Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15671 Number of players: 4956 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Hoy me sentía afortunadoDate: 23.06.2020
Winners:  Druks Losers:  Orastas PPW: 3.40  
Click here to turn OFF Colors
Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'.
>

Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos'
Rezas una plegaria a Velian y sientes como este te otorga su bendición.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
escalar roca
No hay ninguna salida escalable en dirección roca.
> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> escalar cueva
Dejas de sostener tu Arpeo.
Lanzas tu Arpeo y logras que se enganche.
] comprobar arpeo
El Arpeo podría no soportar tu peso.
] comprobar arpeo
] comprobar arpeo
] comprobar arpeo
] comprobar arpeo
] comprobar arpeo
El Arpeo podría no soportar tu peso.
] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] agitar arpeo
Agitas el Arpeo hasta que se cae.

El Arpeo cae desde lo alto.
] coger arpeo
]
Coges Arpeo de Riscos del Ocaso.
} Finalmente logras cargar Arpeo.
empuñar arpeo
Empuñas tu Arpeo.
} escalar roca
Estás intentando equilibrar el Arpeo.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente equilibras el Arpeo.
No hay ninguna salida escalable en dirección roca.
escalar cornisa
> No hay ninguna salida escalable en dirección cornisa.
> escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Dejas de sostener tu Arpeo.
Lanzas tu Arpeo y logras que se enganche.
] comprobar arpeo
El Arpeo podría no soportar tu peso.
] comprobar arpeo
] comprobar arpeo
] comprobar arpeo
] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> agitar arpeo
Agitas el Arpeo hasta que se cae.

El Arpeo cae desde lo alto.
] coger arpeo
Coges Arpeo de Riscos del Ocaso.
} mirar
Aún estás ocupado intentando cargar Arpeo.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
} empuñar arpeo
Aún estás ocupado intentando cargar Arpeo.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente logras cargar Arpeo.
Riscos del Ocaso

La senda pasa aquí entre dos cimas muy próximas, la del oeste algo más alta que la del este. En esta última puedes ver que entre las rocas hay lo que parece ser la
entrada a una cueva natural, aunque podría ser simplemente una grieta un poco profunda. Al noreste el camino parece seguir ascendiendo, mientras que hacia el sur,
desciende paulatinamente entre las cimas.

Argan está en cuarto menguante.
Velian está en cuarto menguante.

Puedes ver dos salidas: sur y noreste.

] Empuñas tu Arpeo.
} Finalmente equilibras el Arpeo.
escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
]

[Yrdriel Bwystfil'düh orbita al Limbo]
escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Dejas de sostener tu Arpeo.
Lanzas tu Arpeo y logras que se enganche.
] comprobar arpeo
El Arpeo podría no soportar tu peso.
] agitar arpeo
Agitas el Arpeo hasta que se cae.

El Arpeo cae desde lo alto.
]
Salvando...
coger arpeo
Coges Arpeo de Riscos del Ocaso.
}
Finalmente logras cargar Arpeo.
examinar arpeo
¿Qué quieres examinar?
> empuñar arpeo
Empuñas tu Arpeo.
}
Finalmente equilibras el Arpeo.
juzgar arpeo
Arpeo________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tipo de objeto : Arma Procedencia : Equipo básico
Valor estimado : 3 M.oro Peso : 700gr.
Material : cuero Encantamiento : 0
Vida del objeto: 900 (Muy frágil) Estado : 900 (perfecto estado)
Tamaño : 5

Datos específicos de arma____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Familia : Lacerante ligera Bono ofensivo : 10
Bono esquiva : 0 Bono parada : 0
Tipo de arma : Latigo Mult. daño : 2

Ataque 'Tabla' (Lacerante)__________________________________________________________________________________________________________________________________________
Dados de ataque: 4D20+5 Fiabilidad : muy imprevisible
Daño máximo : 85 (muy bueno) Daño mínimo : 9
Media de daño : 47 BO adicional : 0
Secundario : No

Efectos de combate___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Agotamiento (5 %):
Duración: 1 minuto y 30 segundos.
Los ataques con éste efecto reducirán las bonificaciones de combate (BO/BE/BP) de los objetivos que golpee en una cantidad igual al 5 % del daño realizado.
Este efecto no es acumulativo.


Restricciones________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Puede ser usado sin restricciones.
> escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Dejas de sostener tu Arpeo.
Lanzas tu Arpeo y logras que se enganche.
] comprobar arpeo
El Arpeo debería aguantar tu peso.
] comprobar arpeo
El Arpeo podría no soportar tu peso.
] i
]
Usando: Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn', Insignia del Ejército de Dendra y Medallón de la Luna Verde.
Equipado:
* Cabeza: Casco Kaindiano.
* Orejas: Pendiente Volnico.
* Cuello: Amuleto.
* Hombros: Manto.
* Pecho: Túnica.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes Kaindianos.
* Dedos: Anillo.
* Cintura: Cinturón y Cinturón del Guardián de la Magia.
* Pies: Par de Botas.
Cargando: Bolsita para plantas, Libreta de encargos, Arpeo, Maza de Velian, Barrita de incienso, Montones de Ceniza [4], Medallón de la Luna Verde, Tratado Arcano
para Aprendices de Magia Ofensiva, Cuchillo de curtir y Maletín-altar de Velian.
En este momento llevas encima 15 maizs, 11 safrios, 10 belas y 20 cobres.

1) protecciones 2) equipo 3) ficha

escalar arpeo
> Trepando [soltarse]
] equipar
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Maza de Velian.
Ojeas rápidamente la obra mientras la empuñas, tratando de descubrir sus secretos.
Empuñas tu Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva.
> nm
Nombre corto x cambiado de thairanur,balistarna,orastas,calyps,evomol,vuldeck,unnmir,rissina,diablillos a
calyps,orastas,rissina,unnmir,evomol,balistarna,thairanur,yerbala.
>
¡El Arpeo sucumbe a tu peso y caes al vacío!
Riscos del Ocaso [s,ne]
Arpeo colgando.
ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> empuñar arpeo
No tienes manos libres para empuñar nada más.
> f
================================================================= Druks, el huérfano (Incondicional) =================================================================
Varón orgo de 75 años y subraza arenas
Sacerdote de Velian de nivel 24 y Jornalero de nivel 4
Complexión fornida e imberbe, 2.00 m. de altura y 173.96 Kg. de peso
Diestro, ojos blancos y grandes, pelo turquesa, largo y liso
Miembro del bando Malo y adorador de Velian
Ciudadano de Ar'Kaindia, Miembro de el Ejército de Dendra
------------------------------------------------------------------------------- Atributos ----------------------------------------------------------------------------
Fuerza : 13 Extrema : 0 Constitución : 16
Con. Original : 18 Destreza : 10 Carisma : 12
Inteligencia : 19 Sabiduría : 19
---------------------------------------------------------------------------- Características -------------------------------------------------------------------------
Crítico : 12 (4.00 %) Evasión : 12 (4.00 %) Bono al daño : 1
Poder mágico : 35 (+15) Poder curación : 0 Regeneración pvs : 10
Regeneración pes : 1.50 Tamaño : 8 Movimiento : 0
Daño por destreza : 0 Voluntad : 139
--------------------------------------------------------------------------- Bonos de combate -------------------------------------------------------------------------
Ofensivo : satisfactorio (154) (+10) Esquiva : aceptable (115) Parada : horrible (23)
------------------------------------------------------------------------ Inventario y miscelánea ---------------------------------------------------------------------
Objetos : 27 / 58 Dinero : 2 M.platino Carga : 31.77 / 94.35 Kg. Peso total : 205.73 Kg.
Alineamiento : Muy malvado (10508) Criminal : Pardillo Social : Plebeyo Registro : Sin registrar
Gloria : 0 (0) Gestas : 0 (0)
======================================================================================================================================================================


1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones

> poner maza en mochila
Dejas de sostener tu Maza de Velian.
Pones Maza de Velian en Mochila.
> f
================================================================= Druks, el huérfano (Incondicional) =================================================================
Varón orgo de 75 años y subraza arenas
Sacerdote de Velian de nivel 24 y Jornalero de nivel 4
Complexión fornida e imberbe, 2.00 m. de altura y 173.96 Kg. de peso
Diestro, ojos blancos y grandes, pelo turquesa, largo y liso
Miembro del bando Malo y adorador de Velian
Ciudadano de Ar'Kaindia, Miembro de el Ejército de Dendra
------------------------------------------------------------------------------- Atributos ----------------------------------------------------------------------------
Fuerza : 13 Extrema : 0 Constitución : 16
Con. Original : 18 Destreza : 10 Carisma : 12
Inteligencia : 19 Sabiduría : 19
---------------------------------------------------------------------------- Características -------------------------------------------------------------------------
Crítico : 12 (4.00 %) Evasión : 12 (4.00 %) Bono al daño : 1
Poder mágico : 35 (+15) Poder curación : 0 Regeneración pvs : 10
Regeneración pes : 1.50 Tamaño : 8 Movimiento : 0
Daño por destreza : 0 Voluntad : 139
--------------------------------------------------------------------------- Bonos de combate -------------------------------------------------------------------------
Ofensivo : aceptable (119) (+10) Esquiva : aceptable (115) Parada : paupérrimo (1)
------------------------------------------------------------------------ Inventario y miscelánea ---------------------------------------------------------------------
Objetos : 27 / 58 Dinero : 2 M.platino Carga : 31.62 / 94.35 Kg. Peso total : 205.58 Kg.
Alineamiento : Muy malvado (10508) Criminal : Pardillo Social : Plebeyo Registro : Sin registrar
Gloria : 0 (0) Gestas : 0 (0)
======================================================================================================================================================================


1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones

> i
Mano izquierda: Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva.
Usando: Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn', Insignia del Ejército de Dendra y Medallón de la Luna Verde.
Equipado:
* Cabeza: Casco Kaindiano.
* Orejas: Pendiente Volnico.
* Cuello: Amuleto.
* Hombros: Manto.
* Pecho: Túnica.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes Kaindianos.
* Dedos: Anillo.
* Cintura: Cinturón y Cinturón del Guardián de la Magia.
* Pies: Par de Botas.
Cargando: Bolsita para plantas, Libreta de encargos, Arpeo, Barrita de incienso, Montones de Ceniza [4], Medallón de la Luna Verde, Cuchillo de curtir y Maletín-altar
de Velian.
En este momento llevas encima 15 maizs, 11 safrios, 10 belas y 20 cobres.

1) protecciones 2) equipo 3) ficha

> coger maza de mochila
Coges Maza de Velian de Mochila.
} empuñar maza
Finalmente logras cargar Maza de Velian.
Empuñas tu Maza de Velian.
} envainar todo
Finalmente equilibras la Maza de Velian.
Cierras el tomo, sintiéndote así físicamente más cansado.
Dejas de sostener tu Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva.
Dejas de sostener tu Maza de Velian.
> empuñar arpeo
Empuñas tu Arpeo.
}
Finalmente equilibras el Arpeo.
poner maletin en mochila
Pones Maletín-altar de Velian en Mochila.
> poner barrita en mochila
Pones Barrita de incienso en Mochila.
> escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
]

[Thirza orbita a Eirea]
escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Lanzas el Arpeo pero no logras engancharlo.
] escalar cueva
Dejas de sostener tu Arpeo.
Lanzas tu Arpeo y logras que se enganche.
] comprobar arpeo
El Arpeo debería aguantar tu peso.
] comprobar arpeo
] comprobar arpeo
El Arpeo podría no soportar tu peso.
] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] who
=========================================================================] Reinos de Leyenda [========================================================================
Hoy es 2 de Shuyled del 134 Era 4ª
-----------------------------------------------------------------------------] Mortales [-----------------------------------------------------------------------------
Thirza la Curtida Talladora de Maravillas
Yerbala el Guardian de la Palabra Divina
Noszwaitzh el Cruzado de la Guardia de Anduar
Rissina la REINA (Inactiva: 5)
Evomol el Repudiado por los Dioses (Inactivo: 7)
Balistarna la Snaga (Inactiva: 6)
Lhandon el Repudiado por los Dioses
Unnmir Ethengard el Predicador del Bien
Orastas Kaine el Repudiado por los Dioses
Thairanur el Gran Maestre de los Templarios de Poldarn (Inactivo: 2)
Druks el Miembro de el Ejército de Dendra
Calyps la Evangelizada por su Señor y Salvador Astaroth
====================================================================[ Hay doce mortales en Eirea ]====================================================================
> escalar arpeo
Trepando [soltarse]
] i
Usando: Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn', Insignia del Ejército de Dendra y Medallón de la Luna Verde.
Equipado:
* Cabeza: Casco Kaindiano.
* Orejas: Pendiente Volnico.
* Cuello: Amuleto.
* Hombros: Manto.
* Pecho: Túnica.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes Kaindianos.
* Dedos: Anillo.
* Cintura: Cinturón y Cinturón del Guardián de la Magia.
* Pies: Par de Botas.
Cargando: Bolsita para plantas, Libreta de encargos, Cuchillo de curtir, Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva, Medallón de la Luna Verde, Maza de Velian y
Montones de Ceniza [4].
En este momento llevas encima 15 maizs, 11 safrios, 10 belas y 20 cobres.

1) protecciones 2) equipo 3) ficha

>

[Vuldeck orbita a Eirea]
nm
Nombre corto x cambiado de calyps,orastas,rissina,unnmir,evomol,balistarna,thairanur,yerbala a
yerbala,vuldeck,orastas,balistarna,evomol,rissina,unnmir,calyps,thairanur.
>

[Kragma orbita a Eirea]
¡El Arpeo sucumbe a tu peso y caes al vacío!
Riscos del Ocaso [s,ne]
Arpeo colgando.
Pvs: 2067/2240 (-167) Pe: 351/401 (+13)
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
ligg
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'.
> i
Usando: Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn', Insignia del Ejército de Dendra y Medallón de la Luna Verde.
Equipado:
* Cabeza: Casco Kaindiano.
* Orejas: Pendiente Volnico.
* Cuello: Amuleto.
* Hombros: Manto.
* Pecho: Túnica.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes Kaindianos.
* Dedos: Anillo.
* Cintura: Cinturón y Cinturón del Guardián de la Magia.
* Pies: Par de Botas.
Cargando: Bolsita para plantas, Libreta de encargos, Cuchillo de curtir, Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva, Medallón de la Luna Verde, Maza de Velian y
Montones de Ceniza [4].
En este momento llevas encima 15 maizs, 11 safrios, 10 belas y 20 cobres.

1) protecciones 2) equipo 3) ficha

>

Pronuncias el cántico: 'magius elis curis'
Curas algunas de tus heridas más ligeras.

[Obtienes 44 puntos de experiencia]
Pvs: 2240/2240 (+173) Pe: 350/401 (-1)
ne
Riscos del Ocaso [so,no,e]
> equipar
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Maza de Velian.
Ojeas rápidamente la obra mientras la empuñas, tratando de descubrir sus secretos.
Empuñas tu Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva.
> no
Riscos del Ocaso [ab,se]
Siete Hormigas rojas están aquí.
] ab
Riscos del Ocaso [no,ar]
> no
Riscos del Ocaso [n,se]
> n
Riscos del Ocaso [no,s]
] no
Riscos del Ocaso [n,se]
> se
Riscos del Ocaso [no,s]
] s
] ar
Riscos del Ocaso [n,se]
] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> se
Riscos del Ocaso [no,ar]
] ar
] ar
Riscos del Ocaso [ab,se]
Siete Hormigas rojas están aquí.
] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> se
Riscos del Ocaso [so,no,e]
> so
Riscos del Ocaso [s,ne]
] b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> who
=========================================================================] Reinos de Leyenda [========================================================================
Hoy es 2 de Shuyled del 134 Era 4ª
-----------------------------------------------------------------------------] Mortales [-----------------------------------------------------------------------------
Kragma el Señor de las Dunas
Vuldeck el Aprendiz de la Guerra de Gurthang
Thirza la Curtida Talladora de Maravillas
Yerbala el Guardian de la Palabra Divina
Noszwaitzh el Cruzado de la Guardia de Anduar
Rissina la REINA (Inactiva: 6)
Evomol el Repudiado por los Dioses (Inactivo: 8)
Balistarna la Snaga (Inactiva: 7)
Lhandon el Repudiado por los Dioses
Unnmir Ethengard el Predicador del Bien
Orastas Kaine el Repudiado por los Dioses
Thairanur el Gran Maestre de los Templarios de Poldarn (Inactivo: 2)
Druks el Miembro de el Ejército de Dendra
Calyps la Evangelizada por su Señor y Salvador Astaroth
===================================================================[ Hay catorce mortales en Eirea ]==================================================================
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
loc orastas
Comienzas a formular el hechizo 'Localizar criatura'.
> i
Mano derecha: Maza de Velian.
Mano izquierda: Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva.
Usando: Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn', Insignia del Ejército de Dendra y Medallón de la Luna Verde.
Equipado:
* Cabeza: Casco Kaindiano.
* Orejas: Pendiente Volnico.
* Cuello: Amuleto.
* Hombros: Manto.
* Pecho: Túnica.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes Kaindianos.
* Dedos: Anillo.
* Cintura: Cinturón y Cinturón del Guardián de la Magia.
* Pies: Par de Botas.
Cargando: Bolsita para plantas, Libreta de encargos, Cuchillo de curtir, Medallón de la Luna Verde y Montones de Ceniza [4].
En este momento llevas encima 15 maizs, 11 safrios, 10 belas y 20 cobres.

1) protecciones 2) equipo 3) ficha

> nick x
El nickname x equivale a yerbala,vuldeck,orastas,balistarna,evomol,rissina,unnmir,calyps,thairanur.
>
Te concentras en un hechizo de 'localizar criatura'.
nm
Nombre corto x cambiado de yerbala,vuldeck,orastas,balistarna,evomol,rissina,unnmir,calyps,thairanur a
balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol.
> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
>
Controlas tu respiración para tener la máxima concentración posible.
Te concentras en un hechizo de 'localizar criatura'.
Intentas formarte una imagen mental de lo que estás buscando.

Pronuncias el cántico: 'ein aluin ulu zuel dos'
Concentras tus poderes mágicos para localizar a 'Orastas'.
Tras concentrarte, visualizas una imagen vaga de un lugar:
Orastas está en Eirea, en el Primer plano Material.
El continente en el que se encuentra es Dalaensar, en el reino de Al-qualanda.


[Obtienes 161 puntos de experiencia]
who
=========================================================================] Reinos de Leyenda [========================================================================
Hoy es 2 de Shuyled del 134 Era 4ª
-----------------------------------------------------------------------------] Mortales [-----------------------------------------------------------------------------
Kragma el Señor de las Dunas
Vuldeck el Aprendiz de la Guerra de Gurthang
Thirza la Curtida Talladora de Maravillas
Yerbala el Guardian de la Palabra Divina
Noszwaitzh el Cruzado de la Guardia de Anduar
Rissina la REINA (Inactiva: 6)
Evomol el Repudiado por los Dioses (Inactivo: 8)
Balistarna la Snaga (Inactiva: 7)
Lhandon el Repudiado por los Dioses
Unnmir Ethengard el Predicador del Bien
Orastas Kaine el Repudiado por los Dioses
Thairanur el Gran Maestre de los Templarios de Poldarn (Inactivo: 3)
Druks el Miembro de el Ejército de Dendra
Calyps la Evangelizada por su Señor y Salvador Astaroth
===================================================================[ Hay catorce mortales en Eirea ]==================================================================
> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> i
Mano derecha: Maza de Velian.
Mano izquierda: Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva.
Usando: Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn', Insignia del Ejército de Dendra y Medallón de la Luna Verde.
Equipado:
* Cabeza: Casco Kaindiano.
* Orejas: Pendiente Volnico.
* Cuello: Amuleto.
* Hombros: Manto.
* Pecho: Túnica.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes Kaindianos.
* Dedos: Anillo.
* Cintura: Cinturón y Cinturón del Guardián de la Magia.
* Pies: Par de Botas.
Cargando: Bolsita para plantas, Libreta de encargos, Cuchillo de curtir, Medallón de la Luna Verde y Montones de Ceniza [4].
En este momento llevas encima 15 maizs, 11 safrios, 10 belas y 20 cobres.

1) protecciones 2) equipo 3) ficha

> mirar mochila
Mochila
Una enorme bolsa de una tela fuerte y resistente preparada para llevar colgada de la espalda y resistir las inclemencias del tiempo. Es ideal para el viaje y
permite poner dentro de ella gran cantidad de objetos para llevarlos más cómodamente.
Está bastante estropeada.
Es una armadura de tela tipo mochila.
Es de tamaño estándar.
[#### ] Aún queda bastante carga disponible.
Contenido:
Carnes duras [3], Barrita de incienso, Tripas de lagarto [3] y Maletín-altar de Velian.

> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> i
Mano derecha: Maza de Velian.
Mano izquierda: Tratado Arcano para Aprendices de Magia Ofensiva.
Usando: Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn', Insignia del Ejército de Dendra y Medallón de la Luna Verde.
Equipado:
* Cabeza: Casco Kaindiano.
* Orejas: Pendiente Volnico.
* Cuello: Amuleto.
* Hombros: Manto.
* Pecho: Túnica.
* Espalda: Mochila.
* Brazos: Dos Brazaletes Kaindianos.
* Dedos: Anillo.
* Cintura: Cinturón y Cinturón del Guardián de la Magia.
* Pies: Par de Botas.
Cargando: Bolsita para plantas, Libreta de encargos, Cuchillo de curtir, Medallón de la Luna Verde y Montones de Ceniza [4].
En este momento llevas encima 15 maizs, 11 safrios, 10 belas y 20 cobres.

1) protecciones 2) equipo 3) ficha

> piel
Ya estás afectado por un conjuro de 'piel de corteza'.
> bloqueos
Mostrando tus bloqueos...
Bloqueos de combate:
- (habilidad ): rezar (34 minutos y 46 segundos)
- ( hechizo ): Observacion magica (6 minutos y 13 segundos)
- ( hechizo ): Localizar criatura (36 segundos, tiempo real)

1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones

> hechizos
Conoces los siguientes hechizos:
afligir crear agua escudo de fuego maldicion proteccion fuego resistir tierra
ayuda curar adiccion escudo de hielo manto de valor proteccion mal resistir veneno
bayas buenas curar enfermedad extirpar miedo martillo espiritual rayo de energia negativa retener animal
bendecir objeto curar heridas ligeras extirpar paralisis masoquismo rayo de luna retener persona
bendicion curar heridas moderadas guardian sagrado miedo rayo de sol santuario
brillo de estrellas curar sordera hoja de llamas muro de fuego relampago silencio
canto detectar enfermedad invocacion esoterica neutralizar veneno repudiar sordera
carne a piedra detectar hechizo invocar arañas gigantes oscuridad resistir acido terremoto
causar heridas ligeras detectar magia invocar elemental pacificar resistir agua tormenta arcana
causar heridas moderadas detectar maldicion invocar tentaculos piedra a carne resistir aire tormenta ignea
ceguera detectar veneno levantar muertos piel de corteza resistir bien transformar simbolo
cicatrizar disipar magia llamada a la piedra plaga de desdicha resistir electrico vigilia del guardian
circulo de nausea dominar animal lluvia de estrellas producir llama resistir enfermedad voluntad inquebrantable
columna de fuego enlace vital localizar criatura proteccion bien resistir frio
conocer alineamiento enmudecer localizar objeto proteccion enfermedad resistir fuego
conservar cuerpo envenenar luz proteccion frio resistir mal

1) esferas 2) escuelas 3) ficha

> vol me
Comienzas a formular el hechizo 'Voluntad inquebrantable'.
>

Pronuncias el cántico: 'inmovilum idealis'
Al terminar tu sortilegio te sientes mucho más seguro de ti mismo, como si tu convicción se fortaleciese por el poder de tu fe.
bayas
Comienzas a formular el hechizo 'Bayas buenas'.
> bloqueos
Mostrando tus bloqueos...
Bloqueos de combate:
- (habilidad ): rezar (34 minutos y 38 segundos)
- ( hechizo ): Observacion magica (6 minutos y 5 segundos)
- ( hechizo ): Localizar criatura (28 segundos, tiempo real)
- ( hechizo ): Voluntad inquebrantable (12 minutos y 9 segundos)

1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones

>

Pronuncias el cántico: 'ela ex silvest'
5 bayas aparecen en tus manos.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> ayuda inmolacion
Encontrada ayuda de tipo hechizo:


Nombre: Inmolación
Esfera: Mal (Mayor)
Nivel: 9
Alcance: 3
Velocidad: Muy rápido
Coste: 55
Coste de fe: 12
Coeficiente de poder: 2.1
Tipo de objetivo: Sin objetivo
Incompatibilidades: Sin incompatibilidades.
Componentes: Voz
Tipo de daño: divino
Salvación: 1/2

Descripción:

Este hechizo canaliza todo el poder de los Dioses en un brutal hechizo de destrucción. El cuerpo del sacerdote se inmola, desatando una explosión de dimensiones
épicas que lo destruye todo a su paso, a amigos y a enemigos, incluso a su propio cuerpo. Es por ello que se trata de un hechizo que hay que utilizar con sumo
cuidado, ya que es muy probable que el sacerdote muera al formularlo.
La fe actual del sacerdote juega un papel muy importante en este hechizo, ya que las llamas de la inmolación podrán extenderse hasta 3 habitaciones en función de la
cantidad de fe actual que se posea. Es más: si se tiene poca fe actual el hechizo no dará fruto alguno; y si se tiene demasiada poca fe actual, ¡algo terrible le
sucederá al sacerdote!
El daño producido por las llamas dependerá de diversos factores que sólo el tiempo y la experiencia harán salir a la luz. Los sacerdotes más fervorosos serán capaces
de superar el límite divino del daño, algo que rara vez sucederá.
Todos los puntos de energía se perderán cuando se formule este hechizo. Además, también se perderá una cantidad considerable de fe. El sacerdote quedará
considerablemente exhausto en los segundos posteriores a la inmolación, otra razón más para formular este hechizo con gran precaución.
Dada la magnitud destructiva del hechizo, sólo se podrá formular una vez por semana.


> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
1
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
> col
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
> col
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
>
Tu piel vuelve a su estado normal.PIELES FUERA!!!
col
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> who
=========================================================================] Reinos de Leyenda [========================================================================
Hoy es 2 de Shuyled del 134 Era 4ª
-----------------------------------------------------------------------------] Mortales [-----------------------------------------------------------------------------
Kragma el Señor de las Dunas
Vuldeck el Aprendiz de la Guerra de Gurthang (Inactivo: 2)
Thirza la Curtida Talladora de Maravillas
Yerbala el Guardian de la Palabra Divina
Noszwaitzh el Cruzado de la Guardia de Anduar
Rissina la REINA
Evomol el Repudiado por los Dioses
Balistarna la Snaga
Lhandon el Repudiado por los Dioses
Unnmir Ethengard el Predicador del Bien
Orastas Kaine el Repudiado por los Dioses
Thairanur el Gran Maestre de los Templarios de Poldarn
Druks el Miembro de el Ejército de Dendra
Calyps la Evangelizada por su Señor y Salvador Astaroth
===================================================================[ Hay catorce mortales en Eirea ]==================================================================
> piel
Comienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'.
>
Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles.
scc
Puntos de Vida : [####################] (2240/2240) (100%)
Puntos de Energía : [################ ] (324/401) (80%)
Puntos Sociales : [####################] (21/21) (100%)
Puntos de Fe : [############ ] (31/50) (62%)
Puntos de Experiencia : [ ] (38896/828401) (4%)
Puntos de Oficio : [ ] (2/50) (4%)
Te faltan 789505 puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 52584 puntos de experiencia acumulados por morir.
Tienes 1 día, 12 horas, 59 minutos y 46 segundos de antigüedad.
Estás en modo valiente.
> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
>

Pronuncias el cántico: 'cortex membranae'
Tu piel se transforma en dura corteza de roble.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
bloqueos
Mostrando tus bloqueos...
Bloqueos de combate:
- (habilidad ): rezar (32 minutos y 33 segundos)
- ( hechizo ): Observacion magica (4 minutos)
- ( hechizo ): Piel de corteza (15 segundos, tiempo real)
- ( hechizo ): Voluntad inquebrantable (10 minutos y 4 segundos)

1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones

> 2
Conoces los siguientes hechizos:
afligir crear agua escudo de fuego maldicion proteccion fuego resistir tierra
ayuda curar adiccion escudo de hielo manto de valor proteccion mal resistir veneno
bayas buenas curar enfermedad extirpar miedo martillo espiritual rayo de energia negativa retener animal
bendecir objeto curar heridas ligeras extirpar paralisis masoquismo rayo de luna retener persona
bendicion curar heridas moderadas guardian sagrado miedo rayo de sol santuario
brillo de estrellas curar sordera hoja de llamas muro de fuego relampago silencio
canto detectar enfermedad invocacion esoterica neutralizar veneno repudiar sordera
carne a piedra detectar hechizo invocar arañas gigantes oscuridad resistir acido terremoto
causar heridas ligeras detectar magia invocar elemental pacificar resistir agua tormenta arcana
causar heridas moderadas detectar maldicion invocar tentaculos piedra a carne resistir aire tormenta ignea
ceguera detectar veneno levantar muertos piel de corteza resistir bien transformar simbolo
cicatrizar disipar magia llamada a la piedra plaga de desdicha resistir electrico vigilia del guardian
circulo de nausea dominar animal lluvia de estrellas producir llama resistir enfermedad voluntad inquebrantable
columna de fuego enlace vital localizar criatura proteccion bien resistir frio
conocer alineamiento enmudecer localizar objeto proteccion enfermedad resistir fuego
conservar cuerpo envenenar luz proteccion frio resistir mal

1) esferas 2) escuelas 3) ficha

> ojear
Riscos del Ocaso [s,ne]
> 2
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
> 2
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
> 2
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
> 2
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
>

Scorpirak [Orastas] llega desde algun sitio.
2
Comienzas a formular el hechizo 'Relámpago'.
>

Pronuncias el cántico: 'elect xen cefit'
# ¡El cielo ruge cuando invocas un relámpago que cae sobre Orastas!

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
1
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Estás siendo atacado por Orastas.
# Una de tus imagenes desaparece cuando Orastas la golpea.
tt
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Orastas : [## ] (14%)
Scorpirak : [####################] (100%)

>

Scorpirak [Orastas] se va hacia -||| S |||-
Estás persiguiendo a Orastas.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
s
Riscos del Ocaso [so,n]
Serpiente y Scorpirak [Orastas] están aquí.
> col
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
]

Scorpirak [Orastas] se va hacia -||| SO |||-

Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Orastas que le alcanza parcialmente!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
so
Riscos del Ocaso [ab,ne]
Boa está aquí.
> ab
Riscos del Ocaso [o,ar]
] o
] o
Riscos del Ocaso [o,e]
] o
Riscos del Ocaso [o,e]
] ab
Riscos del Ocaso [ab,e]
]
Riscos del Ocaso [o,ar]
o
] Riscos del Ocaso [so,e]
> so
Borde de los Riscos del Ocaso [se,ne,no]
Scorpirak [Orastas] está aquí.
] pm
]
# Intentas aplastar en el pecho a Orastas, pero éste consigue esquivar tu ataque.

Scorpirak [Orastas] se va hacia -||| SE |||-
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> se
Borde de los Riscos del Ocaso [se,no]
> e
Parece que este no produjo efecto alguno.
> se
Borde de los Riscos del Ocaso [e,no]
Scorpirak [Orastas] está aquí.
]
# Una de tus imagenes desaparece cuando Orastas la golpea.

Scorpirak [Orastas] se va hacia -||| E |||-
pm
Estás persiguiendo a Orastas.
El objetivo balistarna,calyps,thairanur,vuldeck,yerbala,orastas,rissina,unnmir,evomol no está aquí ahora mismo.
] e
] stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
] e
Borde de los Riscos del Ocaso [e,o]
Serpiente está aquí.
> se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> e
Borde de los Riscos del Ocaso [se,o]
Scorpirak [Orastas] está aquí.
]

Scorpirak [Orastas] se va hacia -||| SE |||-
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías).
> se
Borde de los Riscos del Ocaso [se,no]
Scorpirak [Orastas] está aquí.
> se
Borde de los Riscos del Ocaso [se,no]
] col
]

Scorpirak [Orastas] llega desde el -||| NO |||-
# Intentas aplastar en una pierna a Orastas, pero éste consigue esquivar tu ataque.
col
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
]

Scorpirak [Orastas] se va hacia -||| SE |||-
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
] Estás persiguiendo a Orastas.

Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Orastas!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
[Obtienes el logro 'La resistencia es futil' (pk)]

[Obtienes 80000 puntos de experiencia]
[Tu estatus con Dendra, Ar'Kaindia, Shaunt y Grimoszk ha aumentado]

[Obtienes 27457 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Orastas.
[Obtienes 80 puntos de gloria]
Paras de perseguir a Orastas.
[Obtienes el logro 'Abusones a mi' (desafios)]

[Obtienes 150000 puntos de experiencia]
[Obtienes el logro 'Primerizo' (pk)]

[Obtienes 50000 puntos de experiencia]
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