Taberna Mar Revuelta
Se trata de una taberna pequeña pero de aspecto acogedor. Pequeñas mesas de madera con cuatro sillas están colocadas a intervalos regulares de manera muy junta. Hay varios pescadores tomándose unos tragos y comiendo algo después de la dura jornada que han tenido que pasar en el mar. Algunos borrachos están durmiendo la mona encima de las mesas. Un fuego de leña hace que el ambiente sea agradable.
Puedes ver una salida: -norte-. Aldeano, Tomeo, el viejo tabernero y Globsglobis el tunante están aquí. Letrero.
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Trapysh llega desde el -| N |-.
Trapysh estornuda.
Trapysh cierra la puerta norte.
Aldeano dice en dendrita: Mi familia no tiene nada que echarse a la boca.
Dices en negra: Vaya quien entra estornu... >
[Emoción] Trapysh pone cara de no saber lo que dice el orgo.
Dices en negra: Hombre! A ti te quería yo ver.
Dices en dendrita: Perdón perdón. >
[Emoción] Trapysh se quita la capucha y deja los guantes en una mesa. Coges un Arlan de Bolsita para plantas. Ofreces Arlan a Trapysh. Trapysh coge un Arlan.
Aldeano te sonríe enseñándote su fea dentadura. Sonríes. [Emoción] Trapysh mira extrañado al orgo que no conoce de nada.
Trapysh te lo agradece.
Trapysh estornuda.
Trapysh saca algo de algún sitio y se lo come.
Trapysh retuerce un tallo y lo ingiere.
Globsglobis el tunante te sonríe malignamente, a ti y solo a ti.
Trapysh dice con voz sobrenatural: cuéntame, qué sucede y por qué me buscas.
Globsglobis el tunante se ajusta la capucha mientras sus ojos relucen con alegría macabra.
Trapysh parece volver a respirar con facilidad.
Trapysh parece descongestionado.
Trapysh dice con voz sobrenatural: no entiendo tu idioma, pero he vivido muchos años en kheleb con los enanos, y esos sí que hablan raro.
Trapysh dice con voz sobrenatural: supongo que uno se acostumbra.
Preguntas en adurn: ¿Mejor así? >
Trapysh asiente con la cabeza.
Dices en adurn: Perdona, no sé donde tengo la cabeza. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: ¿has mirado encima de los hombros? Suele encontrarse ahí.
Preguntas en adurn: Bueno, supongo que aunque no nos concemos formalmente sí habrás oído hablar de mí. ¿Me equivoco? >
Sonríes.
Globsglobis el tunante extrae una diminuta cerbatana de la manga y arroja migas de pan húmedo en la cerveza de un enano cercano mientras este está distraído. Luego, disimula y mira hacia otro lado.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Viéndote no, hay muchos orgos en el mundo, igual por el nombre... Suspiras. Dices en adurn: Soy Szylah Al'jhatar. Dices en adurn: Bardo y... empresario. Tu recuperación portentosa sana tu cuerpo y mente.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Tomeo, ponme una jarra fresca, por favor. [Emoción] Trapysh se seca el sudor de la frente.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Szylah... Mmm, sí, he oído ese nombre en algún sitio.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Aunque no recuerdo dónde. Ya me perdonarás, llevo un tiempo muy ajetreado con viajes de aquí para allá. Dices en adurn: Vaya, me sorprende que no hayas oído hablar de mí. Supongo que llevas mucho tiempo fuera. >
Dices en adurn: La cosa es que yo sí he oído hablar de ti. Dices en adurn: Soys uno de los más grandes magos que han pisado estas tierras. Trapysh dice con voz sobrenatural: He pasado unos cuantos meses en la isla helada, vaya sitio más frío, caray.
Trapysh dice con voz sobrenatural: y para un día que vuelvo por aquí, hace un calor de la leche y me abordo un orgo que no conozco para contarme su vida. Szylah se muestra contrariado.
Dices en adurn: Bueno, iré al grano. Veo que no tienes ganas de perder el tiempo.
Trapysh lo niega absolutamente todo. Dices en adurn: La cuestión es que si me han hablado bien de ti, necesito de tus servicios. Trapysh dice con voz sobrenatural: Estoy muy cansado.
[Emoción] Trapysh abre los ojos de repente.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿De... mis... servicios? Dices en adurn: Me han dicho que eres capaz de aparecer donde te place, cuando te place y con quien te place. [Emoción] Trapysh revisa llevar bien subida la bragueta.
[Emoción] Trapysh mira al ojo con condescendencia. Dices en adurn: Necesitaría que fueras... como edcirlo, el transportista de una pequeña expedición a la isla helada. >
[Emoción] Trapysh mira al orgo con condescendencia. Trapysh suspira.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Vayamos por partes. Trapysh dice con voz sobrenatural: Lo de aparecer y desaparecer, bueno, sí y no. No es como tú lo explicas, pero sí, soy capaz de teletransportarme a ciertos puntos del mundo, eso me facilita mucho los viajes, aunque es algo que me deja exhausto.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Venía a tomarme una cerveza fría con mi amigo TOmeo, acabo de venir de Naggrung, y ya me están pidiendo que vuelva.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿Qué necesitas de esa isla fría que tantos resfriados me ha costado?
[Emoción] Trapysh da un trago a la cerveza. Preguntas en adurn: Tomeo, ¿Dónde está esa cerveza? ¿No ves que nuestro invitado tiene sed?
Trapysh sonrie.
Trapysh dice con voz sobrenatural: está aquí, no la has visto llegar.
Trapysh se rie. Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿te pongo nerviso, orgo?
Dices en adurn: Bueno, quizá he ido demasiado deprisa. Dame unos minutos, lo que tardas en rematar esa cerveza y te lo cuento todo.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Tomeo, ponle una cerveza a este orgo, prefiero que esté ocupado bebiendo, habla mucho.
Trapysh dice con voz sobrenatural: y no dice nada interesante.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Solo adulaciones y ruegos. Trapysh dice con voz sobrenatural: Amigo mío, tendrás que explicarme un poco más a fondo qué pretendes si quieres seguir conversando conmigo.
Dices en adurn: La cosa es que es que estoy formando una expedición para ir a isla helada. Ya tengo un explorador, y tus servicios como trasportista nos serían de gran ayuda. Por supuesto te pagaríamos bien. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de reliquias posibles. >
Dices en adurn: Sólo nos faltaría para el grupo alguien que conociese bien la zona. Sus ruínas y cómo encontrar las reliquias. >
Aldeano dice en dendrita: Sólo busco un trabajo digno.
[Emoción] Trapysh escupe la cerveza que estaba bebiendo.
[Emoción] Trapysh abre los ojos como platos.
[Emoción] Trapysh se lleva la mano a la frente.
[Emoción] Trapysh baja la cabeza cerrando los ojos y medita.
[Grodna Ethengard orbita al Limbo]
Dices en adurn: ¿Y bien? No correría peligro. Su seguridad está garantizada. Es solo cuestión de llevarnos y traernos de la manera más rápida posible. > [Emoción] Trapysh vuelve a levantar la cabeza y mira al orgo
Aldeano dice en dendrita: Mi familia no tiene nada que echarse a la boca.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿reliquias?
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿has dicho reliquias?
[Emoción] Trapysh bebe un sorbo de cerveza mientras se calma. Dices en adurn: Sí. Son objetos valiosos, por su antiguedad. >
Aldeano te sonríe enseñándote su fea dentadura.
Dices en adurn: Al parecer hay gente encontrandolas y se ha puesto de moda buscarlas. >
[Emoción] Trapysh asiente condescendiente de nuevo. Dices en adurn: De hecho todo viene, por una apuesta. Tengo que conseguir más que un viejo amigo. Trapysh suspira.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Sé lo que son las reliquias... [Emoción] Trapysh mira nervioso a un lado y al otro.
Dices en adurn: ¿A sí? Excelente
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿cuánta gente las está buscando? Dices en adurn: Bueno. De momento no se ha apuntado nadie más, así que supongo que serán 2 expediciones. Dices en adurn: La nuestra y la rival. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: la rival...
[Emoción] Trapysh deja las palabras en el aire. Dices en adurn: Rival en cuanto a la competición. En las normas tenemos no molestarnos ni entorpecernos. > Trapysh dice con voz sobrenatural: llevo meses buscando las reliquias del Veragh.
Trapysh dice con voz sobrenatural: He aprendido a interpretar lo que pone en ellas.
Aldeano dice en dendrita: Sólo busco un trabajo digno.
Preguntas en adurn: ¿Cómooooo? >
Trapysh dice con voz sobrenatural: conozco todos los carácteres que he visto hasta el momento. Preguntas en adurn: ¿Tienen cosas escritas? >
Trapysh asiente con la cabeza. Dices en adurn: Maldito Zakamwel, por eso no dejó que me acercara a verla. Trapysh dice con voz sobrenatural: Pero solo alguien que ha estudiado cómo están distribuídos los viejos símbolos sabría interpretarlo, no creo que haya mucha gente que lo haya hecho. Preguntas en adurn: Entonces dices, que llevas meses buscandolas. ¿Has encontrado muchas? Szylah se emociona por momentos. >
[Emoción] Trapysh se pone alerta al oír el nombre de Zakamwel.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿Zakamwel? Asientes con la cabeza. Preguntas en adurn: Sí, ¿Lo conocéis? >
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿Zakamwel Ashkar? ¿El de la cofradía del guante blanco? Dices en adurn: Ese mismo [Emoción] Trapysh resopla profundamente.
Aldeano te sonríe enseñándote su fea dentadura.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Es buena persona, pero tiene poder, mueve muchos hilos, no sé si debería enfrentarme conél abiertamente.
Aldeano mira a su alrededor con gesto contrariado.
Trapysh tiembla.
[Emoción] Trapysh apura lo que queda de cerveza. Dices en adurn: No, vamos a ver.... >
Trapysh dice con voz sobrenatural: He encontrado muchas reliquias sí, estás en los lugares más recónditos, más inesperados. Dices en adurn: Somos amigos. Simplemente estamos compitiendo por ver quien encuentra más en un periodo de tiempo. Cada uno con su equipo. >
Trapysh asiente con la cabeza debilmente.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Comprendo. Preguntas en adurn: No me estarás tomando el pelo. ¿No? ¿Muchas reliquias? Trapysh dice con voz sobrenatural: Muchas reliquias sí, varias decenas, pero es algo en lo que llevo meses trabajando, como comprenderás, no es un trabajo que quiera que alguien me arrebate.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Podríamos llegar a un acuerdo. Dices en adurn: No, no, no es mi intención arrebatar nada a nadie. Salvo la sonrisa de ese elfo prepotente. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Yo te muestro algunas de las reliquias, pero a cambio, quiero dos cosas. Dices en adurn: Además compartiría la recompensa a partes iguales con el resto del equipo. Dices en adurn: Escucho. > Trapysh dice con voz sobrenatural: Bueno tres en realidad.
Trapysh dice con voz sobrenatural: La primera discrección, nadie debe de enterarse que estoy buscando las reliquias, ni que tengo muchas localizadas. Asientes con la cabeza. >
[Emoción] Trapysh mira al orgo para ver si está de acuerdo. Asientes con la cabeza. Trapysh dice con voz sobrenatural: La segunda protección, si en algún ommento, por un desafortunado azar, alguien llegara a enterarse, mi vida no debe correr peligro.
Asientes con la cabeza.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Llevo mucho tiempo trabajando en secreto para que alguien me lo arruine ahora.
Aldeano dice en dendrita: Sólo busco un trabajo digno. Dices en adurn: Por supuesto. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Y la tercera, los honorarios por el servicio, por supuesto, no estamos como para trabajar gratis para nadie.
Dices en adurn: El dinero no será un problema. Trapysh asiente con la cabeza.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Me alegro de oír eso.
Dices en adurn: Pero, solo una cosa. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Al menos un tío legal. Los empresarios no suelen ser legales.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Tomeo, otra jarra por favor. Dices en adurn: Puedes preguntar a quien quieras, da igual que sea enano, ogro o orco. Jamás he roto un trato con nadie. >
[Emoción] Trapysh ve como TOmeo afirma desde detrás de la barra.
Aldeano dice en dendrita: Sólo busco un trabajo digno.
[Emoción] Trapysh mira a Tomeo y a Szylah alternativamente.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿Qué relación hay entre vosotros? Dices en adurn: La cuestión es... Pensaba formar un grupo de 4 personas. Un explorador, que ya tengo contratado. A ti, para temas logísticos. Y una cuarta persona, un experto en la materia. Pero al parecer, tú eres también esa cuarta persona. Dices en adurn: Bueno, ahora mismo este local es mío. >
[Emoción] Trapysh vuelve a escupir la cerveza por la sorpresa.
[Emoción] Trapysh se limpia la cara con la manga.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿este local es tuyo? Dices en adurn: Tomeo, Cerveza gratis para Trapysh mientras... que carajo, de por vida. >
Dices en adurn: Más o menos. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Empresario... Dices en adurn: Guante blanco no es la única cofradía que trabajo por estos reinos. > guiñar Guiñas un ojo. >
Aldeano te sonríe enseñándote su fea dentadura.
[Emoción] Trapysh hace un gesto de comprensión.
Trapysh dice con voz sobrenatural: No me cuentes más, prefiero no saber. Asientes con la cabeza.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿cómo puedo saber que eres legal, siendo cofrade? Dices en adurn: Mi reputación me precede. Pero si no habéis oído hablar de mí, se me ocurre una cosa. Muestrame tus artes, consigamos ahora mismo una reliquia y te haré un primer y muy generosoo pago. [Emoción] Trapysh se rasca una oreja y luego bebe cerveza.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿De qué cantiad estamos hablando? Piensas con cuidado para no hacerte daño. [Emoción] Trapysh rebusca en la mochila.
Dices en adurn: Bueno, dependerá de la reliquia claro, pero... no menos de 100 platinos. >
[Emoción] Trapysh encuentra lo que buscaba.
[Emoción] Trapysh saca de la mochila un cuaderno bastante gordo y desgastado.
[Emoción] Trapysh pasa unas poca spáginas.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Mira aquí. Szylah presta atención. Trapysh dice con voz sobrenatural: Estos cuatro son dibujos de cuatro de las reliquias que he encontrado en Naggrung. [Emoción] Trapysh pasa una página
Trapysh dice con voz sobrenatural: Otras cuatro
[Emoción] Trapysh pasa otra página
Trapysh dice con voz sobrenatural: Otras cuatro. Trapysh dice con voz sobrenatural: y así, varias páginas. Szylah se excita. Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿Sirve esto como prueba de que yo también digo la verdad? [Emoción] Trapysh cierra la libreta y la recoge de nuevo. Preguntas en adurn: ¿No podríamos ir a por una ahora mismo? Dices en adurn: Quiero veros en acción.
[Emoción] Trapysh mira a través de la cristalera.
[Emoción] Trapysh da un largo trago de cerveza.
Trapysh piensa con cuidado para no hacerse daño.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Puedo mostrarte una, sí. Szylah recoge sus cosas. Dices en adurn: Estoy listo. > Trapysh pregunta con voz sobrenatural: Pero no tengo ganas de teletransportarme ahora, estoy cansado, ¿tienes barco?
Suspiras. Dices en adurn: Sí, tengo. >
Trapysh asiente con la cabeza.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Bien, iremos en tu barco, así puedo dormitar durante el trayecto.
[Emoción] Trapysh acaba la cerveza y deja la jarra vacía en la barra.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Tomeo, hablaremos tú y yo otro día.
Trapysh abre la puerta norte. Dices en adurn: de acuerdo, pero... La idea de contratarte era precisamente, evitar todos estos odiosos viajes. No sé cuantos barcos han hundido los piratas de la zona. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Te veo en el muelle.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Ese no es porblema mío.
Trapysh se va hacia -| N |-.
Globsglobis el tunante arroja con un fugaz movimiento un trozo de piel de tocino que hace que un parroquiano resbale y se estampe contra el suelo cuando se dirigía hacia la salida. Preguntas en adurn: ¿Has visto esto Tomeo? ¿Tú lo conoces? ¿Es de fiar? Szylah analiza la cara de Tomeo. > d Entiendo.
Dices en adurn: Entiendo. Suspiras. > n Barrio del Puerto [-s-,no,n,ne] > La temperatura aquí fuera es cálida y agradable. no Barrio del Puerto [|no|,ne,e,se,o] > o Barrio del Puerto [s,e] Paseante, dos pescadores, Lujansh y Aldeano están aquí. ] s Barrio del Puerto [s,e,n] > s Puerto de Alandaen [s,|e|,ne,n] Tres pescadores, Elmer, el Anciano Pescador y Aldeano están aquí. ] s ] s Muelle de Alandaen [n] Contramaestre Furaka está aquí. Milano Errante (Barco). Destructor Nivrim (Destructor). Trapysh está aquí. Cartel informativo, Hoyo y Montón de tierra. Realizas un gesto a uno de los miembros de las Autoridades Portuarias y acto seguido sueltan las amarras de tu lundar. ¡El Lundar de Szylah ya está listo para surcar los mares de Eirea!
Recuerda: las Autoridades Portuarias de Eirea no se hacen responsable de lo que hagas con tu lundar a partir de ahora. Sólo estará seguro y a buen recaudo mientras esté amarrado. Lundar de Szylah: Puente de Gobierno de Popa [ab,ar,de,o] [En tierra] Timón de Cráneos y Escalera de Embarque. Cruzas la pasarela de acceso al Lundar de Szylah y llegas a su cubierta. Desenrollas la Escalera de Embarque anclada en la borda, y esta cae con un gracioso claqueteo por el lateral de la embarcación, permitiendo así el acceso desde el exterior. ]
Trapysh llega de la superficie.
¡Trapysh acaba de llegar a la cubierta del Lundar de Szylah! + . * + . * + . * + . * . + * . . + * . + . + . + . + . + * + . * + . * + . * + . ________ _________________-= -_______________-____ _ ___
Exclamas en adurn: ¡Vamos a por todas, así da gusto surcar las olas! ¡A toda vela, muchachos! ¡Rumbo a 67º Oeste 29º Sur!
] Costas de Anduar [37º Oeste, 23º Sur] Lenguado y Besugo están aquí. Barco Nivrim (Barco).
Mar de Loereth [38º Oeste, 24º Sur] Atún está aquí.
Mar de Loereth [39º Oeste, 25º Sur] Pulpo está aquí. l Lundar de Szylah: Puente de Gobierno de Popa
La popa es la zona posterior de la embarcación y además, como en la mayoría de modelos, es sin duda una de las partes más vitales de la misma. Aquí se encuentran el acceso a las dependencias del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta estructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia la proa del navío. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la nave. Una pequeña escotilla en la cubierta da acceso mediante unas sencillas escaleras a los compartimentos internos de la embarcación, mientras que un pequeño mástil se alza en el centro de la cubierta y de la cual cuelga una pequeña vela que ayuda a mover la embarcación. Junto al mástil, se encuentran numerosas cajas de madera enmohecida, en cambio, varios toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación como cuerdas y maderas, se amontonan en junto a las barandas de babor y estribor.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Sopla viento moderado del norte. En el exterior: Mar de Loereth (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver cuatro salidas: abajo, arriba, dentro y oeste. Trapysh está aquí. Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
>
Orthos, Océano Profundo [40º Oeste, 26º Sur] Tiburón Tigre y Orca están aquí. El viento cambia de dirección y empieza a soplar del norte, aumentando su intensidad.
Orthos, Océano Profundo [41º Oeste, 27º Sur] Calamar y Caballa están aquí.
Orthos, Océano Profundo [42º Oeste, 28º Sur] Ahogada y Calamar están aquí.
Orthos, Océano Profundo [43º Oeste, 29º Sur] Delfín está aquí.
Orthos, Océano Profundo [44º Oeste, 29º Sur]
Orthos, Océano Profundo [45º Oeste, 29º Sur]
Dices en adurn: Abajo quizá puedas dormir en algún rincón, no es un gran barco. >
Orthos, Océano Profundo [46º Oeste, 29º Sur]
Orthos, Océano Profundo [47º Oeste, 29º Sur] Orca está aquí.
Trapysh se va hacia
Orthos, Océano Profundo [48º Oeste, 29º Sur] Calamar está aquí.
Mar de Hielo [49º Oeste, 29º Sur] Atún está aquí.
Trapysh llega desde abajo.
Mar de Hielo [50º Oeste, 29º Sur]
Trapysh se va hacia -| O |-.
Mar de Hielo [51º Oeste, 29º Sur] Calamar y Arenque están aquí.
Mar de Hielo [52º Oeste, 29º Sur] Kraken está aquí.
Mar de Hielo [53º Oeste, 29º Sur] Tiburón Martillo está aquí.
Trapysh llega desde el -| O |-.
Mar de Hielo [54º Oeste, 29º Sur] Atún está aquí.
Mar de Hielo [55º Oeste, 29º Sur]
Mar de Hielo [56º Oeste, 29º Sur] Pulpo está aquí.
Mar de Hielo [57º Oeste, 29º Sur] Calamar está aquí.
Trapysh dice con voz sobrenatural: solo hay un almacén y un polvorín.
Mar de Hielo [58º Oeste, 29º Sur]
Mar de Hielo [59º Oeste, 29º Sur] Restos de un naufragio.
[Emoción] Trapysh se tumba en la borda.
Costas de Naggrung [60º Oeste, 29º Sur] Bacalao está aquí.
Costas de Naggrung [61º Oeste, 29º Sur] Ysym y Bacalao están aquí.
Costas de Naggrung [62º Oeste, 30º Sur]
Costas de Naggrung [63º Oeste, 31º Sur]
Mar de Hielo [64º Oeste, 32º Sur] Ballena azul Gigante está aquí.
[Thaleim Throril orbita al Limbo]
Costas de Naggrung [65º Oeste, 31º Sur]
Costas de Naggrung [66º Oeste, 30º Sur]
Muelles de Keel: Muelle Principal [67º Oeste, 29º Sur] Águila Negra de Keel (Cañonero). Cartel informativo, Hoyo, Montón de tierra y Sextante. l
Trapysh desciende por la escalera de la embarcación hasta llegar a la superficie.
Lundar de Szylah: Puente de Gobierno de Popa
La popa es la zona posterior de la embarcación y además, como en la mayoría de modelos, es sin duda una de las partes más vitales de la misma. Aquí se encuentran el acceso a las dependencias del capitán y el timón, desde donde se maneja la embarcación. Esta estructura se encuentra en un nivel superior con respecto al resto de la cubierta, que va descendiendo conforme diriges la vista hacia la proa del navío. Por la borda se observa el enorme cilindro al que va unido el timón, y que recorre toda la cara posterior de la nave. Una pequeña escotilla en la cubierta da acceso mediante unas sencillas escaleras a los compartimentos internos de la embarcación, mientras que un pequeño mástil se alza en el centro de la cubierta y de la cual cuelga una pequeña vela que ayuda a mover la embarcación. Junto al mástil, se encuentran numerosas cajas de madera enmohecida, en cambio, varios toneles con provisiones entre otros tantos aparejos de navegación como cuerdas y maderas, se amontonan en junto a las barandas de babor y estribor.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante. Temporal fuerte con vientos racheados del sur. En el exterior: Muelles de Keel: Muelle Principal (mirar exterior).
Desde aquí podrías abandonar el barco.
Puedes ver cuatro salidas: abajo, arriba, dentro y oeste. Timón de Cráneos y Escalera de Embarque.
> abandonar barco Desciendes por la escalera del Lundar de Szylah hasta llegar a la superficie. Muelles de Keel: Muelle Principal [o] Lundar de Szylah. Águila Negra de Keel (Cañonero). Trapysh está aquí. Cartel informativo, Hoyo, Montón de tierra y Sextante. Agarras con fuerza un cabo libre del muelle y amarras el Lundar de Szylah bajo la atenta mirada de las Autoridades Portuarias de Eirea. ] l ] stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > buscarposicion ojear Muelles de Keel: Muelle Principal [o][INFO]: Centrando en #25775 Águila Negra de Keel (Cañonero). Trapysh está aquí. Cartel informativo, Hoyo, Montón de tierra y Sextante. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Bien, acompáñame. Pvs: 3751/3751 (0) Pe: 1035/1042 (+7)
Trapysh se va hacia -| O |-. o Puerto de Keel: Muelles [e,s] Contrabandista Semi-elfo y Contrabandista Humano están aquí. Trapysh está aquí. Cartel de madera. El fuerte olor a pescado indunda tus fosas nasales. >
Trapysh se va hacia -| S |-. s Puerto de Keel: Muelles [n,o] Pirata Goblin está aquí. Trapysh está aquí. ]
Trapysh se va hacia -| O |-. o Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Puerto de Keel [e,no] Dos Ratas están aquí. Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| NO |-. no Puerto de Keel [se,no,|e|] Rata está aquí. Trapysh está aquí. El fuerte olor a pescado indunda tus fosas nasales. >
Trapysh se va hacia -| NO |-. no Puerto de Keel [se,no] Rata está aquí. Trapysh está aquí. ]
Trapysh se va hacia -| NO |-. no Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Puerto de Keel [|e|,se,ne,n,s,o] Dos Prostitutas y Pirata Semi-elfo están aquí. Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| N |-. n Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Puerto de Keel [n,s,o] Marino pirata Gnoll y Rata están aquí. El fuerte olor a pescado indunda tus fosas nasales. ] n Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Puerto de Keel [s,o,n] Borracha Semi-orca y Leprosa están aquí. Trapysh está aquí. El fuerte olor a pescado indunda tus fosas nasales. >
Trapysh se va hacia -| N |-. n Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Puerta Sur de Keel [n,s] Custodio Sombrío, Sicario Sombrío y Cultista Sombrío están aquí. Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| N |-. n Ciudad de Keel: Avenida del Mar [|o|,s,no,n] Forastera está aquí. Trapysh está aquí. ]
Trapysh se va hacia -| N |-. n Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Ciudad de Keel: Avenida del Mar [n,s,e] Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| N |-. n Ciudad de Keel: Avenida del Mar [|e|,|ne|,n,s,o] Trapysh está aquí. ]
Trapysh se va hacia -| O |-. o Ciudad de Keel: Plaza del Tuerto [s,e,o] Trilero, Mercader Humano, Borracha Goblin, Vendedor ambulante y Pícaro están aquí. Trapysh está aquí. Obelisco. >
Trapysh se va hacia -| O |-. o Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Ciudad de Keel: Plaza del Tuerto [se,e,o,ne] Borracho Semi-elfo está aquí. Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| O |-. o Ciudad de Keel: Calle Rivas [e,no] Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| NO |-. no Ciudad de Keel: Calle Rivas [se,n] Trapysh está aquí. ]
Trapysh se va hacia -| N |-. no ] stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). > n Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Ciudad de Keel: Avenida de los Altares [n,s,e,o] Forastera está aquí. Un olor desagradable llega desde abajo en las alcantarillas. > o La nieve dificulta tu paso impidiéndote continuar avanzando. ] o ] stop Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los ataques si es lo que querías). >
Mendigo llega desde el -| O |-. pan No estás empuñando baculo. Dejas de sostener tu Laúd del Margrave. Con la pericia de un maestro, haces girar tu Tambor en tus manos y lo agarras instantáneamente para comenzar a usarlo. Empuñas tu Tambor. Comienzas tu actuación, ilusionado con que salga bien.
Dices en adurn: ¡Voy a deleitaros con una canción!, se titula: Los pantanos de Zulk. ]
Cantas: Szylah, ¿habeis alguna vez visitado el pantano de Zulk? Tu melodía te otorga libertad de movimientos. o Ciudad de Keel: Avenida de los Altares [|n|,o,s,e] Gato está aquí. > o Ciudad de Keel: Avenida de los Altares [e,o] Rata está aquí. > o Ciudad de Keel: Entrada Oeste [e,o] Perro está aquí. Trapysh está aquí. ]
Trapysh se va hacia -| O |-.
Cantas: ¡No es un buen sitio al que ir, aseguro yo! Tu melodía te otorga libertad de movimientos. o Puerta Oeste de Keel [e,o] Sicario Sombrío, Cultista Sombrío y Custodia Sombría están aquí. Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| O |-. o Afueras de Keel [e,o] Bandido saqueador y Luga, Corsaria de Keel están aquí. Cartel de madera. ] o ] o Afueras de Keel [e,o] Bandido saqueador está aquí. ] o Ruinas de Bhenin [e,no] Trapysh está aquí. ]
Cantas: Una tierra cenagosa como ninguna Tu melodía te otorga libertad de movimientos.
Trapysh se va hacia -| NO |-. no Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] Ruinas de Bhenin [se,o,n] Trapysh está aquí. n > Trapysh se va hacia -| N |-. Ruinas de Bhenin [s,n] Espectro está aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Espectro. >
Trapysh se va hacia -| N |-. n Ruinas de Bhenin [so,ne,o,s,n] Hiena invernal y Zombi de Bhenin están aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Zombi de Bhenin. Estás siendo atacado por Hiena invernal. ] Estás persiguiendo a Espectro. # Pateas violentamente a Hiena invernal en el hocico. # Castigas con increíble potencia el lomo de Hiena invernal con uno de tus tentáculos.
[Obtienes 54 puntos de experiencia]
[Obtienes 29 puntos de experiencia]
Cantas: Plagada de cocodrilos, caimanes y cormoranes Tu melodía te otorga libertad de movimientos.
[Obtienes 2 puntos de experiencia]
Trapysh aplasta violentamente en el hocico a Hiena invernal.
[Obtienes 1278 puntos de experiencia]
Trapysh propina el golpe mortal a Hiena invernal.
Hiena invernal cae al suelo sin vida.
Trapysh se va hacia -| N |-. * Zombi de Bhenin te intenta morder en una pierna, pero logras esquivar su ataque. n Ruinas de Bhenin [no,o,s,n] Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| NO |-. no Ruinas de Bhenin [se,n] Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| N |-. n Ruinas de Bhenin [s,n] Hiena invernal está aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Hiena invernal. ]
Trapysh se va hacia -| N |-. n ] Estás persiguiendo a Zombi de Bhenin. # Cabeceas críticamente a Hiena invernal en el lomo.
[Obtienes 60 puntos de experiencia]
Cantas: Pirañas, monos molestos y loros que insultan Tu melodía te otorga libertad de movimientos. * Hiena invernal te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque. n Ruinas de Bhenin [no,e,s] Hiena invernal está aquí. Estás siendo atacado por Hiena invernal. ] no Parece que norte no produjo efecto alguno. ] Antigua Senda Comercial [se,no] no ] Antigua Senda Comercial [no,se] Dos Ratas de las Nieves están aquí. Trapysh está aquí. ] Estás persiguiendo a dos Hiena invernales. Con gran virtuosismo y maestría acompañas tu música de un portentoso solo de Tambor que resuena en la sala. Tu melodía te otorga libertad de movimientos.
[Obtienes 2 puntos de experiencia] no Antigua Senda Comercial [se,n] >
Trapysh llega desde el -| SE |-. n Antigua Senda Comercial [s,n] Huargo Abismal y Espíritu están aquí. Estás siendo atacado por Huargo Abismal. Estás siendo atacado por Espíritu. ]
Trapysh llega desde el -| S |-.
Trapysh se va hacia -| N |-. n Antigua Senda Comercial [no,s] Zombi de Danarpe está aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Zombi de Danarpe. ] Estás persiguiendo a Espíritu y Huargo Abismal. # Muerdes con fuerza a Zombi de Danarpe en una pierna.
[Obtienes 20 puntos de experiencia]
Cantas: La tierra está húmeda, llena de barro y agua estancada Tu melodía te otorga libertad de movimientos.
[Obtienes 2 puntos de experiencia] no Antigua Senda Comercial [se,n] Rata de las Nieves está aquí. ] n ]
Trapysh llega desde el -| SE |-. no Antigua Senda Comercial [no,s] ] Antigua Senda Comercial [ne,so,se] ] Estás persiguiendo a Zombi de Danarpe.
Cantas: Raíces, peces, agujeros y lianas a tus piernas se agarran Tu melodía te otorga libertad de movimientos.
[Thaleim Throril orbita a Eirea] et Dejas de sostener tu Tambor. > eq Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte. Necesitas una puntuación de la característica des igual o superior a 18 para poder usar tu Florete del Duelista. Empuñas tu Báculo de los tres elementos. Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd. Empuñas tu Laúd del Margrave. >
Trapysh llega desde el -| SE |-. Empieza a nevar. [El bloqueo 'ruta' termina]
Trapysh se va hacia -| SO |-. Pvs: 3881/3881 (+130) Pe: 990/1042 (-52) o Antigua Senda Comercial [o,e] Rata de las Nieves está aquí. Trapysh está aquí. ]
Trapysh se va hacia -| O |-. o Antigua Senda Comercial [e,n] Huargo Abismal y Espíritu están aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Huargo Abismal. Estás siendo atacado por Espíritu. ] # Aplastas con increíble potencia en la cabeza a Huargo Abismal.
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
Trapysh golpea con fuerza en el pecho a Espíritu.
Trapysh se va hacia -| N |-. n Antigua Senda Comercial [no,s] Rata de las Nieves y Espíritu están aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Espíritu. >
Trapysh se va hacia -| NO |-. no Antigua Senda Comercial [no,se] Zombi de Bhenin, Rata de las Nieves y Serpiente Blanca están aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Zombi de Bhenin. ]
Trapysh se va hacia -| NO |-. Estás persiguiendo a dos Espíritus y Huargo Abismal. # Aplastas con fuerza en una pierna a Zombi de Bhenin.
[Obtienes 20 puntos de experiencia] no Antigua Senda Comercial [so,se,n] Rata de las Nieves está aquí. Trapysh está aquí. Cartel destrozado. ]
Trapysh se va hacia -| N |-. n ] [El bloqueo 'Tentáculo tumefacto' termina] no Antigua Senda Comercial [no,s] Zombi de Keel y Rata de las Nieves están aquí. Estás siendo atacado por Zombi de Keel. ] Antigua Senda Comercial [se,n] Dos Ratas de las Nieves están aquí. ] Estás persiguiendo a Zombi de Keel y Zombi de Bhenin. n Antigua Senda Comercial [o,s] > o Antigua Senda Comercial [no,e] Huargo Abismal está aquí. Trapysh está aquí. Estás siendo atacado por Huargo Abismal. ]
Trapysh se va hacia -| NO |-. no * Huargo Abismal te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque. Ihdne Allor: Encrucijada Sagrada [no,se,ne,n] Dos Ratas de las Nieves están aquí. Trapysh está aquí. >
Trapysh se va hacia -| N |-. n Ihdne Allor: Altar de los Dioses [o,e,s,n] Trapysh está aquí. Altar de Piedra. Al acercarte al Altar de Piedra sientes como algo en el ambiente te llena de vacío. ] Estás persiguiendo a Huargo Abismal. pp Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > sal Ihdne Allor: Altar de los Dioses [o,e,s,n] Trapysh está aquí. Altar de Piedra. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Voy a enseñarte una de las reliquias más importantes. Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Zombi de Danarpe, Zombi de Keel, dos Hienas invernales, Espectro, dos Zombis de Bhenin, tres Huargos Abismales y tres Espíritus.
Trapysh dice con voz sobrenatural: No es ni de lejos la más espectacular. Dices en adurn: Este altar lleva aquí mucho tiempo. No es ninguna reliquia. > score Puntos de Vida : [####################] (3881/3881) (100%) Puntos de Energía : [################### ] (992/1042) (95%) Puntos Sociales : [####################] (1000/1000) (100%) Puntos de Fe : [####################] (156/156) (100%) Puntos de Experiencia : [********************] (33973316/8121062) (100%) Puntos de Oficio : [ -- Nivel máximo -- ] Te faltan 0 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 71526144 puntos de experiencia acumulados por morir. Tienes 5 meses, 1 día, 17 horas, 8 minutos y 4 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. > sal Ihdne Allor: Altar de los Dioses [o,e,s,n] Trapysh está aquí. Altar de Piedra. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Pero posiblemente sea la más peculiar que haya visot.
Trapysh sonrie. [Emoción] Trapysh se lleva la mano a la nariz y se la frota.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿todos los orgos sois tan ignorantes?
Una extraña sensación te incita a no apartar la vista del gran Altar de los Dioses.
[Emoción] Trapysh se acerca al altar y se agacha en un punto exacto. l altar Altar de Piedra Estas frente al voluminoso altar que se encuentra en medio del gran pedestal de la encrucijada. Intentando hacerte una idea del aspecto que el Altar de Piedra tendría en otra época deduces que este tuvo que ser un importante símbolo para los creyentes, un templo para muchos pueblos y lugar de reunión para la multitud de razas que poblaban en otra época la isla. Ahora, olvidado ya el propósito para el que fue construido, yace abandonado, yermo y en desuso.
Este altar, construido a partir de un gigantesco bloque de piedra con forma rectangular, muestra en su superficie signos de erosión y desgaste propios del azote de la furiosa climatología de Naggrung, aunque aún conserva su forma completa sin mellas, fragmentación o grietas. Sin embargo, en cada una de las caras de la figura prismática, puedes ver varios grabados. Todos ellos se encuentran erosionados, borrados o en un estado completamente interpretables, aunque llegas a deducir que debían de ser, palabras únicas o menciones a nombres importantes de la isla. Únicamente uno de los grabados parece haber sobrevivido frente a la erosión y el desgaste del tiempo, aunque no llegas a comprenderlo debido al extraño lenguaje con el que fue escrito. Sin duda todo un misterio de otra época. Parece que tiene algo escrito.
>
Trapysh dice con voz sobrenatural: ven, agáchate aquí, si acaso tus rodillas te lo permiten. Pvs: 3881/3881 (0) Pe: 1037/1042 (+15) emote se agacha. Szylah se agacha. >
[Emoción] Trapysh saca un trapillo de la mochila y quita cuatro copos de nieve que habían caído.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿ves esto?
[Emoción] Trapysh señala un punto. Szylah mira con atención. En ocasiones te parece escuchar una suave y casi imperceptible letanía arrastrada por la brisa que recorre la zona.
Preguntas en adurn: mmmm ¿Sí? > l Ihdne Allor: Altar de los Dioses
Ante ti contemplas los restos de Ihdne Allor, un viejo y olvidado templo en ruinas ubicado en el centro de Naggrung. A pesar de su aspecto visiblemente abandonado y escombroso, con multitud de bloques de piedra agrietados o restos de columnas destrozadas, según las leyendas antiguas Ihdne Allor fue en otra era el corazón mismo de la isla, aunque aún hoy en día muchos de los habitantes de Naggrung siguen considerándolo así. Construido como un lugar de culto y oración a antiguos dioses que ya hoy ni siquiera sus nombres son recordados, este ruinoso templo se convirtió en el punto de reunión por excelencia para muchas razas, culturas y pueblos de Naggrung. Un lugar en donde realizar celebraciones, grandes conclaves o incluso sacrificios. Leyendas e historias que cobran mayor sentido debido a la multitud de caminos y travesías que, desde otras zonas y regiones de la isla conducen hasta este lugar.
Te encuentras en la zona central del templo de Ihdne Allor. Frente a ti puedes ver un Altar de piedra situado sobre una gran losa circular de piedra que sirve a modo de pedestal. A él se accede a través de unos escalones, los cuales se encuentran agrietados, medio derruidos y en algunos tramos han desaparecido casi por completo, sin contar con los que parecen haber sido cubiertos en su mayor parte por hiedras heladas. El gigantesco pedestal, así como el gran altar de piedra que eleva varios metros, son prácticamente los únicos elementos de todo el templo de Ihdne Allor que han permanecido íntegros, a pesar de su aspecto desgastado y olvidado.
Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto menguante.
Un impresionante chaparrón de nieve cae sobre los alrededores, haciendo estragos.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, este, sur y norte. Trapysh está aquí. Altar de Piedra.
> l pedestal La gran losa de piedra que se alza a modo de pedestal para el altar, debe de medir varios metros cuadrados de superficie y aproximadamente uno de altura con respecto al nivel del suelo. Esta construida en piedra oscura, algún que puedes apreciar ya que la mayor parte de su superficie se encuentra despejada de hiedra o nieve, como si algo estuviera evitando a los pequeños copos blancos posarse sobre su superficie.
>
Trapysh dice con voz sobrenatural: Son símbolos antiguos, evidentemente tú no sabes qué significan, pero yo sí l copos Nada con el nombre copos está aquí. >
Trapysh lee el Altar de Piedra.
Trapysh dice con voz sobrenatural: No sabes lo que pone, yo te diré lo que pone.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Pone: "Izgraull".
Trapysh dice con voz sobrenatural: Este altar lleva construído muchos años como bien decías, amigo. l piedra Altar de Piedra Estas frente al voluminoso altar que se encuentra en medio del gran pedestal de la encrucijada. Intentando hacerte una idea del aspecto que el Altar de Piedra tendría en otra época deduces que este tuvo que ser un importante símbolo para los creyentes, un templo para muchos pueblos y lugar de reunión para la multitud de razas que poblaban en otra época la isla. Ahora, olvidado ya el propósito para el que fue construido, yace abandonado, yermo y en desuso.
Este altar, construido a partir de un gigantesco bloque de piedra con forma rectangular, muestra en su superficie signos de erosión y desgaste propios del azote de la furiosa climatología de Naggrung, aunque aún conserva su forma completa sin mellas, fragmentación o grietas. Sin embargo, en cada una de las caras de la figura prismática, puedes ver varios grabados. Todos ellos se encuentran erosionados, borrados o en un estado completamente interpretables, aunque llegas a deducir que debían de ser, palabras únicas o menciones a nombres importantes de la isla. Únicamente uno de los grabados parece haber sobrevivido frente a la erosión y el desgaste del tiempo, aunque no llegas a comprenderlo debido al extraño lenguaje con el que fue escrito. Sin duda todo un misterio de otra época. Parece que tiene algo escrito.
>
Trapysh dice con voz sobrenatural: Y esto quiere decir que la gente del pasado ya adoraba al dios del terror.
Trapysh dice con voz sobrenatural: al terrible, como lo llaman ellos.
[Emoción] Trapysh frota un poco más sobre la superficie del altar. l superficie Nada con el nombre superficie está aquí. > emote no pierde detalle. Szylah no pierde detalle. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: ¿ves? Toda esta cadena de símbolos es una reliquia, de hace siglos, y siglos.
Trapysh lee el Altar de Piedra en voz alta.
Deja de nevar.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Es inconfundible lo que pone, una vez que conoces la simbología. Dices en adurn: Pero.... No puedo llevarmela. Esto quizá vaya a ser más complicadoo de lo que pensaba. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Pero para eso, hace falta mucho estudio, y eso es lo que yo he venido a hacer a este páramo de hileo.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Bueno, no puedes llevartela tal cual, eso es cierto.
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: Pero yo sí me la he llevado, ¿recuerdas?
No te cuesta encontrar con la vista, el comienzo de varios senderos que nacen desde este punto hacia diversos lugares de la isla. Szylah pone cara de no entender nada. >
[Emoción] Trapysh señala la libreta de la mochila. Dices en adurn: Ahhhh. > d Entiendo.
Dices en adurn: Entiendo. > d Tendré que renegociar con Zakamwel los terminos de la competición.
Dices en adurn: Tendré que renegociar con Zakamwel los terminos de la competición. >
Te cuesta caminar por la zona debido a la nieve que cubre, y oculta en ocasiones, escombros y cascotes de las ruinas.
Trapysh dice con voz sobrenatural: estas maravillas son un tesoro.
[Emoción] Trapysh saca lustre a los grabados del altar.
[Emoción] Trapysh pone cara de orgullo.
Dices en adurn: De acuerdo, me has convencido. Volvamos antes de caer enfermos. >
Trapysh asiente con la cabeza.
Trapysh dice con voz sobrenatural: pero ya que he vuelto a la isla...
[Nyahko orbita al Limbo]
Preguntas en adurn: No necesitaremos a nadie más. Puedo entonces contar con tus servicios durante el tiempo que dure la expedición. ¿No? > Trapysh dice con voz sobrenatural: me quedo aquí, voy a seguir buscando.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Bueno, depende de cuánta sea la cifra de la que hablemos. Esto es solo una pequeña muestra de las decenas de reliquias que existen.
Te llama ligeramente la atención que el altar, así como la mayor parte del pedestal donde se encuentra, apenas estén cubiertos por nieve, a diferencia del resto de las ruinas del templo.
Dices en adurn: La recompensa para el equipo ganador son 50.000 platinos > d A partes iguales.
Dices en adurn: A partes iguales. >
Trapysh silba inocentemente.
Trapysh dice con voz sobrenatural: 50.000 platinos, qué gran premio Preguntas en adurn: En 1 semana espero tenerlo todo preparado. ¿Podemos vernos en Alandaen para enconces? >
Trapysh pregunta con voz sobrenatural: ¿cuál es el siguiente paso? Dices en adurn: Tendré que hablar con Zakamwel. La idea inicial era llevarnos las reliquias. >
Trapysh se rie educadamente.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Qué infelices... Dices en adurn: Pero no creo que tenga problema en dar fe de su existencia y ubicación. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Ese Zakamwel siempre fue avaricioso.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Buena persona, sin duda, pero avaricioso. Dices en adurn: Sin duda alguna. > d Yo hablaré con él. Reuno el resto del equipo y bueno... comenzaremos la búsqueda.
Dices en adurn: Yo hablaré con él. Reuno el resto del equipo y bueno... comenzaremos la búsqueda. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: De todas formas... No me meto en lo que negociéis entre vosotros, tú verás si negocias con ese elfo. Asientes con la cabeza.
En ocasiones te parece escuchar una suave y casi imperceptible letanía arrastrada por la brisa que recorre la zona. Dices en adurn: Bueno, pues te dejo con tus asuntos. Vuelvo al puerto. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Mi papel está claro, hacer lo que me gusta, como hasta ahora, y además sacaros la pasta por ello. Sonríes.
Trapysh dice con voz sobrenatural: desvelando mi trabajo, o parte de él, pero bueno.
Trapysh dice con voz sobrenatural: Cuidado con los piratas.
Al acercarte al gran altar de piedra, puedes ver un libro de considerable tamaño sobre su superficie. Te despides de Trapysh. >
Trapysh dice con voz sobrenatural: Nos vemos en una semana en la taberna de mi viejo amigo, que me debe alguna explicaicón. Sonríes. >
Trapysh se despide.
Dices en adurn: Así sea. Haces una reverencia. >
Trapysh desciende por una estrecha escalera de piedra que hay en el hueco.
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