di naehmah Tu relación diplomática con Naehmah (Vagabundo) te permite atacarla, comerciar con ella, ir de PK con ella y irte de aventuras con ella. > di -v naehmah Las siguientes reglas diplomáticas se aplicarán entre Aesiria (Vagabundo) y Naehmah (Vagabundo): Nº# Tipo Regla -100 3 Los renegados son libres de fraguar su propio destino. 0 0 Naehmah es de tu mismo bando. 400 0 Como Semi-drow tienes recelos de tratar con miembros de la raza Semi-elfo. 400 0 Miembros de razas híbridas compatibles pueden establecer lazos familiares.
Relaciones entre aesiria y naehmah: - No puedes establecer lazos familiares con Naehmah. - Puedes atacar a Naehmah. - Puedes comerciar con Naehmah. - Puedes ir de PK con Naehmah. - Puedes irte de aventuras con Naehmah. > SO Anduar: Calle de Osucaru [se,ne,s,n] Viajero está aquí.
[Obtienes 10 puntos de experiencia] > N Anduar: Calle de Osucaru [s,n] Ciudadana y Niño están aquí. > N Anduar: Calle de Osucaru [s,ne,n,no] Comerciante está aquí. ] S Anduar: Calle de Osucaru [s,n] Ciudadana y Niño están aquí. > N Anduar: Calle de Osucaru [s,ne,n,no] Comerciante está aquí. ] N Anduar: Plaza Mayor [|so|,s,e,n,o] (!) Furan, el bardo frustrado, Rothe, el Artista y Terni, el viejo soldado están aquí. nueve Naehmahes está aquí. Letrero. > formular plaga de desdicha:x Comienzas a formular el hechizo 'Plaga de desdicha'. ]
Pronuncias el cántico: 'morti vomiu nutorum'
Las imágenes de Naehmah se desvanecen. Estás siendo atacada por Terni, el viejo soldado.
Terni, el viejo soldadogrita: ¡¡Fuera de aquí!!¡Abres tu boca y expulsas una densa y repulsiva nube de esporas que golpea de lleno a Naehmah, derritiendo su carne y pudriendo sus pulmones!
[Obtienes 144 puntos de experiencia] Terni, el viejo soldado te ataca realizando una serie de movimientos precisos y estudiados. [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad(vaiven) % de éxito: 50 (71-21). Tirada: 36 (Éxito). * Logras evitar el vaivén de Terni, el viejo soldado. * Naehmah te intenta aplastar en un brazo, pero logras esquivar su ataque. apretar glandula;apuñalar x ¡Una nube de tinta vaporizada oscurece todo a tu alrededor! > # Hundes con todas tus fuerzas la hoja de tu Espina Espectral en una mano de Naehmah, haciendo que grite de dolor. # El fuego oscuro de tu Espina Espectral abrasa las heridas de Naehmah ¡Tu Espina Espectral te entrega la energía de Naehmah! ¡Has quedado al descubierto! Estás siendo atacada por Terni, el viejo soldado.
[Obtienes 10 puntos de experiencia] [Obtienes 106 puntos de experiencia] ] * Terni, el viejo soldado no logra alcanzarte con su vaivén. * Terni, el viejo soldado te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivar su ataque. z De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. Naehmah : [# ] (6%) Rothe, el Artista : [####################] (100%) Terni, el viejo soldado : [####################] (100%) Furan, el bardo frustrado : [####################] (100%)
> s Anduar: Calle de Osucaru [s,ne,n,no] Comerciante está aquí. > Estás persiguiendo a Naehmah y Terni, el viejo soldado. N Anduar: Plaza Mayor [|so|,s,e,n,o] (!) Furan, el bardo frustrado, Rothe, el Artista y Terni, el viejo soldado están aquí. Letrero. > N Anduar: Calle de Osucaru [so,s,se,n] Aldeano y Niño están aquí. ] SE Anduar: Calle de la Justicia [so,e,no,o] Ciudadana y Aldeano están aquí. > E Anduar: Calle de la Justicia [e,o] Mercader está aquí. ] O Anduar: Calle de la Justicia [so,e,no,o] Ciudadana y Aldeano están aquí. > O Anduar: Plaza Mayor [|so|,s,e,n,o] (!) Furan, el bardo frustrado, Rothe, el Artista y Terni, el viejo soldado están aquí. Letrero. ] [El bloqueo 'apuñalar' termina] N Anduar: Calle de Osucaru [so,s,se,n] Aldeano y Niño están aquí. ] N ] N ] N Anduar: Calle de Osucaru [s,n] Viajero está aquí. ] N Anduar: Calle de Osucaru [s,n] Mercader está aquí. ] stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). ] N Anduar: Calle de Osucaru [so,no,s,n] Comerciante está aquí. > NO Anduar: Avenida de la Guardia [se,|so|,no] Perro callejero está aquí. ] NO Anduar: Avenida de la Guardia [-s-,se,o] Dos Mercaderes y Niño están aquí. > S Guardia de Anduar: Cuadras [|s|,-n-] Guardia de la Caballeriza está aquí. Letrero. ] N Anduar: Avenida de la Guardia [-s-,se,o] Dos Mercaderes y Niño están aquí. > Hace muchísimo frío aquí fuera. O Anduar: Avenida de la Guardia [e,no] Niño y dos Comerciantes están aquí. ] NO Anduar: Avenida de la Guardia [se,so] Ciudadano y Viajero están aquí. > SO Anduar: Avenida de la Guardia [ne,o] Ciudadana y dos Niños están aquí. ] O Anduar: Murallas [s,e,ar,ne,o] > S Anduar: Avenida de la Guardia [so,n] Dos Ciudadanas y Ciudadano están aquí. ] SO Anduar: Avenida de la Guardia [ne,se] Aldeano y Niño están aquí. > SE Anduar: Avenida de la Guardia [|o|,s,no] Comerciante, Niño y Viajero están aquí. ] S ] SE Anduar: Avenida de la Guardia [se,n] Mercader y Viajero están aquí. ] Anduar: Avenida de la Guardia [e,no] Comerciante está aquí. E ] Anduar: Avenida de la Guardia [|ne|,se,o] Aldeano y Mercader están aquí. > ba 6% > SE Anduar: Calle de la Justicia [no,n,e,o] Viajero está aquí. > [El bloqueo 'Plaga de desdicha' termina] E Anduar: Calle de la Justicia [|n|,e,o] Mercader y Viajero están aquí. ] E ] Anduar: Calle de la Justicia [se,e,ne,o] Ciudadano está aquí. Naehmah está aquí. g > # Hundes con todas tus fuerzas la hoja de tu Espina Espectral en un brazo de Naehmah, acabando así con su lamentable existencia. # El fuego oscuro de tu Espina Espectral abrasa las heridas de Naehmah
[Obtienes 104 puntos de experiencia] >
[Obtienes 135280 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Naehmah.
Naehmah ha muerto.
Naehmah cae al suelo sin vida.
Naehmah da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. [Obtienes 20 puntos de gloria] Paras de perseguir a Naehmah.
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