// // Empiezo peleas con un bandido //
> matar bandido
Te encaras contra Bandido en posición de combate. > # Pinchas con poca fuerza en una mano a Bandido. # Sometes a Bandido a una poderosa ráfaga mágica crítica.
[Obtienes 41 puntos de experiencia] no Camino de Aldara [se,o] Mercader está aquí.
// // Me marcho de la room y regreso sigilando //
> Estás persiguiendo a BANDIDO. SE Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > ojear
Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > ojear
Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > ojear
Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > ojear Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > ojear
Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > ojear
Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > ojear Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. >
// He llegado sigilando a la room y en todo este tiempo // que son unos 9 segundos aprox. el bandido no me ha "visto" // cuando empieza a pegarme es cuando me "ve" // Entiendo que durante ese tiempo sigo como si estuviera escondido. * Bandido te intenta perforar en el pecho, pero logras esquivar su ataque. ojear Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. > no
Camino de Aldara [se,o] Mercader está aquí. > SE
Camino de Aldara [so,no] Bandido está aquí. ] robar monedas a bandido
// // Ahora le intento robar, la acción tarda unos 6 segundos //
Te concentras para conseguir hacerte con las monedas de Bandido, intentando por todos los medios que no descubra tu maniobra. ] [Tiradas]: Tirada de robar (descubierto) a dificultad: XX (Igual o menor para pasar). Tirada: XX (Éxito)
// Me hace una tirada como si estuviera descubierto y pudiera verme // Pero en la parte anterior se puede apreciar que tarda 9 segundos // en poder verme y continuar atacando cuando he llegado sigilando
[Tiradas]: Tirada de robar (éxito robo) a dificultad: XX (Igual o menor para pasar). Tirada: XX (Éxito) Robas perfectamente a Bandido. Robas un total de 4 monedas de plata a Bandido.
// // Al llegar sigilando a la room e intentar robar, // debería de hacer alguna otra comprobación ya que // la actual no es del todo correcta como se puede comprobar. // Mi objetivo no puede verme, por tanto no debería de penalizar //
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