Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15619 Number of players: 4942 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar
Listing log
Title: Testeo de muñonesDate: 17.05.2024
Winners:  Nazzhga Losers:  Dainnil PPW: 2.20  
Click here to turn OFF Colors
Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,|n|]

sigilar s

> ]

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Salamandra y Hipogrifo Marrón [Dainnil] están aquí.

Lanza Ígnea y Icor.

>

Dainnil pronuncia el cántico: 'magius elis curis'



Dainnil cura algunas de sus heridas más ligeras.



Salamandra pincha con fuerza en el pecho a Dainnil.



Salamandra quema débilmente en el pecho a Dainnil.



Dainnil se prepara para ejecutar golpe redentor sobre Salamandra.

sigilar s

Respiras de alivio al ver que una bola de fuego dirigida hacia ti ha fallado por poco.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

>

Pvs: 4143/4143 (+20) Pe: 768/768 (0)

gm cepo

Coges cepo complicado de Mochila Carnívora.

}

Finalmente logras cargar cepo complicado.

tr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

Dejas de sostener tu Martillo de guerra Inmaterial.

Empuñas tu cepo complicado.

Equilibras rápidamente cepo complicado.

Colocas tu trampa de cepo complicado en un punto estratégico.

Dejas de sostener tu cepo complicado.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

>

Pvs: 4143/4143 (0) Pe: 763/768 (-5)

2

No tienes nada que envainar.

Tu Vaina inmaterial ya ha materializado un arma en esta dimensión, ¡no puedes extraer otra de su interior!

Empuñas tu Martillo de guerra Inmaterial.

Empuñas tu Florete del Duelista.

Equilibras rápidamente Florete del Duelista y Martillo de guerra Inmaterial.

> cc

Cierras los ojos y dejas reposar tus músculos para concentrarte en la sublimación de tus técnicas de combate, ¡sintiéndote capaz de

herir donde más duele!



[Obtienes 90 puntos de experiencia]

> sigilar n

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Salamandra y Hipogrifo Marrón [Dainnil] están aquí.

Lanza Ígnea y Icor.

>

Hace bastante calor en este lugar.



Salamandra perfora con fuerza en un pie a Dainnil.



Salamandra quema débilmente en un pie a Dainnil.



Salamandra se abalanza sobre Dainnil pero esto consigue hacerse a un lado en el último momento.



Dainnil se prepara para ejecutar golpe redentor sobre Salamandra.



Dainnil pincha con mucha fuerza, aunque superficialmente, en el cuerpo a Salamandra.



Salamandra estalla en llamas y desaparece.



Dainnil propina el golpe mortal a Salamandra.

ataquefurtivo x

Te preparas para ejecutar tu ataque furtivo.

>

# Alcanzas por sorpresa a Dainnil con un tremendo ataque de tu Martillo de guerra Inmaterial que lo alcanza en una zona vulnerable,

haciendo que su armadura se considere prácticamente inservible.



[Obtienes 110 puntos de experiencia]

sur

Una bola de fuego impacta en tu pecho produciéndote una ligera quemadura.

Ves una trampa semiescondida en el suelo, has tenido suerte de no pisarla.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

>

Pvs: 4123/4143 (-20) Pe: 751/768 (-12)



Hipogrifo Marrón respira de alivio al ver que una bola de fuego ha estallado cerca de el.



Dainnil respira de alivio al ver que una bola de fuego ha estallado cerca de el.



Hipogrifo Marrón [Dainnil] llega desde el norte.



Hipogrifo Marrón se pilla con un cepo.



Dainnil desmonta de su Hipogrifo Marrón.



Dainnil se va -||| AR |||-[arriba]

frenesi x

Estás concentrada en otra habilidad y te resulta difícil frenesi.

>

Estás persiguiendo a Dainnil.

sigilar ar

Caverna Oscura [ab,no,ne]

Elemental Menor de Fuego está aquí.

> sigilar no

Caverna Oscura [no,se]

> sigilar no

]

Caverna Oscura [ne,se]

Dos Arañas Albinas, tres Musarañas Enanas y dos Murcielagos están aquí.

sigilar ne

> Caverna Oscura [ne,so]

> sigilar ne

]

Caverna Oscura [o,e,no,se,so,ne]

sigilar ne

> ]

Caverna Oscura [so,ne]

Araña Albina, dos Musarañas Enanas y Murcielago están aquí.

sigilar ne

> Caverna Oscura [so,no]

Elemental Menor de Fuego, tres Arañas Albinas, Musaraña Enana y Murcielago están aquí.

> sigilar no

] sigilar no

] i

]

Caverna Oscura [se,no]

] Caverna Oscura [se,so,n]

Demonio Menor está aquí.

] Mano derecha: Martillo de guerra Inmaterial.

Mano izquierda: Florete del Duelista.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha de la Oscuridad.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Collar de monitor Sajuagín, Camafeo de los Griemfis y Talismán Volkoren.

* Hombros: Capa de la Oscuridad.

* Pecho: Cota Ligera de Mithril.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Muñequera del Dolor.

* Manos: Guante Espectral y Guante de Ayoltar.

* Dedos: Anillo Antimágico y Sello de perdición.

* Cintura: Vaina inmaterial y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones del Acechador de Caminos.

* Pies: Botas de Destreza Halfling.

Cargando: Mochila Carnívora, Bastón Afilado, Ballesta [Saeta Vampíricas [5]], Libreta de encargos y Espada Azul.

No dispones de dinero en este momento.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



sigilar n

> ]

Camino de Ascenso al Volcán [s,e,o]

cuerpo de Carroñero.

> [El bloqueo 'Ataque furtivo' termina]

Hay un ambiente fresco en este lugar.

sigilar s

Caverna Oscura [se,so,n]

Demonio Menor está aquí.

> sigilar so

]

Caverna Oscura [so,ne]

Elemental Menor de Fuego está aquí.

sigilar so

> ]

Caverna Oscura [ne,se]

Salamandra está aquí.

sigilar se

> ] sigilar se

]

Caverna Oscura [no,se]

] Caverna Oscura [o,e,no,se,so,ne]

sigilar se

> ] sigilar se

]

Caverna Oscura [se,no]

Araña Albina, dos Musarañas Enanas y dos Murcielagos están aquí.

] Caverna Oscura [so,no]

Araña Albina, Musaraña Enana y Murcielago están aquí.

sigilar so

> ] sigilar so

]



[El Legendario Szylah Al'jhtar orbita a Eirea]

Caverna Oscura [so,ne]

Tres Arañas Albinas, dos Musarañas Enanas y Murcielago están aquí.

ch coño

] ]

Caverna Oscura [ab,no,ne]

Elemental Menor de Fuego está aquí.

sigilar ab

> Respiras de alivio al ver que una bola de fuego dirigida hacia ti ha fallado por poco.

Encuentras una trampa en el suelo.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

> rtr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

No encuentras ninguna trampa en el suelo.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

> rtr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

Ignorando 'retrampa'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

>

Pvs: 4125/4143 (+2) Pe: 728/768 (-23)

sigilar o

Pasarela de acceso a la Torre Oeste [e,o]

Charco de sangre.

>

Hace bastante calor en este lugar.

sigilar e

Respiras de alivio al ver que una bola de fuego dirigida hacia ti ha fallado por poco.

Encuentras una trampa en el suelo.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

>



Zogan te dice: igual. acias por todo. un plaser

rtr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

No encuentras ninguna trampa en el suelo.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

>

Pvs: 4125/4143 (0) Pe: 719/768 (-9)

rtr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

No encuentras ninguna trampa en el suelo.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

>

Pvs: 4125/4143 (0) Pe: 712/768 (-7)

rtr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

Desactivas cuidadosamente la trampa de cepo que se encuentra en el suelo, recuperando sus materiales originales.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

>

Pvs: 4125/4143 (0) Pe: 705/768 (-7)

esconderse

No estás suficientemente calmada.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>



[Zogan orbita al Limbo]

i

Mano derecha: Martillo de guerra Inmaterial.

Mano izquierda: Florete del Duelista.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha de la Oscuridad.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Collar de monitor Sajuagín, Camafeo de los Griemfis y Talismán Volkoren.

* Hombros: Capa de la Oscuridad.

* Pecho: Cota Ligera de Mithril.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Muñequera del Dolor.

* Manos: Guante Espectral y Guante de Ayoltar.

* Dedos: Anillo Antimágico y Sello de perdición.

* Cintura: Vaina inmaterial y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones del Acechador de Caminos.

* Pies: Botas de Destreza Halfling.

Cargando: cepo complicado, Mochila Carnívora, Bastón Afilado, Ballesta [Saeta Vampíricas [5]], Libreta de encargos y Espada Azul.

No dispones de dinero en este momento.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

ojear

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

> past

1: Zogan te pregunta: darl?

2: Zogan te dice: wow. jaja nosabia eras

3: Zogan te dice: onoo. me puedes pegar y yoati

4: Zogan te dice: nose pk

5: Zogan te dice: jjjj

6: Zogan te dice: radz, zainn

7: Zogan te pregunta: te gustaría lueo. gestar con tu monje y mi monj?

8: Zogan te dice: cuando tu digas y puedas

9: Dainnil pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

10: Zogan te dice: igual. acias por todo. un plaser

> r na ^^

Zogan no está conectado, pero el eco de tu telepatía le alcanzará cuando orbite a Eirea.

> ojear

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Charco de sangre.

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

> sigilar ar

Caverna Oscura [ab,no,ne]

Elemental Menor de Fuego está aquí.



[Obtienes 13 puntos de experiencia]

> sigilar ab

Respiras de alivio al ver que una bola de fuego dirigida hacia ti ha fallado por poco.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Charco de sangre.

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

> estado -ib todos

De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.

[################### ] Hipogrifo Marrón (96%)



> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.



Dainnil respira de alivio al ver que una bola de fuego ha estallado cerca de el.



Dainnil llega desde arriba.



Dainnil se va -||| N |||-[norte]

frenesi x

No hay nadie aquí reconocible como

zuz,thalwyn,zogan,rethryel,goemoe,grombargh,dainnil,kyragan,eladris,shkar,alambique,zrunk,hagalnae,coris.

> sigilar n

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Dos Icores.



[Obtienes 13 puntos de experiencia]

>

Hace bastante calor en este lugar.

frenesi x

Ignorando 'frenesi x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

> sigilar n

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,-n-]

Dainnil está aquí.

> frenesi x

Te situas en posición tras Dainnil y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

>



Dainnil se va -||| S |||-[sur]

sigilar s

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Dainnil está aquí.

Dos Icores.

> sigilar s

Una bola de fuego impacta en tu pecho produciéndote una ligera quemadura.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Charco de sangre.

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

>

¡Dainnil ha escapado de tu tormenta de golpes!

Pvs: 4110/4143 (-15) Pe: 698/768 (-7)

sigilar n

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Dainnil está aquí.

Icor.

>

Hace bastante calor en este lugar.

frenesi x



Dainnil pronuncia el cántico: 'magius elis curis'



Dainnil cura algunas de sus heridas más ligeras.

No estás suficientemente calmada.

> sigilar s

Respiras de alivio al ver que una bola de fuego dirigida hacia ti ha fallado por poco.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Charco de sangre.

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

> sigilar n

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Dainnil está aquí.

Icor.

>

Hace bastante calor en este lugar.

¡Has quedado al descubierto!



Dainnil detiene su búsqueda.

# Aplastas violentamente en una mano a Dainnil.

# Pinchas violentamente en el pecho a Dainnil.



[Obtienes 60 puntos de experiencia]

norte

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,-n-]

> sigilar s

Estás persiguiendo a Dainnil.

¡Te acaban de descubrir!, ¡sería inútil intentar hacerlo a plena vista!

>



Dainnil llega desde el sur.



Dainnil deja de formular.

[El bloqueo 'sigilar' termina]

sur

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Icor.

> sur

Respiras de alivio al ver que una bola de fuego dirigida hacia ti ha fallado por poco.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Charco de sangre.

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

>



Dainnil respira de alivio al ver que una bola de fuego ha estallado cerca de el.



Dainnil llega desde el norte.

sigilar n

]

No es posible sigilar, estás inmersa en una lucha.

> # Golpeas con increíble potencia en el pecho a Dainnil.

# Pinchas violentamente en el pecho a Dainnil.



[Obtienes 71 puntos de experiencia]

frenesi x

No estás suficientemente calmada.

>

! Dainnil se prepara para ejecutar golpe redentor sobre ti.

frenesi x

Ignorando 'frenesi x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

> norte

Pasarela de acceso a la Torre Norte [s,n]

Icor.

>

Hace bastante calor en este lugar.

sur

Respiras de alivio al ver que una bola de fuego dirigida hacia ti ha fallado por poco.

Pasarela central del Volcán [ar,ne,no,n,e,o]

Charco de sangre.

Hipogrifo Marrón de Dainnil está aquí.

Dainnil está aquí.

> frenesi x

Tus nudillos se vuelven blancos de tanto apretar tu Martillo de guerra Inmaterial al tiempo que la adrenalina empieza a recorrer tu

cuerpo.

>

# Aplastas con increíble potencia en el pecho a Dainnil.

# Te lanzas sobre Dainnil clavándole tu Florete del Duelista en el pecho críticamente.



[Obtienes 112 puntos de experiencia]

# ¡Dainnil retrocede malherido cuando la alcanzas con una tajada precisa de tu Martillo de guerra Inmaterial que atraviesa una pierna

de lado a lado!

# ¡Dainnil retrocede malherido cuando la alcanzas con una tajada precisa de tu Martillo de guerra Inmaterial que atraviesa el pecho de

lado a lado!

# ¡Dainnil retrocede malherido cuando la alcanzas con una tajada precisa de tu Martillo de guerra Inmaterial que atraviesa una pierna

de lado a lado!

# ¡Dainnil retrocede malherido cuando la alcanzas con una tajada precisa de tu Martillo de guerra Inmaterial que atraviesa el pecho de

lado a lado!

# ¡Dainnil retrocede malherido cuando la alcanzas con una tajada precisa de tu Martillo de guerra Inmaterial que atraviesa el pecho de

lado a lado!



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Dainnil con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Dainnil con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Dainnil con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Dainnil con su magia de magico!



[Obtienes 216 puntos de experiencia]

mano;;empunyar florete

Intercambias de mano Martillo de guerra Inmaterial y Florete del Duelista.

>

No tienes manos libres para empuñar nada más.

> mano;;empunyar florete

Intercambias de mano Florete del Duelista y Martillo de guerra Inmaterial.

>

No tienes manos libres para empuñar nada más.

> desempunyar florete;;mano

# Golpeas violentamente en el pecho a Dainnil.

# Te lanzas sobre Dainnil clavándole tu Florete del Duelista en un brazo críticamente.



[Obtienes 109 puntos de experiencia]

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

>

# Lanzas un golpe brutal con tu Martillo de guerra Inmaterial llevado totalmente por la furia que aterriza en una pierna de Dainnil,

hundiéndose tres palmos en su magullado cuerpo.

# Entre carcajadas homicidas, golpeas repetidas veces con un sadismo frenético el pecho de Dainnil con varios golpes críticos de tu

Martillo de guerra Inmaterial.

# Lanzas un golpe brutal con tu Martillo de guerra Inmaterial llevado totalmente por la furia que aterriza en el pecho de Dainnil,

hundiéndose tres palmos en su magullado cuerpo.

# Lanzas un golpe brutal con tu Martillo de guerra Inmaterial llevado totalmente por la furia que aterriza en una pierna de Dainnil,

hundiéndose tres palmos en su magullado cuerpo.

# Lanzas un golpe brutal con tu Martillo de guerra Inmaterial llevado totalmente por la furia que aterriza en una pierna de Dainnil,

hundiéndose tres palmos en su magullado cuerpo.

# Lanzas un golpe brutal con tu Martillo de guerra Inmaterial llevado totalmente por la furia que aterriza en una pierna de Dainnil,

hundiéndose tres palmos en su magullado cuerpo.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Dainnil con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Dainnil con su magia de magico!



[Obtienes 241 puntos de experiencia]

Calculas que uno de tus ataques furtivos ha dejado de tener efecto en la armadura de Dainnil.

[Tu estatus con Dendra, Mor Groddûr, Golthur Orod, Agnur, Shaunt, Ar'Kaindia, Grimoszk y Ancarak ha aumentado]

[Tu alineamiento ha disminuído]



[Obtienes 248015 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Dainnil -|Muerto|-



Dainnil ha muerto.



Dainnil cae al suelo sin vida.



Dainnil da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

[Obtienes 35 puntos de gloria]

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