Senda del Alba [o,n,e] ] sc
] o
Pvs: 5432(5432) Pe: 823(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1817746 Psoc: 376 Pvs: 0 ] sc
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] Pvs: 5432(5432) Pe: 823(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1817746 Psoc: 376 Pvs: 0 > o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. ] so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > so
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne] Ainundalë de Deryl, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí. Deryl está aquí. Cartel. ] fd
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Deryl empieza a formular un hechizo. 2 No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas. > Deryl se va en dirección -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- Tu hechizo contra zhjuzzalk,zhusvo,velkyn,deryl,dirmahin,sylvan,vulen falla.
Deryl llega desde -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-
Deryl empieza a formular un hechizo. 5 Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. + Te encaras contra Esqueleto Calcinado y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'. > # Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Esqueleto Calcinado durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en el pecho. # No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en el pecho con tu Khaldar 'Palma incapacitadora'. [Obtienes 57 puntos de experiencia]
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti! * ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo! Estás siendo atacado por Deryl.
Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer. * Esqueleto Calcinado te intenta morder en un brazo, pero logras esquivar su ataque. 1 # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl. # Envenenas débilmente a Deryl en un brazo.
[Obtienes 4 puntos de experiencia] > Deryl empieza a formular un hechizo. Pvs: 4420/5432 (-1012) Pe: 811/1080 (-265) 2 Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl. # Envenenas débilmente a Deryl en una pierna.
[Obtienes 2 puntos de experiencia] > 1
Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > # Aplastas con increíble potencia el pecho de Esqueleto Calcinado aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar. # Golpeas a Esqueleto Calcinado en el pecho sin producir ningún daño.
[Obtienes 47 puntos de experiencia] ne Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! ne ] ea
] Pvs: 3969/5432 (-451) Pe: 809/1080 (-1)
Deryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- Deryl te examina.
Deryl se va en dirección -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] Ainundalë de Deryl, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí. Deryl está aquí. ] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] # Aplastas con increíble potencia una pierna de Esqueleto Calcinado aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar. # Golpeas a Esqueleto Calcinado en una pierna sin producir ningún daño.
[Obtienes 46 puntos de experiencia] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 125 puntos de experiencia] Pvs: 4508/5432 (+539) Pe: 808/1080 (-1) ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! * La serpiente del Garrote de Xapitalh de Deryl te fustiga en el pecho arrancándote la piel. ¡El Garrote de Xapitalh de Deryl descarga una ráfaga de veneno contra ti! * Esqueleto Calcinado te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque. so Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] Pvs: 4127/5432 (-381) Pe: 808/1080 (0) so Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne] Cartel. > ei
Estás persiguiendo a Deryl y Esqueleto Calcinado. Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Los efectos de tu bendición desaparecen. Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 160 puntos de experiencia] Pvs: 4828/5432 (+701) Pe: 801/1080 (-7)
Deryl llega desde -| noreste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- ne ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! * La serpiente del Garrote de Xapitalh de Deryl te desgarra en un brazo arrancándote la piel. * Esqueleto Calcinado te intenta patear en el pecho, pero logras esquivar su ataque. Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] ne
] [Dirmahin Drasharg Ovsckurian orbita al Limbo] ne ] Pvs: 4644/5432 (-184) Pe: 802/1080 (+1) ne Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. ] e
Parece que noreste no produjo efecto alguno. ] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa. -> LIGERAS DISPONIBLE e Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] Pvs: 4547/5432 (-97) Pe: 802/1080 (0) es Senda del Alba [o,n,e] ] Senda del Alba [ne,o] Tres Bandidos están aquí. ] -> MODERADAS DISPONIBLE Parece que escaleras no produjo efecto alguno. > ese Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias. [Obtienes 171 puntos de experiencia] Pvs: 5279/5432 (+732) Pe: 778/1080 (-24) o Senda del Alba [o,n,e] > 1
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > e
Senda del Alba [o,n,e] Ainundalë de Deryl, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí. Deryl está aquí. ] Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- fd ] Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- Estás siendo atacado por Ainundalë.
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Deryl empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > 2 No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas. > Estás siendo atacado por Mano espectral. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
La piel de Deryl vuelve a su estado normal.
La mano espectral desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Deryl y destruyes sus ridículos hechizos.
[Obtienes 75 puntos de experiencia] 5
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti! * ¡Deryl conjura una ráfaga ígnea que crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego, tan grande y furioso que te envuelve hasta hacerte incapaz de ver otra cosa salvo fuego consumiéndote!
Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer. * Esqueleto Calcinado te intenta patear en el pecho, pero logras esquivar su ataque. Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. + Te encaras contra Esqueleto Calcinado y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'. > -> SERIAS DISPONIBLE
Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Esqueleto Calcinado |- Pvs: 4423/5432 (-856) Pe: 774/1080 (-4) o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl y Esqueleto Calcinado están aquí. Deryl está aquí. > Deryl empieza a formular un hechizo. # Aplastas con increíble potencia el pecho de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar. # Envenenas con poca intensidad a Deryl en el pecho.
[Obtienes 46 puntos de experiencia] # Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Esqueleto Calcinado durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en el pecho. ¡Paralizas a Esqueleto Calcinado con tus ataque! # No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en el pecho con tu Khaldar 'Palma incapacitadora'. [Obtienes 60 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Esqueleto Calcinado -|MUERTO|-
Esqueleto Calcinado cae al suelo sin vida. 2 > Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso. 2 # Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Deryl en un pie antes de retraerla y retomar tu postura de combate. # Envenenas débilmente a Deryl en un pie.
[Obtienes 36 puntos de experiencia] > Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Deryl se va hacia el -| oeste |- Pvs: 3869/5432 (-554) Pe: 761/1080 (+2) 11 Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl está aquí. Deryl está aquí. > Deryl te examina. 11 Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > Deryl te examina.
Deryl se va hacia el -| oeste |- Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. 2 Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! o Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. > 1
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > o
Pvs: 3745/5432 (-124) Pe: 759/1080 (0) Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [e] Dos Edhils Faroth están aquí. > 5
Ya has usado recientemente la maniobra 'Palma incapacitadora'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. ] 2
] no
Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! ] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! 1 Camino de Amonmen [se,no] ] Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > Pvs: 3580/5432 (-165) Pe: 759/1080 (0) ea Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] El campo de luz que rodeaba al Brazalete de escamas de Dragón se desvanece. Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 97 puntos de experiencia] Pvs: 3986/5432 (+406) Pe: 759/1080 (0) no Camino de Amonmen [ne,se,no] > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa. 2 Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > ne
Pvs: 3774/5432 (-212) Pe: 759/1080 (0) Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne] Dos Ciervos están aquí. > 2
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > ei
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 139 puntos de experiencia] Pvs: 4388/5432 (+614) Pe: 753/1080 (-6) se Bosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no] Cuatro Ardillas están aquí. > v
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean. [********] Ardilla -> Perfecto estado (100%). [********] Ardilla -> Perfecto estado (100%). [********] Ardilla -> Perfecto estado (100%). [********] Ardilla -> Perfecto estado (100%).
> n
Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n] Cierva está aquí. > e
Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,o] Formación Rocosa. ] b
] ese
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. ] -> LIGERAS DISPONIBLE
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias. [Obtienes 180 puntos de experiencia] Pvs: 5164/5432 (+776) Pe: 727/1080 (-26) o Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n] Cierva está aquí. > -> MODERADAS DISPONIBLE n
Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne] ] ea
] l
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 67 puntos de experiencia] Pvs: 5432/5432 (+268) Pe: 726/1080 (-1) fb Bosque de Orgoth: Linde Noreste
La vegetación de esta zona es arbustiva, casi no hay árboles y estos son bajos. La maleza aprovecha la abundancia de sol y se extiende con fuerza por todo el área.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sur, sudoeste y noreste.
] Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'. > fp No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos' Rezas una plegaria a Hiros y sientes como este te otorga su bendición.
[Obtienes 22 puntos de experiencia] ne -> SERIAS DISPONIBLE Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n] Conejo de monte está aquí. Formación Rocosa. > fp
Ya estás afectado por un conjuro de 'piel de corteza'. ] n
Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o] Cornamenta. > sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 726(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819080 Psoc: 376 Pvs: 0 > fp
Ya estás afectado por un conjuro de 'piel de corteza'. ] o
Bosque de Orgoth: Linde Noreste [se,e,n,o] Tres Ardillas están aquí. > -> LIGERAS DISPONIBLE sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 726(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819080 Psoc: 376 Pvs: 0 > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. profr Comienzas a formular el hechizo 'Proteccion frio'. > Pronuncias el cántico: 'major hielum rissas' Eres cubierto por un aura cian brillante.
[Obtienes 42 puntos de experiencia] o Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,ne,so] > so
Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,ne] > sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 704(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819122 Psoc: 376 Pvs: 0 > le
Ya estás levantado. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > le
Ya estás levantado. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. sc Pvs: 5432(5432) Pe: 703(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819122 Psoc: 376 Pvs: 0 > sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 703(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 2(5) Xp: 1819122 Psoc: 376 Pvs: 0 > dp
Desdoblas el pelele y lo colocas en el suelo, sujetándolo a un palo para que se mantenga de pie. > 11
# Acortas las distancia que te separa de Pelele con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que le castiga débilmente en un brazo. # Envenenas críticamente a Pelele en un brazo. > # Aplastas críticamente un brazo de Pelele aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar. # Envenenas débilmente a Pelele en un brazo. 22 # Extiendes los dos brazos hacia adelante y provocas a Pelele con varios gestos de tu palma abierta. Aprovechándote de su desconcierto, das una rápida voltereta para acortar distancias y lanzar desde el suelo una brutal patada oblicua que impacta críticamente en una pierna de tu oponente, quién es incapaz de responder a tu ataque al haberte retirado ya y retomado tu postura defensiva. # Envenenas débilmente a Pelele en una pierna. > dpp
Doblas el pelele por la mitad, para poder transportarlo. [Recibes Pelele doblado]. > sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 700(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1819122 Psoc: 376 Pvs: 0 > l
Bosque de Orgoth: Linde Noreste
Estás entrando a una zona del bosque llena de coníferas. El viento susurra entre las ramas de los árboles mientras éstas se mecen suavemente. Hay un gran roble y algún arbusto alrededor tuyo y por el este puedes ver una agrupación de rocas.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
> so
Camino de Amonmen [ne,s,no] > s
Camino de Amonmen [se,n] > se
Camino de Amonmen [ne,se,no] ] se
] dd
] fd
Camino de Amonmen [se,no] ] No estás empuñando garfio. ] No tienes manos libres para empuñar nada más. ] No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] se Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. > so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > so
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne] Cartel. ] fd
] l
No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth
En este punto el camino de Ëarmen penetra dentro del bosque de Orgoth hacia su borde este. El camino surge de entre robles y alcornoques haciéndose sitio entre la gran explanada del río Iaurduin y bordea el bosque por su parte meridional.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, sudeste, sur y noreste. Cartel.
> ne Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > g
Parece que galopar no produjo efecto alguno. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > fl
Comienzas a formular el hechizo 'Luz'. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
Pronuncias el cántico: 'magius lios' Señalas el Brazalete de escamas de Dragón que es rodeado por un campo de luz.
[Obtienes 22 puntos de experiencia] ne Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] ne
] e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. ] Deryl llega desde -| noroeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-
[Dirmahin Drasharg Ovsckurian orbita a Eirea] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |-
Deryl empieza a formular un hechizo. fd Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
La mano espectral desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Deryl y destruyes sus ridículos hechizos.
[Obtienes 75 puntos de experiencia]
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti! * ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo!
Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer. 4 No hay ningún cuerpo que enterrar. > 5
+ Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'. > Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Deryl empieza a formular un hechizo. Pvs: 4419/5432 (-1013) Pe: 696/1080 (-30) Deryl te examina. # Tu ataque rebota en la piel de piedra de Deryl. # Envenenas con poca intensidad a Deryl en una mano. [Obtienes 4 puntos de experiencia]
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso. o Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. > Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Zombi |-
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Deryl empieza a formular un hechizo. ee Parece que apagar antorcha no produjo efecto alguno. > Pvs: 3868/5432 (-551) Pe: 682/1080 (+1) e Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] cuerpo de Esqueleto. ] Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. e Senda del Alba [o,n,e] > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! ne Parece que noreste no produjo efecto alguno. > n
Templo de la Luz: Entrada [|de|,s] ] Pvs: 3672/5432 (-196) Pe: 682/1080 (0) ea Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Deryl llega desde -| sur |- seguido de -| Zombi |- Una dulce voz resuena en tu mente: Mortal, la mano que guía tu oscuro corazón no alcanza este lugar. Huye, o enfréntate a tu destino. Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 121 puntos de experiencia] Pvs: 4070/5432 (+398) Pe: 681/1080 (-1)
Deryl empieza a formular un hechizo. ei ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de Deryl, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada. * ¡Deryl dispara una flecha de hielo contra ti! * La flecha de Deryl corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra tu cuerpo. ¡La flecha de hielo de Deryl te envuelve en hielo glacial!
El arco de Deryl se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo. Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Deryl saca algo de su Bolsita para plantas.
Deryl empieza a formular un hechizo.
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. Deryl te examina. Pvs: 3553/5432 (-517) Pe: 681/1080 (0) 2 > s
Al moverte pierdes tu concentración y detienes tu habilidad 'espiritualismo'. ¡Te ves obligado a detener el Espiritualismo! Senda del Alba [o,n,e] > Hace algo de frío en el ambiente. e Senda del Alba [ne,o] Tres Bandidos están aquí. ] ¡El hielo que te atrapaba se derrite! Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. ne Senda del Alba [so,ne] Viajero está aquí. > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa. ne Senda del Alba [so,e] Mercader está aquí. ] e
] Pvs: 3416/5432 (-137) Pe: 681/1080 (0) ne Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. ] n
Senda del Alba [so,n] ] o
Senda del Alba [s,n] ] o -> LIGERAS DISPONIBLE
Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] o
Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] Parece que oeste no produjo efecto alguno. > o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > n
Senda del Alba [s,n,o] Lancero de Takome está aquí. Columna de Piedra. Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. > o
Senda del Alba [e,o] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] o
Senda del Alba [e,no] > ei
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 147 puntos de experiencia] Pvs: 4081/5432 (+665) Pe: 674/1080 (-7) ea Estás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil espiritualismo. ] ea
] l
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Tu piel vuelve a su estado normal. Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 154 puntos de experiencia] Pvs: 4753/5432 (+672) Pe: 673/1080 (-1) ese Senda del Alba
Estás en el Senda del Alba de Takome, que comunica la ciudad con Orgoth. El camino es recto, poco inclinado y está separado de los arrabales por un simbólico muro blanco de apenas un metro de altura. El camino fue reconstruido recientemente y las viejas baldosas sustituidas por nuevas piezas de color amarillo apagado, que provoca que algunos arrabaleros le hayan puesto con sorna el sobrenombre de El Camino Dorado.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias. [Obtienes 161 puntos de experiencia] Pvs: 5432/5432 (+679) Pe: 648/1080 (-25) -> MODERADAS DISPONIBLE fl Brazalete de escamas de Dragón ya está afectado por un hechizo de 'luz'. > fb
Ya estás afectado por la bendición de una divinidad. ] prom
Ya estás afectado por el hechizo 'proteccion mal'. > -> LIGERAS DISPONIBLE prof
Comienzas a formular el hechizo 'Proteccion fuego'. > Pronuncias el cántico: 'major fogos rissas' Tu aura cian brillante es destruída por el hechizo. Tu resistencia de frio se desvanece.
[Obtienes 10 puntos de experiencia] le Ya estás levantado. > -> SERIAS DISPONIBLE e
Senda del Alba [e,o] El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar. > e
Senda del Alba [s,n,o] Lancero de Takome está aquí. Columna de Piedra. Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca. > 2
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > s
Senda del Alba [s,n] ] 1
] l
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. ] sc
Senda del Alba
Estas en el Senda del Alba de Takome, que comunica la ciudad con Orgoth y el resto del mundo. Hacia el oeste a los pies de un humeante volcán, surgido de los impresionantes movimientos sísmicos que acompañaron el cataclismo, puedes ver los restos del antaño gran bosque de Thorin, aunque aún posee una gran extensión dista mucho de lo que en otro tiempo fue. Hacia el este puedes ver otra carretera empedrada que desciende desde Takome hasta las orillas del mar donde una pequeña cala da refugio a un puñado de barcos de pescadores y algunos barcos de gran tamaño. En el norte, las imponentes murallas de Takome dominan todo el terreno en varios kilómetros a la redonda gracias a su privilegiada posición.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] Pvs: 5432(5432) Pe: 634(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 3(5) Xp: 1819816 Psoc: 376 Pvs: 0 > sc Pvs: 5432(5432) Pe: 634(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 3(5) Xp: 1819816 Psoc: 376 Pvs: 0 > s
Senda del Alba [so,n] > dp
Desdoblas el pelele y lo colocas en el suelo, sujetándolo a un palo para que se mantenga de pie. > 11
# Acortas las distancia que te separa de Pelele con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que le castiga débilmente en el pecho. # Envenenas débilmente a Pelele en el pecho. > dpp
Doblas el pelele por la mitad, para poder transportarlo. [Recibes Pelele doblado]. > Tu resistencia de veneno se desvanece.
Deryl te espera. so Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. > 2
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > o
Senda del Alba [so,e] Mercader está aquí. > sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 635(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819816 Psoc: 376 Pvs: 0 > fl
Brazalete de escamas de Dragón ya está afectado por un hechizo de 'luz'. ] fp
Comienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'. > Deryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |-
Mercader exclama en adurn: ¡¡Los guardias sabran de tu maldad!!
Deryl aplasta con mucha fuerza en la cabeza a Mercader.
Mercader intenta morder en un brazo a Deryl, pero esta logra esquivar su ataque.
Deryl empieza a formular un hechizo. 2 No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas. > Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Mercader exclama en adurn: ¡¡Los guardias sabran de tu maldad!!
Esqueleto Calcinado golpea con poca fuerza a Mercader en el pecho. ne Parece que noreste no produjo efecto alguno. > n
Parece que norte no produjo efecto alguno. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles. n Parece que norte no produjo efecto alguno. > Mercader intenta cabecear en una pierna a Deryl, pero esta logra esquivar su ataque. Deryl te toca con su Mano espectral mientras formula un hechizo.
Deryl pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' * Sientes como una parte de tu esencia vital es arrancada por Deryl. ne Parece que noreste no produjo efecto alguno. > Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. ne Parece que noreste no produjo efecto alguno. > Pvs: 5036/5432 (-396) Pe: 636/1080 (-12)
Mercader exclama en adurn: ¡¡Los guardias sabran de tu maldad!!
Esqueleto Calcinado intenta morder en el pecho a Mercader, pero este logra esquivar su ataque. e ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Piel de corteza queda arruinado! Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. > ne
Senda del Alba [so,n] ] n
Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. Senda del Alba [s,n] > n
Senda del Alba [s,n,o] Lancero de Takome está aquí. Columna de Piedra. ] o
] sc
] o
Senda del Alba [e,o] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] sc
Pvs: 5036(5432) Pe: 629(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819816 Psoc: 376 Pvs: -396 ] ea
Senda del Alba [e,no] Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra. ] Pvs: 5036(5432) Pe: 629(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819816 Psoc: 376 Pvs: 0 ] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 95 puntos de experiencia] Pvs: 5432/5432 (+396) Pe: 628/1080 (-8) e
[Vulen orbita al Limbo] Senda del Alba [e,o] > e
Senda del Alba [s,n,o] Lancero de Takome está aquí. Columna de Piedra. > s
Senda del Alba [s,n] ] s
Senda del Alba [so,n] > so
Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. > fd
No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] -> LIGERAS DISPONIBLE o
Senda del Alba [so,e] Mercader está aquí. > fd
No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] so
Senda del Alba [so,ne] Bastón. > so
Senda del Alba [ne,o] Tres Bandidos están aquí. ] o
Senda del Alba [o,n,e] > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] cuerpo de Esqueleto. ] sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376 Pvs: 396 > gc
Nada que coger. > 4
Entierras cuerpo de Esqueleto bajo tierra. > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. ] so
] sc
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] ] l
Pvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376 Pvs: 0 ] sc
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin
El cauce del Iaurduin, río viejo en élfico, es grande ahora ya cerca del estuario de Zulk y un gran puente de madera se alza sobre sus casi cincuenta metros de anchura prolongando el camino de Ëarmen que rodea el bosque de Orgoth por el lado del mar tal como su nombre indica.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste.
] Pvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376 Pvs: 0 > le Ya estás levantado. > prom
Ya estás afectado por el hechizo 'proteccion mal'. > ne
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. no Camino de Amonmen [se,no] > sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 629(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 4(5) Xp: 1819911 Psoc: 376 Pvs: 0 > dp
Desdoblas el pelele y lo colocas en el suelo, sujetándolo a un palo para que se mantenga de pie. > 11
# Acortas las distancia que te separa de Pelele con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que le castiga débilmente en un brazo. # Envenenas débilmente a Pelele en un brazo. > dpp
Doblas el pelele por la mitad, para poder transportarlo. [Recibes Pelele doblado]. > l
Camino de Amonmen
El bosque de Orgoth ha permanecido cerrado a los no elfos durante siglos. De forma alternativa, los elfos colaboraron con los humanos de Anduar y Takome para adecuar los caminos del norte y del sur. El del norte, el Amonmen, recibe este nombre ya que es el camino de las montañas.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1819911 Psoc: 376 Pvs: 0 > no
Camino de Amonmen [ne,se,no] > sc
Pvs: 5432(5432) Pe: 630(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1819911 Psoc: 376 Pvs: 0 > se
Camino de Amonmen [se,no] > se
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. ] e
] Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > e Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > e
Senda del Alba [o,n,e] > Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |-
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |- fd No hay nadie aquí que responda a ese nombre. > Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Zombi, Mano espectral y Esqueleto Calcinado |-
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. fd
Deryl empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > 55
No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
La piel de Deryl vuelve a su estado normal.
La mano espectral desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Deryl y destruyes sus ridículos hechizos.
[Obtienes 75 puntos de experiencia] 44 Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti! * ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo!
Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.
Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |- 55 Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > Pvs: 4542/5432 (-890) Pe: 626/1080 (-2) o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > 55
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] 55
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Ainundalë de Deryl, Zombi y Esqueleto Calcinado están aquí. Dos Deryl están aquí. Poste. > 55
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > Deryl empieza a formular un hechizo. 33 Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > # Aplastas con increíble potencia el pecho de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar. # Envenenas con poca intensidad a Deryl en el pecho.
[Obtienes 49 puntos de experiencia] 3 + Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'. ] Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso.
Deryl empieza a formular un hechizo.
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. Pvs: 4053/5432 (-489) Pe: 620/1080 (-6) 1 > # Das una voltereta hacia Deryl antes de usar la fuerza de tus brazos y abdominales para propulsarte hacia arriba en un salto giratorio cuya fuerza centrífuga te permite propinarla varias patadas consecutivas que la alcanzan con increíble potencia una mano. ¡El alcance de tu arma te permite barrer a tus enemigos! # Aplastas con increíble potencia una mano de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Patada triple. # No consigues dañar a Deryl en una mano con tu Khaldar 'Patada triple'. [Obtienes 46 puntos de experiencia] 2 > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura del pecho de Deryl, condensándose en un arco de hielo que aferra con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada. * ¡Deryl dispara una flecha de hielo contra ti! * La flecha de Deryl corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra tu cuerpo. ¡La flecha de hielo de Deryl te envuelve en hielo glacial!
El arco de Deryl se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.
Deryl saca algo de su Bolsita para plantas.
Deryl empieza a formular un hechizo. 3
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Pvs: 3527/5432 (-526) Pe: 620/1080 (0) 3 Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Deryl te examina. 2 # Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Deryl en el pecho antes de retraerla y retomar tu postura de combate. # No consigues dañar a Deryl en el pecho con tu Khaldar 'Patada'.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] > Deryl estalla en mil pedazos que desaparecen lentamente en el aire. ¡El hielo que te atrapaba se derrite! 1 # Acortas las distancia que te separa de Deryl con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que la castiga violentamente en un brazo. # Envenenas débilmente a Deryl en un brazo.
[Obtienes 25 puntos de experiencia] > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor de Deryl y, tras sonreir con malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada. * ¡Deryl dispara una flecha envenenada contra ti! * ¡Chorros y más chorros de pus rezuman del agujero abierto por la flecha de Deryl! ¡Sientes como la putrefacción se apodera de tu cuerpo!
El arco de Deryl se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción... 3 Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |- e Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl, Zombi y Esqueleto Calcinado están aquí. Deryl está aquí. ] Pvs: 2237/5432 (-1290) Pe: 618/1080 (-2)
Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |- 2 Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > ei
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa.
Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |- e
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. ] Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Zombi y Esqueleto Calcinado |- Pvs: 2048/5432 (-189) Pe: 618/1080 (0) Al moverte pierdes tu concentración y detienes tu habilidad 'espiritualismo'. ¡Te ves obligado a detener el Espiritualismo! Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas moderadas queda arruinado! e Senda del Alba [o,n,e] > e
Senda del Alba [ne,o] Lancero de Takome está aquí. ] ne
] ne
Senda del Alba [so,ne] Bandido está aquí. Bastón. ] se
Senda del Alba [so,e] ] e
Parece que sudeste no produjo efecto alguno. ] se
Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. ] se
Tierras Húmedas [no,e] ] ei
Parece que sudeste no produjo efecto alguno. ] sc
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 82 puntos de experiencia] Pvs: 2406/5432 (+358) Pe: 611/1080 (-7) ese Pvs: 2406(5432) Pe: 611(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820223 Psoc: 376 Pvs: -3026 ] Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis' Curas algunas de tus heridas más serias. [Obtienes 133 puntos de experiencia] Pvs: 2951/5432 (+545) Pe: 586/1080 (-25) ea Estás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil espiritualismo. ] ea
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 116 puntos de experiencia] Pvs: 3450/5432 (+499) Pe: 585/1080 (-1) -> MODERADAS DISPONIBLE ei Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 140 puntos de experiencia] Pvs: 4058/5432 (+608) Pe: 579/1080 (-6) -> SERIAS DISPONIBLE e Tierras Húmedas [se,o] > sc
Pvs: 4069(5432) Pe: 579(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820612 Psoc: 376 Pvs: 1663 > se
Tierras Húmedas [no,e] > ei
Hace poco que emulaste el hechizo 'Curar heridas moderadas' y no eres capaz de hacerlo de nuevo tran pronto. ] ea
] -> LIGERAS DISPONIBLE sc
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Deryl te espera. Pvs: 4069(5432) Pe: 579(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820612 Psoc: 376 Pvs: 0 > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 228 puntos de experiencia] Pvs: 5093/5432 (+1035) Pe: 578/1080 (-1) ei Estás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil espiritualismo. ] -> MODERADAS DISPONIBLE ei
] sc
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] l
] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 78 puntos de experiencia] Pvs: 5432/5432 (+339) Pe: 571/1080 (-7) Pvs: 5432(5432) Pe: 571(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820918 Psoc: 376 Pvs: 1363 ] Tierras Húmedas
El sureste de Takome está dominado por un humedal que se extiende al este y al sur. La vegetación es abundante y exuberante, muy distinta a la que se puede encontrar en Thorin o en la cercana Orgoth. Los insectos abundan, especialmente los molestos mosquitos que revolotean en grandes grupos sobre pequeños charcos de agua estancada. Hacia el norte la senda desemboca en una sinuosa carretera que llega hasta los pies de las grandes murallas de Takome, hacia el sur la tierra está cada vez más embarrada, dificultando la marcha.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: noroeste y este.
> sc Pvs: 5432(5432) Pe: 571(1080) Fe: 209(212) Po: 57 Pi: 5(5) Xp: 1820918 Psoc: 376 Pvs: 0 > fb
Ya estás afectado por la bendición de una divinidad. > fp
Comienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'. > -> LIGERAS DISPONIBLE
Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles. -> MODERADAS DISPONIBLE
Pronuncias el cántico: 'cortex membranae' Tu piel se transforma en dura corteza de roble.
[Obtienes 56 puntos de experiencia] no Tierras Húmedas [se,o] > proe
Ya estás afectado por el hechizo 'proteccion electrico'. > prov
Comienzas a formular el hechizo 'Proteccion veneno'. ] Pronuncias el cántico: 'major posonae rissas' Eres cubierto por un aura verde brillante.
[Obtienes 42 puntos de experiencia] no Parece que noroeste no produjo efecto alguno. > no
Parece que noroeste no produjo efecto alguno. > o
Tierras Húmedas [no,e] > no
Senda del Alba [se,ne,o] Poste de madera. > 2
Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > o
Senda del Alba [so,e] > so
Senda del Alba [so,ne] Bandido está aquí. Bastón. > fd
No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] so
Senda del Alba [ne,o] Lancero de Takome está aquí. > fd
No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] o
] fd
Senda del Alba [o,n,e] ] o
No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] fd
] l
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen
Lentamente el bosque empieza a dispersarse dando paso a las amplias llanuras del reino de Takome. Algunos arbustos dispersos crecen en la zona.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: oeste y este.
] fd
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] o Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Poste. > fd
No hay nadie aquí que responda a ese nombre. ] so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne] > o
Parece que oeste no produjo efecto alguno. > Deryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- fd Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Deryl se va en dirección -| noreste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- Tu hechizo contra zhjuzzalk,zhusvo,velkyn,deryl,dirmahin,sylvan,vulen falla. 55 Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > ne
Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Ainundalë de Deryl, dos Zombis, Mano espectral y Esqueleto Calcinado están aquí. Deryl está aquí. Poste. > 2
Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. # No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes. ] e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] > e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] e
] Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-
Deryl empieza a formular un hechizo. i Senda del Alba [o,n,e] ] Mano derecha: Espolón enmohecido de Constructo. Mano izquierda: Reliquia Divina de la Sanación. Usando: Bolsita para plantas, Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Medallón de Hiros. Equipado: * Cabeza: Corona suprema del Bien. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Gargantilla Lernea, Gargantilla de la Ilustración, Collar Palpitante de Hidra y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de los Héroes. * Pecho: Cota de la Familia Gyneth. * Espalda: Mochila Carnívora. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Muñequera de la Suprema Cazadora. * Manos: Guante Espectral y Guante Ambarino del Blanco Corcel. * Dedos: Sello de Xonnash, la Guardiana y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Destreza Halfling. Cargando: Libreta de encargos, Garfio Herrumbroso, Pendiente Volcánico, Pelele doblado y Oficial Gallifante Condecorado. En este momento llevas encima 39 sesioms, 5 cobres, 120 platinos y 17 olotas. > Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. i Mano derecha: Espolón enmohecido de Constructo. Mano izquierda: Reliquia Divina de la Sanación. Usando: Bolsita para plantas, Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Medallón de Hiros. Equipado: * Cabeza: Corona suprema del Bien. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Gargantilla Lernea, Gargantilla de la Ilustración, Collar Palpitante de Hidra y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de los Héroes. * Pecho: Cota de la Familia Gyneth. * Espalda: Mochila Carnívora. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Muñequera de la Suprema Cazadora. * Manos: Guante Espectral y Guante Ambarino del Blanco Corcel. * Dedos: Sello de Xonnash, la Guardiana y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Destreza Halfling. Cargando: Libreta de encargos, Garfio Herrumbroso, Pendiente Volcánico, Pelele doblado y Oficial Gallifante Condecorado. En este momento llevas encima 39 sesioms, 5 cobres, 120 platinos y 17 olotas. > * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanzan ocho! * ¡Las flechas de Deryl se convierten en una amalgama de bolas ígneas que explotan al impactar sobre ti! i Mano derecha: Espolón enmohecido de Constructo. Mano izquierda: Reliquia Divina de la Sanación. Usando: Bolsita para plantas, Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Medallón de Hiros. Equipado: * Cabeza: Corona suprema del Bien. * Orejas: Colmillo de Wyvern. * Cuello: Gargantilla Lernea, Gargantilla de la Ilustración, Collar Palpitante de Hidra y Colgante del Oso. * Hombros: Capa de los Héroes. * Pecho: Cota de la Familia Gyneth. * Espalda: Mochila Carnívora. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Muñequera de la Suprema Cazadora. * Manos: Guante Espectral y Guante Ambarino del Blanco Corcel. * Dedos: Sello de Xonnash, la Guardiana y Anillo de Lish. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Destreza Halfling. Cargando: Libreta de encargos, Garfio Herrumbroso, Pendiente Volcánico, Pelele doblado y Oficial Gallifante Condecorado. En este momento llevas encima 39 sesioms, 5 cobres, 120 platinos y 17 olotas. > Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Deryl empieza a formular un hechizo. Pvs: 4745/5432 (-687) Pe: 535/1080 (-36) fd Has agotado la energía necesaria para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Deryl te examina. 3 + Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'. ] # No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso. e Senda del Alba [ne,o] Lancero de Takome está aquí. > ne
Senda del Alba [so,ne] Bandido está aquí. Bastón. ] Pvs: 4251/5432 (-494) Pe: 527/1080 (-8) ne Senda del Alba [so,e] > ea
Deryl llega desde -| sudoeste |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 220 puntos de experiencia] Pvs: 5233/5432 (+982) Pe: 527/1080 (0) ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! * Deryl te intenta aplastar en una pierna, pero logras esquivar su ataque. fd Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- Pvs: 5071/5432 (-162) Pe: 528/1080 (+1) Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. Tu hechizo contra zhjuzzalk,zhusvo,velkyn,deryl,dirmahin,sylvan,vulen falla. 55 Tus objetivos no están al alcance de tu maniobra de khaldar. > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > Deryl llega desde -| este |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |- so Senda del Alba [so,ne] Bandido está aquí. Bastón. > Pvs: 4905/5432 (-166) Pe: 529/1080 (+1) so Senda del Alba [ne,o] Lancero de Takome está aquí. > o
Senda del Alba [o,n,e] ] ea
Comienzas a reunir en tu interior tu propia energía vital para llevar a cabo la curación sobre ti mismo. ] -> LIGERAS DISPONIBLE
¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa.
Deryl llega desde -| este |- seguido de -| dos Zombis, Esqueleto Calcinado y Mano espectral |-
Deryl empieza a formular un hechizo.
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. 5 ] Pvs: 4692/5432 (-213) Pe: 529/1080 (0) Deryl te examina. 1 > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 83 puntos de experiencia] Pvs: 5033/5432 (+341) Pe: 528/1080 (-1) > Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanzan siete! * ¡Las flechas de Deryl se convierten en una amalgama de bolas ígneas que explotan al impactar sobre ti!
Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer. 2 Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. # Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Esqueleto Calcinado en el pecho antes de retraerla y retomar tu postura de combate. # No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en el pecho con tu Khaldar 'Patada'.
[Obtienes 50 puntos de experiencia] > Deryl empieza a formular un hechizo.
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. Deryl te examina. 3 Pvs: 4414/5432 (-619) Pe: 528/1080 (0) + Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'. ] * Esqueleto Calcinado te intenta cabecear en la cabeza, pero logras esquivar su ataque.
Deryl envaina su Cetro del Nigromante Negro.
Deryl empuña el Garrote de Xapitalh. # No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes. # Das una voltereta hacia Deryl antes de usar la fuerza de tus brazos y abdominales para propulsarte hacia arriba en un salto giratorio cuya fuerza centrífuga te permite propinarla varias patadas consecutivas que la alcanzan con increíble potencia una pierna. ¡El alcance de tu arma te permite barrer a tus enemigos! # Aplastas con increíble potencia una pierna de Esqueleto Calcinado aprovechando la inercia ganada por tu Patada triple. [Obtienes 47 puntos de experiencia]
Deryl empuña el Grimorio del Séptimo Círculo.
Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso. 2 Deryl te examina. Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. 1 Esqueleto Calcinado consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. # Cierras los ojos y canalizas todo tu espíritu en una brutal ráfaga de puñetazos que desatas contra el pecho de Esqueleto Calcinado. Tu primer puñetazo hace que sus costillas se resquebrajen como ramas secas; el segundo se encarga de destrozar su caja torácica; el último atraviesa completamente su pecho, haciendo que tu puño ensangrentado sobresalga por su espalda y selle su destino. # No consigues dañar a Esqueleto Calcinado en un brazo con tu Khaldar 'ráfaga de puñetazos'.
[Obtienes 73 puntos de experiencia] > Propinas el golpe mortal a Esqueleto Calcinado -|MUERTO|-
Esqueleto Calcinado cae al suelo sin vida. Pvs: 3903/5432 (-511) Pe: 518/1080 (-8) 1 Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Deryl te examina.
Deryl empieza a formular un hechizo. 5 + Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'. > # No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes. # Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Deryl durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en una mano.
Deryl deja de formular. ¡Paralizas a Deryl con tus ataque! # No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante. [Obtienes 43 puntos de experiencia] Deryl te examina. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
Deryl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. -> LIGERAS DISPONIBLE 2 > Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. Pvs: 3614/5432 (-289) Pe: 502/1080 (-15) 3 Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > 3
Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > 3
Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > 3
Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > 3
¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
Deryl no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Deryl queda liberado de la fuerza que le retenía. Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| dos Zombis y Mano espectral |- 1 Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Pvs: 3424/5432 (-190) Pe: 502/1080 (0) e Senda del Alba [ne,o] Ainundalë de Deryl, Zombi, Mano espectral y Lancero de Takome están aquí. Deryl está aquí. cuerpo de Zombi. > 2
# No logras acertar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y resulta complejo afinar los golpes. ] 1
] ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! La flecha se desmaterializa.
Zombi desgarra débilmente una pierna de Lancero de Takome con sus dientes.
Deryl intenta tocar a Lancero de Takome con su Mano espectral pero logra esquivar su movimiento. 2 Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! ] Lancero de Takome intenta perforar en la cabeza a Deryl, pero esta logra esquivar su ataque.
Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- 5 Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! ] Ya has usado recientemente la maniobra 'Palma incapacitadora'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Pvs: 3336/5432 (-88) Pe: 501/1080 (-1) o Senda del Alba [o,n,e] cuerpo de Esqueleto. > 5
Ya has usado recientemente la maniobra 'Palma incapacitadora'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > o
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí. Deryl está aquí. ] 5
] Deryl envaina su Grimorio del Séptimo Círculo, Garrote de Xapitalh.
Deryl empuña la Báculo de los tres elementos. # Aplastas con increíble potencia el pecho de Deryl aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar. # No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante.
[Obtienes 31 puntos de experiencia]
Deryl empuña el Grimorio del Séptimo Círculo.
Deryl empieza a formular un hechizo.
Un arco envuelto en llamas aparece en las manos de Deryl y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego, que flotan a su alrededor. * ¡Deryl dispara diez flechas de fuego contra ti, pero sólo te alcanzan nueve! * ¡Deryl desatas un infierno ígneo sin parangón que se abalanza sobre ti hasta consumir tu maltrecho cuerpo!
Las llamas del arco de Deryl se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer. 2 + Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'. ] 3
] Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- Estás persiguiendo a Deryl y Ainundalë. ] Pvs: 2370/5432 (-966) Pe: 502/1080 (+1) o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí. Deryl está aquí. > Deryl te examina.
Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- 34 Parece que 34 no produjo efecto alguno. > ¡Tus objetivos ya no están al alcance de tu khaldar! o Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no] Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí. Deryl está aquí. Poste. > * Deryl te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque. 3 + Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Patada triple'. ] Deryl empieza a formular un hechizo.
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate.
Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- e Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí. Deryl está aquí. > Deryl empieza a formular un hechizo. Tu resistencia de mal se desvanece. # Das una voltereta hacia Deryl antes de usar la fuerza de tus brazos y abdominales para propulsarte hacia arriba en un salto giratorio cuya fuerza centrífuga te permite propinarla varias patadas consecutivas que la alcanzan con increíble potencia el pecho. ¡El alcance de tu arma te permite barrer a tus enemigos! # No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante. [Obtienes 35 puntos de experiencia] 1 > Un humeante arco ácido aparece en las manos de Deryl, y una flecha ácida aparece flotando a su alrededor. * ¡Deryl dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo! * El ácido de la flecha de Deryl se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!
El arco de Deryl desaparece en una nube de humo sulfuroso. 2 Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. # Con un grácil movimiento de cadera, lanzas una fugaz patada lateral con la que golpeas con increíble potencia a Zombi en el pecho antes de retraerla y retomar tu postura de combate. # No consigues dañar a Zombi en el pecho con tu Khaldar 'Patada'.
[Obtienes 36 puntos de experiencia] > Deryl te examina.
Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- 2 Estás persiguiendo a Deryl, Zombi y Ainundalë. Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Pvs: 1755/5432 (-615) Pe: 479/1080 (-8) 3 Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada triple'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > 1
Deryl llega desde -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- # Acortas las distancia que te separa de Deryl con un rápido esprint zigzagueante que culmina con una rápida ráfaga de puñetazos que la castiga violentamente en un brazo. # No logras tocar por muy poco a Deryl, su cuerpo es muy impreciso y su silueta oscilante.
[Obtienes 25 puntos de experiencia] > Deryl empieza a formular un hechizo. e Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] ] Estás persiguiendo a Deryl, Zombi y Ainundalë. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! o Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí. Deryl está aquí. > Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. 2 Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Deryl se va en dirección -| este |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- Pvs: 1505/5432 (-250) Pe: 476/1080 (-1) 4 No hay ningún cuerpo que enterrar. > e
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e] Ainundalë de Deryl, Zombi y Mano espectral están aquí. Deryl está aquí. > Deryl se va en dirección -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- Estás persiguiendo a Deryl, Zombi y Ainundalë. 1 Ya has usado recientemente la maniobra 'ráfaga de puñetazos'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! 2
Deryl llega desde -| oeste |- seguido de -| Mano espectral y Zombi |- Ya has usado recientemente la maniobra 'Patada'; ¡repetir los mismos movimientos una y otra vez es un error de novato! > Deryl empieza a formular un hechizo.
Ainundalë se echa hacia atrás y rehusa el combate. Pvs: 1277/5432 (-228) Pe: 476/1080 (0) 5 + Te encaras contra Deryl y, sumido en tu espíritu, comienzas a realizar los movimientos rituales del Khaldar 'Palma incapacitadora'. > Zombi consigue escurrirse entre ti y Deryl, protegiéndole. # Aplastas violentamente un brazo de Zombi aprovechando la inercia ganada por tu Técnica de Khaldar. # Golpeas a Zombi en un brazo sin producir ningún daño.
[Obtienes 25 puntos de experiencia] ¡Deryl pierde la concentración! # Con una rápida acrobacia consigues flanquear a Deryl durante el tiempo necesario para lanzar un rápido golpe de tu Palma incapacitadora que le alcanza con increíble potencia en una mano. # Envenenas con poca intensidad a Deryl en una mano. [Obtienes 46 puntos de experiencia] La mano espectral desaparece.
El globo que rodea a Deryl empieza a parpadear hasta que desaparece.
La silueta de Deryl vuelve a ser clara y nítida. [Tu estatus con Hithrim, Poldarn, Veleiron, Thorin, Ak'Anon, Kheleb, Eldor, Eloras, Takome y Kattak ha aumentado]
[Obtienes 182592 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Deryl -|MUERTO|-
Deryl ha muerto.
Deryl cae al suelo sin vida.
Deryl da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. [Obtienes 18 puntos de gloria] [Obtienes el logro 'Aquí te pillo, ¡aquí te mato!' (pk)]
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