Cuando llegaron a mis oídos que buscaba un marinero en Keel para emprender un viaje de vuelta al continente no podía dejar de pensar en el cuerpo destrozado de Ferruth, mi compañero hace no mucho tiempo en la Guardia de Anduar, yo en este momento me encontraba solucionando unos temas personales en la isla y el destino quiso que se cruzara en mi camino y que Aesiria no me recordara.......
Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como marinero. Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero. Debido a tu experiencia adquieres la habilidad pescar. Debido a tu experiencia adquieres la habilidad ruta. Debido a tu experiencia adquieres la habilidad abordar. Debido a tu experiencia adquieres la habilidad meteorologia. Debido a tu experiencia adquieres la habilidad conocimientos nauticos. Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear. Debido a tu experiencia adquieres la habilidad otear. > Pvs: 5171/5171 (-130) Pe: 324/768 (+3) Te faltan 0pvs. orientar so Agarras con fuerza el Timón de Cráneos y empiezas a girar hacia el sudoeste mientras la embarcación surca los mares a toda velocidad.
Exclamas en dendrita: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección sudoeste! } l
Estás maniobrando con el Timón de Cráneos para orientar el barco en dirección sudoeste. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } La embarcación termina de orientarse hacia el sudoeste. Lundar de Itzak: Puente de Gobierno de Popa
La popa es la zona posterior de la embarcación y además, como en la mayoría de modelos, es sin duda una de las partes más vitales de la misma. Aquí se encuentran el acceso a las dependencias del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta estructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia la proa del navío. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la nave. Una pequeña escotilla en la cubierta da acceso mediante unas sencillas escaleras a los compartimentos internos de la embarcación, mientras que un pequeño mástil se alza en el centro de la cubierta y de la cual cuelga una pequeña vela que ayuda a mover la embarcación. Junto al mástil, se encuentran numerosas cajas de madera enmohecida, en cambio, varios toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación como cuerdas y maderas, se amontonan en junto a las barandas de babor y estribor.
Argan está en cuarto menguante. Velian está completamente llena y resplandeciente. Temporal fuerte con vientos racheados del oeste. En el exterior: Muelles de Keel: Muelle Principal (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver cuatro salidas: abajo, arriba, dentro y oeste. Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
> de Lundar de Itzak: Cubil del Capitán [fu] > fu
Lundar de Itzak: Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [En tierra] Timón de Cráneos y Escalera de Embarque. > Hace muchísimo frío aquí fuera. d Lundar de Itzak: Almacén de Provisiones [ar] Cajón de aparejos marinos. ] mirar cajon
Cajón de aparejos marinos Un pequeño cajón de madera utilizado por la tripulación para guardar diversos aparejos y útiles marinos necesarios para la navegación de la embarcación. Esta sujeto a una de las paredes del camarote gracias a varios travesaños y escuadras clavadas a él, evitando así que el cajón, y todo el contenido guardado en él, salga despedido con las idas y venidas de la embarcación. [### ] Queda mucha carga disponible. Contenido: Catalejo de Latón y Sextante.
> coger catalejo de cajon
Coges Catalejo de Latón de Cajón de aparejos marinos. } u
Aún estás ocupada intentando cargar Catalejo de Latón. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente logras cargar Catalejo de Latón. Lundar de Itzak: Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [En tierra] Timón de Cráneos y Escalera de Embarque. > Hace muchísimo frío aquí fuera. soltar escalera Desenrollas la Escalera de Embarque anclada en la borda, y esta cae con un gracioso claqueteo por el lateral de la embarcación, permitiendo así el acceso desde el exterior. ] Aesiria llega de la superficie.
¡Aesiria acaba de llegar a la cubierta del Lundar de Itzak! > envainar todo
Dejas de sostener tu Pavés Funerario Envuelto. Desacoplas el potenciador. Dejas de sostener tu Ira Sangrienta. > Pvs: 5301/5301 (+130) Pe: 328/768 (+4) Te faltan 0pvs. empuñar catalejo Empuñas tu Catalejo de Latón. } Finalmente equilibras el Catalejo de Latón. navegar Maniobras con el Timón de Cráneos para navegar en dirección sudoeste.
Exclamas en dendrita: ¡Adelante! ¡El Lundar de Itzak se dispone a marchar a toda vela! ] Costas de Naggrung [66º Oeste, 30º Sur] Anguila está aquí. otear La visibilidad es menor al ser de noche.
__^__ __^__ Has divisado lo siguiente: ( ___ )-----------( ___ ) o Barco a 60 u.l. al este | | | | o Barco a 60 u.l. al este | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | +o | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | |___| |___| (_____)-----------(_____) ^ ^
[Obtienes 23 puntos de experiencia] ] Costas de Naggrung [65º Oeste, 31º Sur]
Mar de Hielo [64º Oeste, 32º Sur]
Mar de Hielo [63º Oeste, 33º Sur]
Mar de la Desolación [62º Oeste, 34º Sur] [El bloqueo 'otear' termina]
Mar de la Desolación [61º Oeste, 35º Sur] Elemental Menor de Agua está aquí.
Mar de Hielo [60º Oeste, 0º Sur]
Mar de la Desolación [59º Oeste, 1º Sur]
Mar de la Desolación [58º Oeste, 2º Sur]
Orthos, Océano Profundo [57º Oeste, 3º Sur] Atún está aquí.
Mar de la Espada [56º Oeste, 4º Sur] Delfín está aquí.
Mar de la Espada [55º Oeste, 5º Sur] Tiburón Pintarroja está aquí. nd
Exclamas en dendrita: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. ] orientar no
Agarras con fuerza el Timón de Cráneos y empiezas a girar hacia el noroeste mientras la embarcación surca los mares a toda velocidad.
Exclamas en dendrita: ¡Atención grumetes! ¡nos disponemos a girar en dirección noroeste! } Tu capa derrama parte de la sangre que la recubre sobre el suelo.
La embarcación termina de orientarse hacia el noroeste. navegar Maniobras con el Timón de Cráneos para navegar en dirección noroeste.
Exclamas en dendrita: ¡Adelante! ¡El Lundar de Itzak se dispone a marchar a toda vela! ] Mar de la Espada [54º Oeste, 4º Sur] Caballa está aquí.
Mar de la Desolación [53º Oeste, 3º Sur] Delfín y Pulpo están aquí.
Mar de la Desolación [52º Oeste, 2º Sur] Restos de un naufragio.
Mar de la Desolación [51º Oeste, 1º Sur] Orca está aquí. otear La visibilidad es menor al ser de noche.
__^__ __^__ No has sido capaz de divisar nada. ( ___ )-----------( ___ ) | | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | + | | | / | | | | / | | | | / | | | | / | | | |___| |___| (_____)-----------(_____) ^ ^
[Obtienes 23 puntos de experiencia] ] Mar de la Desolación [50º Oeste, 0º Sur]
Mar de la Desolación [49º Oeste, 35º Sur] Serpiente Marina está aquí. nd
Exclamas en dendrita: ¡Alto! ¡alto! ¡detened la navegación!
La embarcación se detiene. ] de
Lundar de Itzak: Cubil del Capitán [fu] > a
Exclamas en dendrita: ¡¡¡Tripulación!!! ¡¡¡Arrojad a aesiria por la borda!!! Das la orden de que capturen a aesiria y le arrojen por la borda mientras te asomas por la puerta de tu camarote para observar el espectáculo.
Aesiria exclama desde otra habitación: ¡Nooooooooooooooooooooo! ¡Por la borda noooooooooooooooooooo! ] fu
] soltar escalera
Lundar de Itzak: Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [49º Oeste, 35º Sur] Charco de sangre Timón de Cráneos y Escalera de Embarque. ] La temperatura aquí es extremadamente fría. t2 ¡Pero si la escalera ya está soltada! Dejas de sostener tu Catalejo de Latón. Empuñas tu Martillo del Trueno. } Finalmente equilibras el Martillo del Trueno. Acoplas el AparatoParaPotenciarObjetos a tu Martillo del Trueno, que vibra durante un instante. ¡Incluso parece más agresivo! ] [El bloqueo 'otear' termina] abandonar barco Desciendes por la escalera del Lundar de Itzak hasta llegar al agua. Estás siendo atacada por Serpiente Marina. Mar de la Desolación [49º Oeste, 35º Sur] Serpiente Marina está aquí. Lundar de Itzak. Aesiria está aquí. ] ma
] Aesiria intenta perforar en la cabeza a Serpiente Marina, pero este logra parar críticamente su ataque.
Aesiria intenta perforar en la boca a Serpiente Marina, pero este logra esquivar su ataque. # ¡Tu Martillo del Trueno se excita, envolviéndose en chispas y rayos, cuando azota con todo su poder la cabeza de Serpiente Marina! # Martillo del Trueno palpita con furia y calcina a Serpiente Marina en enormes fogonazos azules. ¡Tu ataque desata una tormenta eléctrica en la sala!
[Obtienes 101 puntos de experiencia]
Aesiria empieza a bucear en dirección abajo. * Serpiente Marina te clava sus colmillos con increíble potencia en una pierna. * Serpiente Marina te inyecta veneno débilmente en una pierna. * Serpiente Marina te clava sus colmillos con increíble potencia en la cola. * Serpiente Marina te inyecta veneno débilmente en la cola. Te encaras contra Aesiria en posición de combate. > Pvs: 4338/5301 (-963) Pe: 326/768 (-2) Te faltan 0pvs. # Intentas aplastar en un pie a Aesiria, pero ésta consigue esquivar tu ataque.
Nube de tormenta de Itzak fulmina a Aesiria con un fugaz relámpago. centrar aesiria
Serpiente Marina intenta morder en un brazo a Aesiria, pero esta logra esquivar su ataque.
Serpiente Marina intenta morder en una pierna a Aesiria, pero esta logra esquivar su ataque. No puedes ejecutar esta habilidad dentro del agua. > Nube de tormenta de Itzak fulmina a Aesiria con un fugaz relámpago. l Mar de la Desolación
El Mar de la Desolación se encuentra perdido y aislado en la profundidad del Orthos, al sudoeste de la isla de Naggrung. Las noches en este lugar tan remoto son especialmente oscuras y silenciosas. Ni siquiera la eventual luz de las lunas se atreve a reflejarse en estas aguas, portal directo hacia las simas abisales. De vez en cuando se percibe una agitación en la superficie, y el terror te invade al imaginar el amplio catálogo de bestias que campan a sus anchas por estas aguas causando estragos.
Argan está en cuarto menguante. Velian está completamente llena y resplandeciente.
Temporal fuerte con vientos racheados del norte.
Gracias a tu sextante, sabes tu posición: 49º Oeste, 35º Sur. Serpiente Marina está aquí. Lundar de Itzak. Aesiria está aquí. Nube de tormenta de Itzak.
> Aesiria se va buceando hacia abajo. Estás persiguiendo a Aesiria. # Arrojas tu Martillo del Trueno, que vuela certero para hundirse en la cola de Serpiente Marina con la fuerza de un huracán. # Martillo del Trueno palpita con furia y calcina a Serpiente Marina en enormes fogonazos azules.
[Obtienes 50 puntos de experiencia] * Serpiente Marina te clava sus colmillos con increíble potencia en el pecho. * Serpiente Marina te inyecta veneno débilmente en el pecho. * Serpiente Marina te clava sus colmillos con increíble potencia en el pecho. * Serpiente Marina te inyecta veneno débilmente en el pecho. nadar ab Buceas en dirección abajo. } Pvs: 3705/5301 (-633) Pe: 327/768 (+1) Te faltan 0pvs.
Nube de tormenta de Itzak fulmina a Serpiente Marina con un fugaz relámpago. Bajo el Océano [todas] Aesiria está aquí. Estás persiguiendo a Serpiente Marina. # Intentas aplastar en un brazo a Aesiria, pero ésta consigue parar críticamente tu ataque. # Intentas aplastar en un brazo a Aesiria, pero ésta consigue esquivar tu ataque. # ¡Laceras con sadismo una pierna de Aesiria con un coletazo crítico que la deja malherida!
[Obtienes 22 puntos de experiencia] qq De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Aesiria considerablemente herido. (50-64)
> t2
Dejas de sostener tu Martillo del Trueno. Desacoplas el potenciador. Empuñas tu Martillo del Trueno. Estás intentando equilibrar el Martillo del Trueno. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente equilibras el Martillo del Trueno. Acoplas el AparatoParaPotenciarObjetos a tu Martillo del Trueno, que vibra durante un instante. ¡Incluso parece más agresivo! > # Arrojas tu Martillo del Trueno, que vuela certero para hundirse en un pie de Aesiria con la fuerza de un huracán. # Chispas eléctricas se manifiestan en tu Martillo del Trueno y fustigan a Aesiria. [El bloqueo 'Coletazo' termina] # Aesiria logra esquivar tu coletazo.
[Obtienes 47 puntos de experiencia]
Aesiria se va buceando hacia norte. qq De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. No hay nadie en tu entorno. > nadar n
Estás persiguiendo a Aesiria. Buceas en dirección norte. } [El bloqueo 'Coletazo' termina] Bajo el Océano [todas] Atún está aquí. Aesiria está aquí. # Intentas aplastar en el pecho a Aesiria, pero ésta consigue esquivar tu ataque. # ¡Tu Martillo del Trueno se excita, envolviéndose en chispas y rayos, cuando azota con todo su poder el pecho de Aesiria! # Chispas eléctricas se manifiestan en tu Martillo del Trueno y fustigan a Aesiria.
[Obtienes 81 puntos de experiencia] qq De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Aesiria herido criticamente. (10-19) Atún en perfecto estado. (100)
> Aesiria se va buceando hacia este. nadar este Estás persiguiendo a Aesiria. Buceas en dirección este. } Tu constitución vuelve a su estado normal. Pvs: 3583/5171 (-122) Pe: 326/768 (0) Te faltan 0pvs. [Obtienes el logro '¡Nooooooooooooooooooooo! ¡Por la borda noooooooooooooooooooo!' (desafios)]
[Obtienes 107000 puntos de experiencia] [Tu alineamiento ha aumentado]
[Obtienes 158264 puntos de experiencia] [Obtienes 29 puntos de gloria] Paras de perseguir a Aesiria. Bajo el Océano [todas] Gran Tiburón Blanco está aquí. Cuerpo de Aesiria.
Aesiria te dice: en fin
....y tras esos momentos iniciales de tensión, de poder esperar un primer golpe por su parte, lanzandome al vacio contra Aesiria y la Serpiente Marina cumplí con el honor de la Guardia, recuperé mi maltrecho Lundar tras luchar con descomunal monstruo marino y regresé a puerto. |