Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15743 Number of players: 4974 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: salvar al incursor del pantano.Date: 26.01.2019
Winners:  Kuurg Losers:  Sphynx PPW: 134.86 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
eseta Oriental [se,o]
Galopas en dirección este.
Páramos Orientales [no,e]
El perfil de la torre en ruinas se perfila entre la inmensidad del manto estrellado de la noche.
Galopas en dirección sudeste.
Páramos Orientales [se,o]
Cervatillo está aquí.
Galopas en dirección este.
Páramos Orientales [e,no]
Cervatillo está aquí.
Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.
Galopas en dirección sudeste.
Páramos Orientales [ne,o]
Liebre está aquí.
Galopas en dirección este.
Páramos Orientales [so,e,ne]
Bajo la luz de las estrellas se hace más evidente la sensación de olvido de este lugar.
Galopas en dirección noreste.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar e
Comienzas a galopar en dirección este.
> ojear

Páramos Orientales [so,e,ne]
>
Páramos Orientales [e,o]
Galopas en dirección este.
Páramos Orientales [ne,o]
Sphynx está aquí.
Galopas en dirección este.
Páramos Orientales [e,so]
Ardilla está aquí.
Galopas en dirección noreste.
Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Charco de sangre
Galopas en dirección este.
Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Galopas en dirección este.
Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Galopas en dirección este.

[Bueno] Karbujo: marica xD
soo

Dices con una voz sobrenatural: soo
] galopar o

Tiras de Kohandir obligándole a frenar.
] ojear

Comienzas a galopar en dirección oeste.
]
Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
> Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Galopas en dirección oeste.
Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Charco de sangre
Galopas en dirección oeste.
Páramos Orientales [e,so]
Ardilla está aquí.
Galopas en dirección oeste.
Páramos Orientales [ne,o]
Galopas en dirección sudoeste.
Páramos Orientales [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Páramos Orientales [so,e,ne]
Galopas en dirección oeste.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.

[Bueno] Enorthus: dimelo xd
galopar so
Comienzas a galopar en dirección sudoeste.
> ojear

Páramos Orientales [so,e,ne]
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Páramos Orientales [ne,o]
Liebre está aquí.
Galopas en dirección sudoeste.
Páramos Orientales [e,no]
Cervatillo está aquí.
Los arbustos secos de la zona se quiebran bajo tu paso.
Galopas en dirección oeste.
Páramos Orientales [se,o]
Cervatillo está aquí.
Galopas en dirección noroeste.
Páramos Orientales [no,e]
El perfil de la torre en ruinas se perfila entre la inmensidad del manto estrellado de la noche.
Galopas en dirección oeste.
Meseta Oriental [se,o]
Galopas en dirección noroeste.
Meseta Oriental [e,no]
Sphynx está aquí.
El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.
Galopas en dirección oeste.

Sphynx se va hacia el -| noroeste |-
soo

Dices con una voz sobrenatural: soo
]
Tiras de Kohandir obligándole a frenar.
> no
Meseta Oriental [se,o]
> o

Meseta Oriental [e,n]
Liebre está aquí.
Sphynx está aquí.
] kk

] kk

Te encaras contra Sphynx en posición de combate.
] kk

-> ¡OBJETIVO PERDIDO! <-
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Sphynx se va hacia el -| norte |-
f1
El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo.
>
[Damarvan orbita al Limbo]
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
[Bueno] Karbujo: xDDDDDD

[Bueno] Karbujo: xDDDDDD
galopar n
¡No puedes cabalgar en pleno combate!
>
Estás persiguiendo a Sphynx.
galopar n
Comienzas a galopar en dirección norte.
> ojear

Meseta Oriental [e,n]
Liebre está aquí.
>
Meseta Oriental [s,no]
Galopas en dirección norte.
Meseta Oriental [se,no]
Galopas en dirección noroeste.
Meseta Oriental [se,o]
Galopas en dirección noroeste.
Meseta Oriental [so,e]
Cervatillo está aquí.
Sphynx está aquí.
Galopas en dirección oeste.
Meseta Oriental [ne,o]
Ardilla está aquí.
Galopas en dirección sudoeste.
Meseta Oriental [e,no]
Liebre está aquí.
Galopas en dirección oeste.

Sphynx llega desde -| este |-.
soo
f1

Dices con una voz sobrenatural: soo
]
Tiras de Kohandir obligándole a frenar.
]
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 151 puntos de experiencia]
f2

Sphynx se va hacia el -| noroeste |-
El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo.
> no

Meseta Oriental [se,no]
Liebre está aquí.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] no

] o

Meseta Oriental [so,se]
Cervatillo está aquí.
Sphynx está aquí.
] o

Sphynx se va hacia el -| sudoeste |-
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> so

Meseta Oriental [ne,o]
Ardilla está aquí.
El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.
] so

] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] o

]
Estás persiguiendo a Sphynx.
o
Meseta Oriental [no,so,e]
Cartel.
] o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> galopar so

Comienzas a galopar en dirección sudoeste.
> ojear

Meseta Oriental [no,so,e]
Cartel.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Meseta Oriental [s,ne]
Galopas en dirección sudoeste.
Meseta Oriental [so,n]
Galopas en dirección sur.
Campos de Cultivo [ne,o]
Viajero está aquí.
Galopas en dirección sudoeste.
Campos de Cultivo [so,e]
Granjero, Lechuza y dos Viajeros están aquí.
Sphynx está aquí.
Galopas en dirección oeste.
Campos de Cultivo [ne,o]
Dos Granjeros están aquí.
Galopas en dirección sudoeste.
Campos de Cultivo [so,e,no]
Granjero y Lechuza están aquí.
Galopas en dirección oeste.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.

Sphynx llega desde -| este |-.
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
f3
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Sphynx se va hacia el -| sudoeste |-

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.

[Obtienes 150 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
so
Campos de Cultivo [ne,o]
Tres Lechuzas y Viajero están aquí.
> o

Campos de Cultivo [e,no]
Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
]
Sphynx se va hacia el -| noroeste |-
no
] galopar o

Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora y Granjero están aquí.
] ojear

Comienzas a galopar en dirección oeste.
]
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora y Granjero están aquí.
> Campos de Cultivo [o,e]
Dos Lechuzas y Granjero están aquí.
Sphynx está aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
Galopas en dirección oeste.
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
Galopas en dirección oeste.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
f1
El objetivo cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,sphynx,rassall no está aquí ahora mismo.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Cruzado de Anduar observa detenidamente tu indumentaria.
e
Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Dos Lechuzas y Granjero están aquí.
Sphynx está aquí.
> f1

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 163 puntos de experiencia]
o
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> e

Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Dos Lechuzas y Granjero están aquí.
Sphynx está aquí.
] f2

Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
Sphynx se va hacia el -| este |-
Estás persiguiendo a Sphynx.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Sphynx y un mortal rayo de energía le golpea de lleno, disgregando sus átomos y esparciéndolos
en el aire.


[Obtienes 251 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
e
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora y Granjero están aquí.
> ne

Campos de Cultivo [so,n,e]
Lechuza y Viajero están aquí.
Cartel de madera.
] e

] e

] e

] e

Campos de Cultivo [se,o]
Agricultora está aquí.
El trigo es mecido por el suave viento de la zona.
] e

Parece que este no produjo efecto alguno.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> se

Campos de Cultivo [so,e,no]
Granjero y Lechuza están aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
] so

] o

Campos de Cultivo [ne,o]
Tres Lechuzas y Viajero están aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

Campos de Cultivo [e,no]
Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
] f3

]
Sphynx empieza a centrar sus golpes sobre ti.
Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.
ojear
] ojear

Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
] ojear
stop

Campos de Cultivo [e,no]
Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
]
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.

[Obtienes 132 puntos de experiencia]
da

Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[####################] Kohandir (100%)
[########## ] Sphynx (50%)
[####################] Lechuza (100%)
[####################] Agricultora (100%)
[####################] Viajero (100%)

> f1

* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 131 puntos de experiencia]

[Chat] Urbehg vendo pergamino resistir electrico

Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
f2
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
> pda

Parece que pda no produjo efecto alguno.
>
Lechuza se va hacia el -| este |-
da
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[####################] Kohandir (100%)
[######### ] Sphynx (46%)
[####################] Agricultora (100%)
[####################] Viajero (100%)

>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.

Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
no
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.
>
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
se
Campos de Cultivo [e,no]
Agricultora y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
> f4

Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
]
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Sphynx.

[Obtienes 120 puntos de experiencia]
da

Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[####################] Kohandir (100%)
[######## ] Sphynx (42%)
[####################] Agricultora (100%)
[####################] Viajero (100%)

> no

* El ataque de Sphynx rebota en tu piel de piedra. ( Piel Menos )
Tu piel vuelve a su estado normal.
* Sphynx te cercena un pie con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
¡Sphynx machaca tu armadura con sus ataques!
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 39 (Éxito).

Las heridas de Sphynx, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo.
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

[Saleem orbita a Eirea]
Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Lechuza y Granjero están aquí.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
]
PVs: 2520 PGs: 105
pv: -281
[El bloqueo 'Descarga' termina]
e
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.
> se

Campos de Cultivo [e,no]
Agricultora y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
El trigo es mecido por el suave viento de la zona.
]
Sphynx se va hacia el -| noroeste |-
no
]
Estás persiguiendo a Sphynx.
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]

Sphynx llega desde -| noroeste |-.
ojear
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora, Granjero y Lechuza están aquí.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Lechuza llega desde -| oeste |-.
se
Campos de Cultivo [e,no]
Agricultora y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
El trigo es mecido por el suave viento de la zona.
> da

De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[####################] Kohandir (100%)
[########### ] Sphynx (58%)
[####################] Agricultora (100%)
[####################] Viajero (100%)

>
Agricultora se va hacia el -| este |-
f1
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.

Sphynx se va hacia el -| noroeste |-
no
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí.
Sphynx está aquí.
> f1

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
Sphynx se va hacia el -| sudeste |-
Estás persiguiendo a Sphynx.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 96 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Cono de frío' termina]
se
Campos de Cultivo [e,no]
Lechuza y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
>
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
* Tu carne sucumbe cuando Sphynx te raja varias veces con sus garras letales, envenenándote y llenándote de pústulas que estallan a los pocos segundos, rezumando perdición y una
sangre ennegrecida.

* Sphynx te cercena un brazo con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 3 (Éxito).

Sphynx abandona su estado de trance mucho más descansado.
no
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí.
] pi

]
PVs: 1542 PGs: 86
pv: -978
ojear
Coges la lágrima del collar y te pinchas la yugular con la aguja. La lágrima comienza a vaciarse y te sientes revitalizado. Sacas la aguja de tu cuerpo cuando se vacía la lágrima.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> se

Campos de Cultivo [e,no]
Lechuza y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
> f2

Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
]
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'bellum destruct corpore'
# Extiendes las palmas de tus manos formando un triángulo hacia Sphynx y un mortal rayo de energía le golpea parcialmente, disgregando sus átomos y
esparciéndolos en el aire.


[Obtienes 251 puntos de experiencia]
PVs: 2004 PGs: 86
pv: 462
[El bloqueo 'Descarga' termina]

[Bueno] Lerhien: dios

Sphynx se va hacia el -| noroeste |-
no
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora, Granjero y dos Lechuzas están aquí.
Sphynx está aquí.
> f3

Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
]
Sphynx comienza a serpentear a tu alrededor mientras se relame, buscando puntos ciegos en tus defensas.

[Bueno] Lerhien: venid a la gruta

[Bueno] Lerhien: por favor
o
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.

[Obtienes 132 puntos de experiencia]
Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Granjero está aquí.
>
Lechuza llega desde -| este |-.

Granjero llega desde -| este |-.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Ezrhael llega desde -| oeste |-.

Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |-
e
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Agricultora y Lechuza están aquí.
Sphynx está aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
]
[Chat] Fumaenpipa: VendoPergaminoNuevo

[Bueno] Lerhien: me mata kelnoz

Agricultora se va hacia el -| noreste |-
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
ne
Campos de Cultivo [so,n,e]
Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.
Cartel de madera.
>
[Bueno] Astrion: que gruta
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> e

Campos de Cultivo [se,o]
Agricultora está aquí.
]
Estás persiguiendo a Sphynx.
mnick x1 sphynx
Nombre corto sphynx movido al principio de x1 quedando sphynx,cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,rassall.
>
Ezrhael llega desde -| oeste |-.

Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |-

[Bueno] Lerhien: karbujo
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
wi
Te comes unos fruto Winclamit.

Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.
> o

Campos de Cultivo [so,n,e]
Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.
Sphynx está aquí.
Cartel de madera.
> f1

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
Ezrhael llega desde -| este |-.

Ezrhael llega desde -| este |- seguido de -| Lich |-
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 155 puntos de experiencia]

Ezrhael empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
e

Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
Campos de Cultivo [se,o]
Agricultora está aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
> se

Campos de Cultivo [so,e,no]
Granjero y Lechuza están aquí.
] stop

[Bueno] Lerhien: venid a xonnash
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
]
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]
e
Campos de Cultivo [ne,o]
Dos Granjeros están aquí.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

Campos de Cultivo [so,e,no]
Granjero, Lechuza y Lich están aquí.
Ezrhael está aquí.
]
Ezrhael se va hacia el -| este |-

Ezrhael se va en dirección -| este |- seguido de -| Lich |-
no
Estás persiguiendo a Sphynx.
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
Campos de Cultivo [se,o]
Agricultora está aquí.
Sphynx está aquí.
>
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.
f3
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
]
* Sphynx te cercena una pierna con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 88 (99-11). Tirada: 13 (Éxito).
* Sphynx te cercena el pecho con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 74 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 96 (99-3). Tirada: 19 (Éxito).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(desconcentrar) % de éxito: 93 (99-6). Tirada: 44 (Éxito).
* Sphynx te lacera con mucha fuerza el pecho con un rápido coletazo.
PVs: 1021 PGs: 29
pv: -983

Ezrhael llega desde -| sudeste |-.

Ezrhael llega desde -| sudeste |- seguido de -| Lich |-
da
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[####################] Lich (100%)
[####################] Ezrhael (100%)
[####################] Kohandir (100%)
[###### ] Sphynx (31%)
[####################] Agricultora (100%)

>
Ezrhael empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !! ¡¡ HECHIZO !!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Sphynx electrocutándole.

[Obtienes 129 puntos de experiencia]
o
Campos de Cultivo [so,n,e]
Charco de sangre
Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.
Cartel de madera.
>
[Bueno] Karbujo: tamos
so
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Lechuza está aquí.
La soledad del lugar por la noche solo se ve rota por el ladrido de un perro.
]
Urbehg te dice: cuanto lujo de equipo para ser incon XD
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] se

]
[Bueno] Astrion: estoy zulk...
ojear
Campos de Cultivo [e,no]
Lechuza y Viajero están aquí.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> cu

Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.

Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.
>
Estás persiguiendo a Sphynx.
e
Campos de Cultivo [ne,o]
Agricultora, tres Lechuzas y Viajero están aquí.
La soledad del lugar por la noche solo se ve rota por el ladrido de un perro.
> ne

Campos de Cultivo [so,e,no]
Granjero y Lechuza están aquí.
]
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
no
Campos de Cultivo [se,o]
Agricultora está aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
> o

Campos de Cultivo [so,n,e]
Charco de sangre
Agricultora, Lechuza y Viajero están aquí.
Cartel de madera.
] so

]
El vello se te pone de punta y una agradable sensación comienza a recorrer todo tu cuerpo.
PVs: 1327 PGs: 23
pv: 306
so
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Lechuza está aquí.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Dos Granjeros y Lechuza están aquí.
Sphynx está aquí.
]
[Bueno] Enorthus: que haces zulk
f1
] ojear

] ojear

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
[Bueno] Enorthus: xd
stop
! Sphynx se echa hacia atrás y te mira fijamente mientras sus Garras óseas comienzan a rezumar veneno.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
De repente te sientes más vital y reparado.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
PVs: 1595 PGs: 23
pv: 268
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
o
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí.
Ezrhael está aquí.
> n

Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
] revi

Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.

Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.
> s

Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí.
Ezrhael y Sphynx están aquí.
>
# Intentas aplastar en un brazo a Sphynx, pero éste consigue esquivar tu ataque.
e
Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Lechuza y Granjero están aquí.
> e

Campos de Cultivo [se,ne,o]
Granjero está aquí.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
]
Ezrhael llega desde -| oeste |-.

Ezrhael llega desde -| oeste |- seguido de -| Lich |-
se
Campos de Cultivo [e,no]
Lechuza y Viajero están aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Ezrhael llega desde -| noroeste |-.

Ezrhael llega desde -| noroeste |- seguido de -| Lich |-
ojear
Campos de Cultivo [e,no]
Lechuza, Lich y Viajero están aquí.
Ezrhael está aquí.
>
Estás persiguiendo a Sphynx.
no
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Granjero está aquí.
> o

Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Lechuza y Granjero están aquí.
Las sombras de la noche crean extrañas formas en el campo de trigo.
] o

] ojear

] ojear

Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
] stop

Sientes como el mágico elixir comienza a hacer efecto en tí y poco a poco te sientes más revitalizado.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> od

Embadurnas tus manos con el Almizcle de Ralder y lo extiendes por tu cara con la ayuda de los dedos corazón y anular. Al instante un aroma pesado, fuerte, primal hace
que tus pupilas se dilaten y tu olfato y oído se agudicen.



El Odre de Ralder [Almizcle de Ralder] empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.
Tocas el suelo con las palmas de las manos.

En tu cabeza se forma la imagen nítida de Sphynx corriendo hacia la dirección norte hace 2 segundos.
Marcarte con el Almizcle de Ralder te hace cuestionar, por un momento, tus creencias religiosas.
[Tu fe en Eralie ha disminuído en -3 puntos]
>
Cruzado de Anduar dice en dendrita: nchu se permite la paschu a la chusma de lchus suburbichus, schulchu entran a rchubar.
galopar n
Comienzas a galopar en dirección norte.
>
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Sphynx está aquí.
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
soo

Dices con una voz sobrenatural: soo
]
Sphynx llega desde -| sur |-.
f1
Tiras de Kohandir obligándole a frenar.
] ojear

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Sphynx está aquí.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 132 puntos de experiencia]
* Sphynx te cercena un brazo con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
* Sphynx te cercena el pecho con sus garras venenosas, haciendo que un chorro de su sangre asquerosa y contaminada le salpique la cara.
[Tiradas] Tirada de salvación de aliento(descarga) % de éxito: 65. Tirada: 94 (Fallo).
El rezumante limo de las garras de Sphynx te envenena.
f2
Comienzas a formular el hechizo 'Desintegrar'.
>
Sphynx se va hacia el -| sur |-
El efecto del elixir finaliza con un agradable ardor que hace que te sientas mas relajado.
PVs: 796 PGs: 46
pv: -799
Te sientes restablecido por el poder curativo de tu Winclamit.
Estás persiguiendo a Sphynx.
Preparas los componentes del hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
PVs: 1876 PGs: 106
pv: 1080
galopar s
Comienzas a galopar en dirección sur.
>
Tus pupilas se contraen y dejas de percibir el fuerte aroma de Ralder. Los efectos del Almizcle de Ralder se han terminado.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar y Lich están aquí.
Ezrhael y Sphynx están aquí.
Galopas en dirección sur.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
e
Campos de Cultivo [o,e]
Charco de sangre
Lechuza y Granjero están aquí.
>
[Hallfrith De'Greys orbita al Limbo]
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
> s

Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
] n

Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
> galopar n

Comienzas a galopar en dirección norte.
> ojear

Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
>
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
gf
Te comes unos liquen Gefnul.

Kohandir empieza a moverse de manera más pesada.
>
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección norte.
soo

Dices con una voz sobrenatural: soo
] galopar s

Tiras de Kohandir obligándole a frenar.
] ojear

Comienzas a galopar en dirección sur.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
>
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
Galopas en dirección sur.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar s
Comienzas a galopar en dirección sur.
> ojear

Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
>
[El bloqueo 'Desintegrar' termina]

[Chat] Kersik: Qereis Una Fipocondria Deesas
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Lich está aquí.
Ezrhael está aquí.
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
da
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
[####################] Kohandir (100%)

>
Ezrhael llega desde -| norte |-.

Ezrhael llega desde -| norte |- seguido de -| Lich |-

Ezrhael se va hacia el -| sur |-

Ezrhael se va en dirección -| sur |- seguido de -| Lich |-
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Lich está aquí.
Ezrhael está aquí.
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [n,o]
Galopas en dirección sur.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Sphynx está aquí.
Galopas en dirección oeste.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
soo

Dices con una voz sobrenatural: soo
]
[Chat] Kersik: O Un Dominare Persona

Sphynx llega desde -| este |-.
f1
Tiras de Kohandir obligándole a frenar.
]
Kohandir intenta morder a Sphynx, pero éste logra esquivar el ataque.

Sphynx se va hacia el -| oeste |-
stop
El objetivo sphynx,cortaer,kheyrien,thur,ezrhael,kersik,kelnozz,khraxodhor,rassall no está aquí ahora mismo.
> Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> o

Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Sphynx está aquí.
> f1

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
]
La Capa Sangrienta de Nerbrad de Sphynx derrama sangre sobre el suelo.

Sphynx se va hacia el -| oeste |-
La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeto el estar montando a Kohandir consigue arruinar tu hechizo.
galopar o
Comienzas a galopar en dirección oeste.
> ojear

Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Charco de sangre
>
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
Galopas en dirección oeste.
Exterior de Anduar: Puerta Sur [s,e,n,o]
Dos Cruzados de Anduar están aquí.
Sphynx está aquí.
Galopas en dirección oeste.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
f1
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Sphynx se va hacia el -| oeste |-
Te sientes restablecido por el poder curativo de tu Gefnul.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Sphynx.

[Obtienes 151 puntos de experiencia]
PVs: 2173 PGs: 109
pv: 297
[Tu estatus con Hithrim, Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Agnur, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado]
Tu Kohandir gana 1 nivel de experiencia.
[Tu alineamiento ha aumentado]

[Obtienes 378556 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Sphynx -|MUERTO|-
[Obtienes 58 puntos de gloria]
Paras de perseguir a Sphynx.


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