Antigua senda Orgoth-Anduar [o,n] Urhja está aquí. ] ¡Has quedado al descubierto!
Urhja detiene su búsqueda. # Pinchas con mucha fuerza en un brazo a Urhja. # Pinchas con mucha fuerza en el pecho a Urhja.
[Obtienes 46 puntos de experiencia] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
Urhja se va -| O |-.[oeste] 1 Estás persiguiendo a Urhja. No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok. ;
Urhja llega desde el -| O |-. 1 + Observas los movimientos de Urhja para cazarlo de forma efectiva. ] * Urhja salta hacia tí y te da una patada con las dos piernas en un pie. * Urhja extiende sus brazos y gira propinándote un golpe en el pecho. * Urhja te agarra de un pie y pega un fuerte tirón haciéndote perder el equilibrio. 6 Ordenas a Ryth, el Gran Lobo Ancestral habilidad dentellada feroz sobre x. ;
Urhja se va -| N |-.[norte] sx De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. No hay nadie en tu entorno. ; norte Antigua senda Orgoth-Anduar [s,n] ; Estás persiguiendo a Urhja. ¡Si no paras de moverte será imposible terminar tu maniobra de cazar! Pvs: 2829/4845 (-517) Pe: 490/736 (-3) [El bloqueo 'sigilar' termina] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te dice: No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok.
Ryth, el Gran Lobo Ancestral te dice: No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok.
Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar norte Antigua senda Orgoth-Anduar [s,ne] ; Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar noreste Antigua senda Orgoth-Anduar [so,ne] Urhja está aquí. ; ¡Has quedado al descubierto!
Urhja detiene su búsqueda. 6 ] ! ¡Urhja comienza a dar furiosas zancadas en tu dirección mientras grita como un condenado poseso! Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. * Urhja salta hacia tí y te da una patada con las dos piernas en un brazo. * Urhja salta hacia tí y te da una patada con las dos piernas en una mano. * Urhja te agarra de un brazo y pega un fuerte tirón haciéndote perder el equilibrio. Ryth, el Gran Lobo Ancestral te protege valientemente. * ¡Los poco sutiles bramidos de guerra de Urhja anuncian su llegada a la sala con el tiempo suficiente para que puedas anticiparte a su ataque y esquivar su arremetida, haciendo que el enloquecido Orco se de de bruces contra el suelo! noreste Ordenas a Ryth, el Gran Lobo Ancestral habilidad dentellada feroz sobre x. ] ojear Antigua senda Orgoth-Anduar [so,no] ] Antigua senda Orgoth-Anduar [so,no] ; Pvs: 2273/4845 (-556) Pe: 488/736 (-2) [El bloqueo 'sigilar' termina] [El bloqueo 'cazar' termina] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te dice: No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok.
Ryth, el Gran Lobo Ancestral te dice: No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok.
Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. 1 No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok. ; sigilar sudoeste Antigua senda Orgoth-Anduar [so,ne] ; Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
Urhja llega desde el -| SO |-.
Urhja empieza a inspeccionar la zona detenidamente. 1 + Observas desde tu escondite los movimientos de Urhja para cazarlo de forma efectiva. ] ¡Has quedado al descubierto!
Urhja detiene su búsqueda. # Perforas violentamente en un brazo a Urhja. # Pinchas con fuerza en el pecho a Urhja.
[Obtienes 44 puntos de experiencia] 6 Ayudado por Ryth, el Gran Lobo Ancestral, ¡acorralas a Urhja con tus movimientos antes de desatar sobre él una salvaje cacería! # Cazas con increíble potencia a Urhja con un ataque y un crítico. # Cazas violentamente a Urhja con un ataque.
Ryth, el Gran Lobo Ancestral emite un cautivador y penetrante aullido que llena el aire noctuno con una sinfonía salvaje. ¡El indómito aullido te enaltece! [Obtienes 134 puntos de experiencia] [El bloqueo 'rastrear' termina] Ordenas a Ryth, el Gran Lobo Ancestral habilidad dentellada feroz sobre x. ;
Urhja se va -| SO |-.[sudoeste] sigilar sudoeste Estás persiguiendo a Urhja. [El bloqueo 'sigilar' termina] Antigua senda Orgoth-Anduar [s,ne] ; Ryth, el Gran Lobo Ancestral te dice: No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok.
Ryth, el Gran Lobo Ancestral te dice: No hay nadie aquí reconocible como gragharg,urhja,kriskrok.
Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar sur Antigua senda Orgoth-Anduar [s,n] ] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar sur Antigua senda Orgoth-Anduar [o,n] ; z Dejas de sostener tu Tridente de Gladiador. Dejas de sostener tu Florete del Duelista. Empuñas tu Florete del Duelista. Empuñas tu Hoja Silvana. Equilibras, con la destreza de todo un maestro de armas, Hoja Silvana y Florete del Duelista. ; Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar oeste Antigua senda Orgoth-Anduar [no,e] restos putrefactos de Muerto-viviente. ; sigilar noroeste Antigua senda Orgoth-Anduar [o,se] ] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar oeste Antigua senda Orgoth-Anduar [so,e] ; sigilar sudoeste Antigua senda Orgoth-Anduar [se,ne] ] [El bloqueo 'cazar' termina] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar sudeste Antigua senda Orgoth-Anduar [e,no] ; Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar este Antigua senda Orgoth-Anduar [se,o] ; sigilar sudeste Antigua senda Orgoth-Anduar [s,no] ] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. sigilar sur Antigua senda Orgoth-Anduar [n,se] Charco de sangre ; Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. ac se Las mesetas se elevan y permiten una lejana visión al viajero. Prácticamente se puede divisar la ciudad de Anduar al completo, así como los campos de cultivo del sur y del este de la urbe. Más lejos aún se perfilan las colinas de Ostigurth, mientras que hacia el este se extienden unos páramos desprovistos de vegetación. En esta zona solamente algún que otro árbol aislado podría servir de cobijo ante el implacable sol del verano.
Argan está en cuarto creciente. Velian está en cuarto creciente.
Puedes ver tres salidas: noroeste, sudoeste y este. Cartel. ] Estornudas. rs Encuentras el rastro de un orco que se dirige en dirección sudeste. El rastro es muy reciente. ] sigilar sudeste No estás suficientemente calmado. ; ojear Antigua senda Orgoth-Anduar [n,se] Charco de sangre *Ryth, el Gran Lobo Ancestral* está aquí. ; sigilar sudeste Meseta Oriental [no,so,e] Cartel. El viento azota con suavidad la elevación de la meseta. ] Ryth, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio. f ================================= Kaythas Krintel (Prudente) ================================= Varón semi-elfo de 75 años y subraza elfica Guardabosques de nivel 73 y Jornalero de nivel 10 Complexión fornida e imberbe, 1.75 m. de altura y 71.48 Kg. de peso Diestro, ojos turquesa y rasgados, pelo turquesa, largo y liso Miembro del bando Bueno y adorador de Eralie Ciudadano de Thorin, Fervoroso Cruzado de Eralie ------------------------------------------- Atributos ---------------------------------------- Fuerza : 19 (+1) Extrema : 0 Constitución : 13 (+3) Con. Original : 18 Destreza : 21 (+2) Carisma : 9 (-1) Inteligencia : 14 Sabiduría : 11 ---------------------------------------- Características ------------------------------------- Crítico : 82 (+73) (27.33 %) Evasión : 9 (3.00 %) Bono al daño : 125 (+105) Poder mágico : 70 (+70) Poder curación : 0 Regeneración pvs : 155 (+150) Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 5 Movimiento : 0 Daño por destreza : 24 Voluntad : 102 --------------------------------------- Bonos de combate ------------------------------------- Ofensivo : titánico (460) (+35) Esquiva : irreal (325) Parada : malo (66) ------------------------------------ Inventario y miscelánea --------------------------------- Objetos : 55 / 68 Dinero : 14 M.platino Carga : 39.51 / 136.73 Kg. Peso total : 110.99 Kg. Alineamiento : Muy malvado (9218) Criminal : Pardillo Social : Ranger de Thorin Registro : Registro 2 Gloria : 416 (416) Gestas : 930 (930) -------------------------------------------- Estado ------------------------------------------ Enfermo Saciado Protegido (Ryth, el Gran Lobo Ancestral) ==============================================================================================
1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones
; sigilar oeste La salida oeste no existe. ; sigilar sudoeste Meseta Oriental [s,ne] Charco de sangre.
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