental [so,se] Cervatillo está aquí. Sphynx está aquí. ] o
Sphynx se va hacia el -| sudoeste |- Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > so
Meseta Oriental [ne,o] Ardilla está aquí. El viento azota con suavidad la elevación de la meseta. ] so
] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] o
] Estás persiguiendo a Sphynx. o Meseta Oriental [no,so,e] Cartel. ] o
Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > galopar so
Comienzas a galopar en dirección sudoeste. > ojear
Meseta Oriental [no,so,e] Cartel. > stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Meseta Oriental [s,ne] Galopas en dirección sudoeste. Meseta Oriental [so,n] Galopas en dirección sur. Campos de Cultivo [ne,o] Viajero está aquí. Galopas en dirección sudoeste. Campos de Cultivo [so,e] Granjero, Lechuza y dos Viajeros están aquí. Sphynx está aquí. Galopas en dirección oeste. Campos de Cultivo [ne,o] Dos Granjeros están aquí. Galopas en dirección sudoeste. Campos de Cultivo [so,e,no] Granjero y Lechuza están aquí. Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
Sphynx llega desde -| este |-. * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) f3 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Sphynx se va hacia el -| sudoeste |-
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.
[Obtienes 150 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] so Campos de Cultivo [ne,o] Tres Lechuzas y Viajero están aquí. > o
Campos de Cultivo [e,no] Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. ] Sphynx se va hacia el -| noroeste |- no ] galopar o
Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora y Granjero están aquí. ] ojear
Comienzas a galopar en dirección oeste. ] Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora y Granjero están aquí. > Campos de Cultivo [o,e] Dos Lechuzas y Granjero están aquí. Sphynx está aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. Galopas en dirección oeste. Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. f1 El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo. > stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Cruzado de Anduar observa detenidamente tu indumentaria. e Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Dos Lechuzas y Granjero están aquí. Sphynx está aquí. > f1
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] ! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 163 puntos de experiencia] o Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > e
Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Dos Lechuzas y Granjero están aquí. Sphynx está aquí. ] f2
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. > Sphynx se va hacia el -| este |- Estás persiguiendo a Sphynx. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Sphynx y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 251 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Golpe de rayo' termina] e Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora y Granjero están aquí. > ne
Campos de Cultivo [so,n,e] Lechuza y Viajero están aquí. Cartel de madera. ] e
] e
] e
] e
Campos de Cultivo [se,o] Agricultora está aquí. El trigo es mecido por el suave viento de la zona. ] e
Parece que este no produjo efecto alguno. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > se
Campos de Cultivo [so,e,no] Granjero y Lechuza están aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. ] so
] o
Campos de Cultivo [ne,o] Tres Lechuzas y Viajero están aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > o
Campos de Cultivo [e,no] Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. ] f3
] Sphynx empieza a centrar sus golpes sobre ti. Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas. ojear ] ojear
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. ] ojear stop
Campos de Cultivo [e,no] Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. ] Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.
[Obtienes 132 puntos de experiencia] da
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque. De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. [####################] Kohandir (100%) [########## ] Sphynx (50%) [####################] Lechuza (100%) [####################] Agricultora (100%) [####################] Viajero (100%)
> f1
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > ! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 131 puntos de experiencia]
[Chat] Urbehg vendo pergamino resistir electrico
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque. * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo. * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) f2 [El bloqueo 'Desintegrar' termina] Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. > pda
Parece que pda no produjo efecto alguno. > Lechuza se va hacia el -| este |- da De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. [####################] Kohandir (100%) [######### ] Sphynx (46%) [####################] Agricultora (100%) [####################] Viajero (100%)
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque. * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) * El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo. no Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí. > [El bloqueo 'Golpe de rayo' termina] se Campos de Cultivo [e,no] Agricultora y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. > f4
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'. ] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'hielis es coe' Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa. # El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Sphynx.
[Obtienes 120 puntos de experiencia] da
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque. De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. [####################] Kohandir (100%) [######## ] Sphynx (42%) [####################] Agricultora (100%) [####################] Viajero (100%)
> no
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos ) Tu piel vuelve a su estado normal. * Sphynx te cercena un pie con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara. ¡Sphynx machaca tu armadura con sus ataques! [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 39 (Éxito).
Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo. Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí. > stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > o
[Saleem orbita a Eirea] Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Lechuza y Granjero están aquí. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] PVs: 2520 PGs: 105 pv: -281 [El bloqueo 'Descarga' termina] e Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí. > se
Campos de Cultivo [e,no] Agricultora y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. El trigo es mecido por el suave viento de la zona. ] Sphynx se va hacia el -| noroeste |- no ] Estás persiguiendo a Sphynx. [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
Sphynx llega desde -| noroeste |-. ojear Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Lechuza llega desde -| oeste |-. se Campos de Cultivo [e,no] Agricultora y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. El trigo es mecido por el suave viento de la zona. > da
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. [####################] Kohandir (100%) [########### ] Sphynx (58%) [####################] Agricultora (100%) [####################] Viajero (100%)
> Agricultora se va hacia el -| este |- f1 Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.
Sphynx se va hacia el -| noroeste |- no Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí. Sphynx está aquí. > f1
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] Sphynx se va hacia el -| sudeste |- Estás persiguiendo a Sphynx. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 96 puntos de experiencia] [El bloqueo 'Cono de frío' termina] se Campos de Cultivo [e,no] Lechuza y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. > Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque. * Tu carne sucumbe cuando Sphynx te raja varias veces con sus garras letales, envenenándote y llenándote de pústulas que estallan a los pocos segundos, rezumando perdición y una sangre ennegrecida. * Sphynx te cercena un brazo con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara. [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 3 (Éxito).
Sphynx abandona su estado de trance mucho más descansado. no Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí. ] pi
] PVs: 1542 PGs: 86 pv: -978 ojear Coges la lágrima del collar y te pinchas la yugular con la aguja. La lágrima comienza a vaciarse y te sientes revitalizado. Sacas la aguja de tu cuerpo cuando se vacía la lágrima. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > se
Campos de Cultivo [e,no] Lechuza y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. > f2
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. ] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Kohandir empieza a moverse de manera más pesada. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore' # Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Sphynx y un mortal rayo de energía le golpea parcialmente, disgregando sus átomos y esparciéndolos en el aire.
[Obtienes 251 puntos de experiencia] PVs: 2004 PGs: 86 pv: 462 [El bloqueo 'Descarga' termina]
[Bueno] Lerhien: dios
Sphynx se va hacia el -| noroeste |- no Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí. Sphynx está aquí. > f3
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. ] Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.
[Bueno] Lerhien: venid a la gruta
[Bueno] Lerhien: por favor o Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.
[Obtienes 132 puntos de experiencia] Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Granjero está aquí. > Lechuza llega desde -| este |-.
Granjero llega desde -| este |-. stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Ezrhael llega desde -| oeste |-.
Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |- e Campos de Cultivo [se,ne,o] Agricultora y Lechuza están aquí. Sphynx está aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. ] [Chat] Fumaenpipa: VendoPergaminoNuevo
[Bueno] Lerhien: me mata kelnoz
Agricultora se va hacia el -| noreste |- ! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno. ne Campos de Cultivo [so,n,e] Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí. Cartel de madera. > [Bueno] Astrion: que gruta stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > e
Campos de Cultivo [se,o] Agricultora está aquí. ] Estás persiguiendo a Sphynx. mnick x1 sphynx Nombre corto sphynx movido al principio de x1 quedando sphynx,cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,rassall. > Ezrhael llega desde -| oeste |-.
Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |-
[Bueno] Lerhien: karbujo [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] wi Te comes unos fruto Winclamit.
Kohandir empieza a moverse de manera más pesada. > o
Campos de Cultivo [so,n,e] Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí. Sphynx está aquí. Cartel de madera. > f1
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] Ezrhael llega desde -| este |-.
Ezrhael llega desde -| este |- seguido de -| Lich |- Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 155 puntos de experiencia]
Ezrhael empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! e
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque. Campos de Cultivo [se,o] Agricultora está aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. > se
Campos de Cultivo [so,e,no] Granjero y Lechuza están aquí. ] stop
[Bueno] Lerhien: venid a xonnash Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] [El bloqueo 'Desintegrar' termina] e Campos de Cultivo [ne,o] Dos Granjeros están aquí. > stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > o
Campos de Cultivo [so,e,no] Granjero, Lechuza y Lich están aquí. Ezrhael está aquí. ] Ezrhael se va hacia el -| este |-
Ezrhael se va en dirección -| este |- seguido de -| Lich |- no Estás persiguiendo a Sphynx. [El bloqueo 'Golpe de rayo' termina] Campos de Cultivo [se,o] Agricultora está aquí. Sphynx está aquí. > Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque. f3 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. ] * Sphynx te cercena una pierna con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara. [Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 88 (99-11). Tirada: 13 (Éxito). * Sphynx te cercena el pecho con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara. [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 74 (Fallo). [Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 96 (99-3). Tirada: 19 (Éxito). El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena. [Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 93 (99-6). Tirada: 44 (Éxito). * Sphynx te lacera con mucha fuerza el pecho con un rápido coletazo. PVs: 1021 PGs: 29 pv: -983
Ezrhael llega desde -| sudeste |-.
Ezrhael llega desde -| sudeste |- seguido de -| Lich |- da De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. [####################] Lich (100%) [####################] Ezrhael (100%) [####################] Kohandir (100%) [###### ] Sphynx (31%) [####################] Agricultora (100%)
> Ezrhael empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.
[Obtienes 129 puntos de experiencia] o Campos de Cultivo [so,n,e] Charco de sangre Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí. Cartel de madera. > [Bueno] Karbujo: tamos so Campos de Cultivo [se,ne,o] Lechuza está aquí. La soledad del lugar por la noche solo se ve rota por el ladrido de un perro. ] Urbehg te dice: cuanto lujo de equipo para ser incon XD stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] se
] [Bueno] Astrion: estoy zulk... ojear Campos de Cultivo [e,no] Lechuza y Viajero están aquí. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > cu
Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.
Kohandir empieza a moverse de manera más pesada. > Estás persiguiendo a Sphynx. e Campos de Cultivo [ne,o] Agricultora, tres Lechuzas y Viajero están aquí. La soledad del lugar por la noche solo se ve rota por el ladrido de un perro. > ne
Campos de Cultivo [so,e,no] Granjero y Lechuza están aquí. ] [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] no Campos de Cultivo [se,o] Agricultora está aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. > o
Campos de Cultivo [so,n,e] Charco de sangre Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí. Cartel de madera. ] so
] El vello se te pone de punta y una agradable sensación comienza a recorrer todo tu cuerpo. PVs: 1327 PGs: 23 pv: 306 so Campos de Cultivo [se,ne,o] Lechuza está aquí. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > o
Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Dos Granjeros y Lechuza están aquí. Sphynx está aquí. ] [Bueno] Enorthus: que haces zulk f1 ] ojear
] ojear
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] [Bueno] Enorthus: xd stop ! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno. Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > De repente te sientes más vital y reparado. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 109 puntos de experiencia] PVs: 1595 PGs: 23 pv: 268 [El bloqueo 'Golpe de rayo' termina] o Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí. Ezrhael está aquí. > n
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] ] revi
Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.
Kohandir empieza a moverse de manera más pesada. > s
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí. Ezrhael y Sphynx están aquí. > # Intentas aplastar en un brazo a Sphynx, pero éste consigue esquivar tu ataque. e Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Lechuza y Granjero están aquí. > e
Campos de Cultivo [se,ne,o] Granjero está aquí. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] Ezrhael llega desde -| oeste |-.
Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |- se Campos de Cultivo [e,no] Lechuza y Viajero están aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. > stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Ezrhael llega desde -| noroeste |-.
Ezrhael llega desde -| noroeste |- seguido de -| Lich |- ojear Campos de Cultivo [e,no] Lechuza, Lich y Viajero están aquí. Ezrhael está aquí. > Estás persiguiendo a Sphynx. no Campos de Cultivo [se,ne,o] Granjero está aquí. > o
Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Lechuza y Granjero están aquí. Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo. ] o
] ojear
] ojear
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. ] stop
Sientes como el mágico elixir comienza a hacer efecto en tí y poco a poco te sientes más revitalizado. Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > od
Embadurnas tus manos con el Almizcle de Ralder y lo extiendes por tu cara con la ayuda de los dedos corazón y anular. Al instante un aroma pesado, fuerte, primal hace que tus pupilas se dilaten y tu olfato y oído se agudicen.
El Odre de Ralder [Almizcle de Ralder] empieza a brillar con fuertes destellos mágicos. Tocas el suelo con las palmas de las manos.
En tu cabeza se forma la imagen nítida de Sphynx corriendo hacia la dirección norte hace 2 segundos. Marcarte con el Almizcle de Ralder te hace cuestionar, por un momento, tus creencias religiosas. [Tu fe en Eralie ha disminuído en -3 puntos] > Cruzado de Anduar dice en dendrita: nchu se permite la paschu a la chusma de lchus suburbichus, schulchu entran a rchubar. galopar n Comienzas a galopar en dirección norte. > [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Sphynx está aquí. Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. soo
Dices con una voz sobrenatural: soo ] Sphynx llega desde -| sur |-. f1 Tiras de Kohandir obligándole a frenar. ] ojear
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Sphynx está aquí. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 132 puntos de experiencia] * Sphynx te cercena un brazo con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara. * Sphynx te cercena el pecho con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara. [Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 94 (Fallo). El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena. f2 Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'. > Sphynx se va hacia el -| sur |- El efecto del elixir finaliza con un agradable ardor que hace que te sientas mas relajado. PVs: 796 PGs: 46 pv: -799 Te sientes restablecido por el poder curativo de tu Winclamit. Estás persiguiendo a Sphynx. Preparas los componentes del hechizo. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. PVs: 1876 PGs: 106 pv: 1080 galopar s Comienzas a galopar en dirección sur. > Tus pupilas se contraen y dejas de percibir el fuerte aroma de Ralder. Los efectos del Almizcle de Ralder se han terminado. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí. Ezrhael y Sphynx están aquí. Galopas en dirección sur. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. e Campos de Cultivo [o,e] Charco de sangre Lechuza y Granjero están aquí. > [Hallfrith De'Greys orbita al Limbo] stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > o
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > s
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Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > galopar n
Comienzas a galopar en dirección norte. > ojear
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > [El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina] gf Te comes unos liquen Gefnul.
Kohandir empieza a moverse de manera más pesada. > Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección norte. soo
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Tiras de Kohandir obligándole a frenar. ] ojear
Comienzas a galopar en dirección sur. ] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. Galopas en dirección sur. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar s Comienzas a galopar en dirección sur. > ojear
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > [El bloqueo 'Desintegrar' termina]
[Chat] Kersik: Qereis Una Fipocondria Deesas Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Lich está aquí. Ezrhael está aquí. Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. da De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. [####################] Kohandir (100%)
> Ezrhael llega desde -| norte |-.
Ezrhael llega desde -| norte |- seguido de -| Lich |-
Ezrhael se va hacia el -| sur |-
Ezrhael se va en dirección -| sur |- seguido de -| Lich |- Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Lich está aquí. Ezrhael está aquí. Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [n,o] Galopas en dirección sur. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Sphynx está aquí. Galopas en dirección oeste. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. soo
Dices con una voz sobrenatural: soo ] [Chat] Kersik: O Un Dominare Persona
Sphynx llega desde -| este |-. f1 Tiras de Kohandir obligándole a frenar. ] Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
Sphynx se va hacia el -| oeste |- stop El objetivo sphynx,cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,rassall no está aquí ahora mismo. > Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > o
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Sphynx está aquí. > f1
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] La Capa Sangrienta de Nerbrad de Sphynx derrama sangre sobre el suelo.
Sphynx se va hacia el -| oeste |- La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo. galopar o Comienzas a galopar en dirección oeste. > ojear
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Charco de sangre > Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o] Galopas en dirección oeste. Exterior de Anduar: Puerta Sur [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. Sphynx está aquí. Galopas en dirección oeste. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. f1 Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Sphynx se va hacia el -| oeste |- Te sientes restablecido por el poder curativo de tu Gefnul. Preparas los componentes del hechizo.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.
[Obtienes 151 puntos de experiencia] PVs: 2173 PGs: 109 pv: 297 [Tu estatus con Hithrim, Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Agnur, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado] Tu Kohandir gana 1 nivel de experiencia. [Tu alineamiento ha aumentado]
[Obtienes 378556 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Sphynx -|MUERTO|- [Obtienes 58 puntos de gloria] Paras de perseguir a Sphynx.
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