Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15662 Number of players: 4955 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: oooooooooo :(((((((((((((Date: 21.06.2022
Winners:  Kazdo Rhayla Wyshar Losers:  Enriz PPW: 16.23  
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mirar
Camino de Ëarmen

Más al sur del camino se extiende la cuenca fluvial de Orgoth, regada por los
ríos Iaurduin y Cuivinien, hasta su desembocadura en el Mar de Soramnia.
Los elfos, siempre respetuosos hacia su bosque, alejaron el camino cuanto les
fue posible para evitar que los viajeros de Anduar y Takome rompiesen la
armonía de los seres que habitan el bosque.
Un pequeño riachuelo fluye en dirección este hacia el Iaurduin.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, oeste y noreste.
Esqueleto de Ardilla y Mano espectral están aquí.
seis Wyshares está aquí.
Poste de madera.

>
Wyshar pronuncia el cántico: 'it cualis'

Wyshar empieza a separarse en dos hasta que finalmente se transforma en dos
individuos idénticos.
Wyshar te examina.
formular simulacro
Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
>
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando
forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 35 puntos de experiencia]
mirar
Camino de Ëarmen

Más al sur del camino se extiende la cuenca fluvial de Orgoth, regada por los
ríos Iaurduin y Cuivinien, hasta su desembocadura en el Mar de Soramnia.
Los elfos, siempre respetuosos hacia su bosque, alejaron el camino cuanto les
fue posible para evitar que los viajeros de Anduar y Takome rompiesen la
armonía de los seres que habitan el bosque.
Un pequeño riachuelo fluye en dirección este hacia el Iaurduin.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver tres salidas: sur, oeste y noreste.
Esqueleto de Ardilla y Mano espectral están aquí.
Rhayla y dos seis Wyshares están aquí.
Poste de madera.

> disp

Ya estás bajo el efecto del hechizo 'dispersion ilusoria'
>
Naheim llega desde el noreste.

Naheim, con un grácil movimiento de cadera, lanza una fugaz patada lateral que
golpea con increíble potencia a Wyshar en el pecho instantes antes de que tu
rival la retraiga para retomar de nuevo su postura de combate.

¡El golpe de Naheim causa una profunda herida a Wyshar en el pecho!

Naheim alcanza en el pecho a Wyshar con su Khaldar 'Patada'.

Ulic llega desde el noreste seguido de Enriz.

Un Wyshar desaparece cuando Naheim le golpea.

Wyshar saca algo de su Bolsita para plantas.

Wyshar empieza a formular un hechizo.
formular desintegrar:x
Necesitas tener el componente 'piedra iman' en tu inventario para formular el
hechizo 'Desintegrar'.
>
Gracias a un complejo y rápido juego de piernas, Naheim logra situarse en un
punto ciego de Wyshar. Cuando éste intenta rectificar su posición, Naheim gira
sobre si mismo y le descarga un fuerte codazo que le impacta con increíble
potencia en una mano.

Naheim alcanza en una mano a Wyshar con su Khaldar 'Codazo'.

Wyshar estalla en mil pedazos que desaparecen lentamente en el aire.

Enriz gira sobre sí mismo intentando golpear a Wyshar repetidamente.

Un Wyshar desaparece cuando Enriz le golpea.

Enriz no consigue golpear a Wyshar con su Espada Arcana tras el rápido giro.

Un Wyshar desaparece cuando Enriz le golpea.

Enriz corta a Wyshar con su Espada Rúnica en un rápido y magnífico giro.
Ulic te examina.
formular cono de frio:x

Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor de Wyshar y, tras sonreir
con malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada.

¡Wyshar dispara una flecha envenenada contra Enriz!

¡Chorros de pus rezuman del agujero abierto por la flecha de Wyshar en el
cuerpo enfermo de Enriz, quien comienza a desgañitarse de dolor! ¡Sientes cómo
la putrefacción se adueña de él!

El arco de Wyshar se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la
mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción...
Comienzas a formular el hechizo 'Cono de frío'.
]
Naheim se encara contra Wyshar, sumido en una profunda concentración, y
comienza a realizar los movimientos rituales de una maniobra de Khaldar.

Pronuncias el cántico: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire
alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
Un aura rodeando a Enriz brilla con fuerza abrasándote.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus
manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Enriz.
Destruyes el hechizo de 'escudo' que afectaba a Enriz.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
Pvs: 2846/3101 (-255) Pe: 420/570 (-6)
Estás siendo atacada por Enriz.
* Enriz te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.
* Enriz te destroza débilmente en una mano.

Ulic envaina su Hacha Garra de Kraken.

Ulic empuña con la destreza de todo un maestro de armas, la Hacha Garra de
Kraken.

Un Wyshar desaparece cuando Ulic le golpea.

Kazdo pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'

¡Plop! ¡Kazdo aparece repentinamente ante tus ojos!

11 misiles mágicos surgen de los dedos de Kazdo e impactan infaliblemete sobre
Enriz
formular golpe de rayo:x
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
dos Wyshares se va hacia sur.

Kazdo empieza a formular un hechizo.
Ulic te examina.

Enriz tensa sus músculos y golpea doblemente a Rhayla con un certero
movimiento.


Destellos de luz provienen de la hoja de Enriz al cortar con una mágica fuerza
a Rhayla en una mano y su hoja resplandece fulgurante inundando de luz la
estancia.

Enriz golpea a Rhayla imbuído en una extraña danza en un brazo y su hoja
resplandece fulgurante inundando de luz la estancia.

Rhayla estalla en mil pedazos que desaparecen lentamente en el aire.
Pvs: 2830/3101 (-16) Pe: 399/570 (0)
Estás siendo atacada por Naheim.
* El ataque de Naheim rebota en tu piel de piedra.
* Naheim te envenena en una mano.

¡Naheim detiene su maniobra de khaldar cuando sus objetivos dejan de estar a su
alcance!

Ulic se va en dirección oeste seguido de Enriz.

Naheim se va hacia sur.
Estás persiguiendo a Enriz y Naheim.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un aura rodeando a Enriz brilla devolviendote parte del daño.
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Enriz electrocutándole.

[Obtienes 77 puntos de experiencia]
Pvs: 2676/3101 (-154) Pe: 399/570 (0)
o
Camino de Ëarmen [no,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> no

Camino de Ëarmen [no,se]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

Camino de Ëarmen [se,n]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> n

Camino de Ëarmen [no,s]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

] no

Camino de Ëarmen [no,se]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

Camino de Ëarmen [so,no,se]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

] no

] no

Camino de Ëarmen [se,n]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> n

Camino de Ëarmen [no,s]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

] no

Camino de Ëarmen [no,se]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

Camino de Ëarmen [se,n]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
]
[El bloqueo 'Cono de frío' termina]
n
Camino de Ëarmen [s,n]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> n

Camino de Ëarmen [no,s]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

] no

]
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
no
Camino de Ëarmen [no,se]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] no

Camino de Ëarmen [se,n]
Enriz y Ulic están aquí.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
]
Ulic se va en dirección norte seguido de Enriz.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> n

Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,s,e]
Poste.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> e

Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
Seis Edhils Faroth están aquí.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
Estás siendo atacada por Edhil Faroth.
Estás siendo atacada por Edhil Faroth.
Estás siendo atacada por Edhil Faroth.
Estás siendo atacada por Edhil Faroth.
Estás siendo atacada por Edhil Faroth.
Estás siendo atacada por Edhil Faroth.
]
# Intentas aplastar en una mano a Edhil Faroth, pero ésta consigue esquivar tu
ataque.
o
Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,s,e]
Poste.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> o

Linde Oeste del Bosque de Orgoth- Camino Interior [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

] o

] o

Camino de los páramos de Orgoth [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

Camino de los páramos de Orgoth [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

] o

] o

]
Estás persiguiendo a seis Edhil Farothes.
o
Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

] o

] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
] o

Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> o

Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

] o

] o

] o

] o

Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
] beber celeridad

Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías.
> o

Puente sobre la Grieta de Lhoin [o,e]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> o

Páramos Orientales [e,so]
Cervatillo está aquí.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] so

Páramos Orientales [ne,o]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> o

Páramos Orientales [e,o]
Cervatillo está aquí.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

] o

] o

Páramos Orientales [so,e,ne]
Cervatillo está aquí.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
]
Tras beber la poción, notas un cosquilleo por todo el cuerpo.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> so

Páramos Orientales [ne,o]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

Páramos Orientales [e,no]
Charco de sangre
Esqueleto de Ardilla te sigue.
> no

Páramos Orientales [se,o]
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] o

] o

] o

] o

Páramos Orientales [no,e]
Cervatillo está aquí.
Esqueleto de Ardilla te sigue.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> no

Meseta Oriental [se,o]
> o

]
Meseta Oriental [e,no]
] o
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> no

Meseta Oriental [se,o]
> o

Meseta Oriental [e,n]
> n

Meseta Oriental [s,no]
Cervatillo está aquí.
> no

Meseta Oriental [se,no]
Liebre está aquí.
El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.
> no

Meseta Oriental [se,o]
Enriz y Ulic están aquí.
] o

]
Ulic se va en dirección oeste seguido de Enriz.
o
Meseta Oriental [so,e]
Enriz y Ulic están aquí.
El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.
] o

Parece que oeste no produjo efecto alguno.
]
Ulic se va en dirección sudoeste seguido de Enriz.
so
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
]
Meseta Oriental [ne,o]
Enriz y Ulic están aquí.
]
Ulic se va en dirección oeste seguido de Enriz.
o
Meseta Oriental [e,no]
Ardilla está aquí.
Enriz y Ulic están aquí.
El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.
> formular proyectil magico mayor:x

Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
!!Enriz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!!
* Enriz no logra alcanzarte con su Espada Arcana.
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.

Ulic se va en dirección noroeste seguido de Enriz.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Enriz.
Un aura rodeando a Enriz brilla devolviendote parte del daño.

[Obtienes 114 puntos de experiencia]
Pvs: 2498/3101 (-178) Pe: 393/570 (+2)
no
Meseta Oriental [se,no]
Enriz y Ulic están aquí.
>
Ulic se va en dirección noroeste seguido de Enriz.
no
Meseta Oriental [so,se]
Cervatillo está aquí.
> formular golpe de rayo:x

No hay salida en dirección
enriz,raiduan,rugrak,thaleim,sugha,hagalnae,akkarin,szysxs,vyrtheral,darneim,ul
ic,naheim,brundil,forhz,firohz,agaraes.
] stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
> so

Meseta Oriental [ne,o]
Liebre está aquí.
Enriz y Ulic están aquí.
>
Ulic se va en dirección oeste seguido de Enriz.
o
Meseta Oriental [no,so,e]
Ardilla está aquí.
Cartel.
> so

Meseta Oriental [s,ne]
Cervatillo está aquí.
Enriz y Ulic están aquí.
>
! Enriz tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con
un certero movimiento!
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.
s
Meseta Oriental [so,n]
>
Ulic llega desde el norte seguido de Enriz.

Ulic se va en dirección sudoeste seguido de Enriz.
so
Campos de Cultivo [ne,o]
Agricultora está aquí.
Enriz y Ulic están aquí.
] formular golpe de rayo:x

Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Ulic se va en dirección oeste seguido de Enriz.

Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un aura rodeando a Enriz brilla devolviendote parte del daño.
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Enriz electrocutándole.

[Obtienes 77 puntos de experiencia]
Pvs: 2030/2701 (-468) Pe: 372/570 (0)
o
Campos de Cultivo [so,e]
Dos Granjeros y dos Lechuzas están aquí.
El trigo es mecido por el suave viento de la zona.
> so

Campos de Cultivo [ne,o]
Dos Agricultoras están aquí.
> o

Campos de Cultivo [so,e,no]
Dos Lechuzas están aquí.
> so

Campos de Cultivo [ne,o]
Lechuza está aquí.
> o

La mano espectral desaparece.
Campos de Cultivo [e,no]
Dos Lechuzas y Viajero están aquí.
> no

Campos de Cultivo [se,ne,o]
Granjero y Lechuza están aquí.
> o

Campos de Cultivo [o,e]
Granjero está aquí.
Enriz y Ulic están aquí.
]
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
o
Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar y Cruzada de Anduar están aquí.
Cartel metálico.
> stop

Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que
querías).
>
Ulic llega desde el este seguido de Enriz.
formular proyectil magico mayor:x
# Intentas aplastar en una pierna a Enriz, pero éste consigue esquivar tu
ataque.
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Ulic se va en dirección norte seguido de Enriz.

Ulic llega desde el norte seguido de Enriz.
!!Enriz comienza a girar sobre sí mismo intentándote golpear repetidas veces!!
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.
* Enriz no logra alcanzarte con su Espada Arcana.
* Enriz no logra alcanzarte con su Espada Arcana.
* El ataque de Enriz rebota en tu piel de piedra.
Tu piel vuelve a su estado normal.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Preparas los componentes del hechizo.

Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Enriz.
Un aura rodeando a Enriz brilla con fuerza abrasándote.

[Obtienes 122 puntos de experiencia]
Pvs: 1726/2701 (-304) Pe: 365/570 (+1)
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]

El aura blanquecina que rodeaba a Enriz desaparece.
Tu estatus con Anduar ha decrecido.
Tu estatus con Anduar ha decrecido.
[Tu estatus con Mor Groddûr, Dendra, Agnur, Golthur Orod, Ar'Kaindia, Grimoszk
y Ancarak ha aumentado]
[Tu alineamiento ha disminuído]

[Obtienes 144048 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Enriz.

Enriz ha muerto.

Enriz cae al suelo sin vida.

Enriz da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 20 puntos de gloria]
e
Campos de Cultivo [o,e]
Granjero está aquí.
>
quince Kazdos llega desde el este.
e
Campos de Cultivo [se,ne,o]
Granjero y Lechuza están aquí.
El trigo es mecido por el suave viento de la zona.
> o

Campos de Cultivo [o,e]
Granjero está aquí.
> o

Exterior de Anduar: Puerta Este [o,s,e,n]
Dos Cruzados de Anduar y Cruzada de Anduar están aquí.
quince Kazdos está aquí.
Cuerpo de Enriz y Cartel metálico.
> cmc

Coges Bolsa de monedas (dos oros, tres platas, cuatro sesioms, cuarenta y ocho
platinos, cuatro olotas y seis monedas de cobre) de cuerpo de Enriz.
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