.
Márgenes del Iaurduin [se,no]
> b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
retrampa
No encuentras ninguna trampa en el suelo.
>
Pvs: 3751/3751 (0) Pe: 394/1042 (+19)
retrampa
No encuentras ninguna trampa en el suelo.
> b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
retrampa
No encuentras ninguna trampa en el suelo.
> retrampa
Ignorando 'retrampa'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> w
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
=========================================================================] Reinos de Leyenda [========================================================================
Hoy es 8 de Ledan del 177 Era 4ª
-----------------------------------------------------------------------------] Mortales [-----------------------------------------------------------------------------
Rethryel Leeh'Dain el Rey del Carnaval
Avendrok Vesdrac el Acólito de Astaroth
Zhirzumeril la Vagabunda
Gwortlam Throril la Inexpugnable Guardiana de los Secretos de Kheleb Dum
Khrhuhff Wêifihür el Aprendiz de la Guerra de Gurthang
Khaifas el Regente de la Inquisición de Seldar
Drakthar Burztulûk el Tirano Opresor de Golthur-Orod
Zazme el Sargento de la Guardia de Anduar
Baenpenayth Amrok Khezmek el Trampero Experto
Tarassmall VientoHelado la Fundadora de VientoHelado: Afamada Protagonista de Gestas Legendarias (Inactiva: 4)
Szylah Al'jhtar el Bajá de la Cofradía de las Sombras del Baltia
Mykarin Wyn'ryel Arkanai la Maestra Evocadora del Cónclave de Hechiceros
Esbana la Maestra del Rastreo Salvaje y la Caza, Espectro Silencioso: Afamada Protagonista de Gestas Legendarias
Jandem el Gobernador de Kattak
Suka Drakh'Gul la Asesina de la Horda Negra
===================================================================[ Hay quince mortales en Eirea ]===================================================================
>
Salvando...
ba no se
> no
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
*Clariaudiencia* y Cartel.
> b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> ba no veo
>
Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
> ba vente vamos para alba a ver
> ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
> ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
>
-|Drakthar|/- llega desde el noreste.
xx
Nombre corto x cambiado de esbana,mykarin,suka,drakthar,zhirzumeril,gwortlam,tarassmall,dranalor,jandem a
zhirzumeril,esbana,mykarin,drakthar,gwortlam,jandem,tarassmall,suka.
> 5
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [#### ] Energía: [################# ] Drakthar (22%/88%)
>
-|Drakthar|/- SE VA HACIA ----| SO |----.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 38 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Drakthar.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
> so
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
-|Drakthar|/- está aquí.
> 2
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo
'Golpe de rayo'.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [## ] Energía: [################# ] Drakthar (14%/88%)
>
-|Drakthar|/- SE VA HACIA ----| SO |----.
Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Drakthar electrocutándole.
[Obtienes 206 puntos de experiencia]
so
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
*Clariaudiencia* y Cartel.
> s
]
Camino de Ëarmen [so,n]
3
> Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
El objetivo zhirzumeril,esbana,mykarin,drakthar,gwortlam,jandem,tarassmall,suka no está aquí ahora mismo.
No se ha encontrado ningún objeto que responda al nombre zhirzumeril,esbana,mykarin,drakthar,gwortlam,jandem,tarassmall,suka.
> so
Encuentras una trampa en la suelo propietario.
Camino de Ëarmen [s,ne]
> s
]
Camino de Ëarmen [so,n]
n
> Encuentras una trampa en la suelo propietario.
Camino de Ëarmen [s,ne]
> ne
]
Camino de Ëarmen [so,n]
n
> Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
*Clariaudiencia* y Cartel.
> o
]
Te desvias del camino del puente para llegar a un pequeño camino semi-paralelo al mismo.
Desvío hacia el Iaurduin [ab,e]
ab
> Desciendes con cuidado por el lateral del puente.
Desvío hacia el Iaurduin [o,ar]
>
[El bloqueo 'Meteoros diminutos de Ignis' termina]
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
oeste
Desvío hacia el Iaurduin [ab,e]
Oyes en la distancia lo que podría ser, justo ahora, una encarnizada batalla entre humanos y hombres-lagarto en el mismo paso del puente.
> ab
Desvío hacia el Iaurduin [n,ar]
Una pequeña pero molesta mosca revolotea por encima de tu cabeza.
> norte
Desvío hacia el Iaurduin - Orilla del río [e,s]
Escuchas un leve chapoteo en el agua.
> este
Desvío hacia el Iaurduin - Orilla del río [e,o]
> este
]
Bajo el puente del Iarduin [e,o]
Escuchas el chocar de las aguas contra los mástiles del puente.
este
> Bajo el puente del Iarduin [e,o]
Troll está aquí.
Oyes el troqueteo de una madera suelta golpear contra alguna roca.
> 3
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
El objetivo zhirzumeril,esbana,mykarin,drakthar,gwortlam,jandem,tarassmall,suka no está aquí ahora mismo.
No se ha encontrado ningún objeto que responda al nombre zhirzumeril,esbana,mykarin,drakthar,gwortlam,jandem,tarassmall,suka.
> o
] o
]
Bajo el puente del Iarduin [e,o]
Un monton de moscas se espantan de la basura al verte llegar.
] Desvío hacia el Iaurduin - Orilla del río [e,o]
o
> ] s
]
Desvío hacia el Iaurduin - Orilla del río [e,s]
] Desvío hacia el Iaurduin [n,ar]
ba casi drakthar
> > ar
]
[Obtienes 66978 puntos de experiencia]
[Obtienes 3 puntos de gloria]
Desvío hacia el Iaurduin [ab,e]
Oyes en la distancia lo que podría ser, justo ahora, una encarnizada batalla entre humanos y hombres-lagarto en el mismo paso del puente.
e
> Desvío hacia el Iaurduin [o,ar]
Andas con cuidado para no tropezar con ninguna roca.
> ba xDD
> ar
Desvío hacia el Iaurduin [ab,e]
> e
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]
*Clariaudiencia* y Cartel.
> ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
> ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
> noreste
]
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
noreste
> Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]
Charco de sangre
Poste.
> este
]
Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
e
> Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]
> b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> e
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
[El bloqueo 'cazar (sufrido)' termina]
Senda del Alba [o,n,e]
> e
Senda del Alba [ne,o]
Lanza.
>
[Tarassmall VientoHelado orbita al Limbo]
ne
]
Senda del Alba [so,ne]
b
> Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
ba ok
> ne
Senda del Alba [so,e]
Bandido está aquí.
>
Pvs: 3751/3751 (0) Pe: 407/1042 (+4)
e
Senda del Alba [se,ne,o]
Bastón, Poste de madera y Lanza.
> ne
Senda del Alba [so,n]
Dos Dagas.
> norte
Senda del Alba [s,n]
Lanza.
> norte
Senda del Alba [s,n,o]
Tres Pantalones y Columna de Piedra.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
> norte
Senda del Alba [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> norte
Senda del Alba [s,n]
> norte
Senda del Alba [s,n]
> norte
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos Petos Acorazados, dos Espadas Largas y Túnica.
Caminas inseguro por si hay algún bandido cerca.
> norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Zombi de Maleante, Esqueleto de Maleante, Mano espectral, Zombi de Ladron y Esqueleto de Ladron están aquí.
Mykarin está aquí.
Lanza.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Mykarin detiene su búsqueda.
Jandem llega desde el norte seguido de dos Esqueleto de Bandidos.
55
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [########### ] Energía: [##### ] Mykarin (58%/25%)
Vida: [####################] Energía: [############ ] Jandem (100%/60%)
>
Jandem empieza a formular un hechizo.
Mykarin se va en dirección -| N |- seguido de Esqueleto de Ladron, Zombi de Maleante, Esqueleto de Maleante y Zombi de Ladron.
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Mykarin.
# Una de tus flechas hace blanco sobre Mykarin, pero no parece causarle daño físico alguno.
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Mykarin, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 102 puntos de experiencia]
norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Zombi de Maleante, Esqueleto de Maleante, Mano espectral, Zombi de Ladron y Esqueleto de Ladron están aquí.
Mykarin está aquí.
Lanza.
> norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> 2
Mykarin llega desde el sur seguido de Esqueleto de Ladron, Zombi de Maleante, Esqueleto de Maleante y Zombi de Ladron.
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo
'Golpe de rayo'.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [######### ] Energía: [##### ] Mykarin (45%/25%)
>
Mykarin se va en dirección -| N |- seguido de Esqueleto de Ladron, Zombi de Maleante, Esqueleto de Maleante y Zombi de Ladron.
Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Mykarin electrocutándola.
[Obtienes 187 puntos de experiencia]
Estás persiguiendo a Mykarin.
norte
Estás siendo atacado por Lancero de Takome.
Lancero de Takome grita en adurn: ¡Por Takome!
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> norte
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Zombi de Maleante, Esqueleto de Maleante, Mano espectral, Zombi de Ladron y Esqueleto de Ladron están aquí.
Mykarin está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> 3
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que
necesitas para formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [### ] Energía: [##### ] Mykarin (19%/25%)
>
Mykarin se va en dirección -| N |- seguido de Esqueleto de Ladron, Zombi de Maleante, Esqueleto de Maleante y Zombi de Ladron.
Dejas de buscar trampas.
Jandem llega desde el sur seguido de dos Esqueleto de Bandidos.
Preparas los componentes del hechizo.
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Laúd del Margrave.
Cantas: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Mykarin.
[Obtienes 152 puntos de experiencia]
[Tu estatus con Shaunt y Grimoszk ha aumentado]
[Obtienes 133123 puntos de experiencia]
5
Propinas el golpe mortal a Mykarin.
[Obtienes 7 puntos de gloria]
Paras de perseguir a Mykarin.
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [####################] Energía: [############ ] Jandem (100%/60%)
>
Jandem empieza a formular un hechizo.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 38 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Jandem.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Estás persiguiendo a Lancero de Takome.
1
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo
'Defenestrar'.
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [################ ] Energía: [############ ] Jandem (83%/60%)
>
Jandem se va en dirección -| N |- seguido de dos Esqueleto de Bandidos.
ba dale
> n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Dos Esqueletos de Bandido están aquí.
Jandem está aquí.
Cartel de madera, cuatro Pantalones, cuerpo de Lancero, dos Camisetas, Lanza y cuerpo de Mykarin.
] q
]
Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'defenestrate'
Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Jandem entre una gran humareda chispeante.
¡Cierras con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Jandem!
# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Jandem.
El hechizo finaliza sin efecto alguno.
[Obtienes 147 puntos de experiencia]
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
] Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
] Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas
para formular el hechizo 'Cono de frío'.
] De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Vida: [################ ] Energía: [########### ] Jandem (83%/58%)
>
Jandem se va en dirección -| N |- seguido de dos Esqueleto de Bandidos.
El destino de tu hechizo está fuera de alcance.
[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
>
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
[El bloqueo 'Meteoros diminutos de Ignis' termina]
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
ch gloria para todos!
> s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
> ch by szylah
> s
[El bloqueo 'Defenestrar' termina]
[El bloqueo 'Cono de frío' termina]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
> s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
Caminas con cuidado con tal de no tropezar con alguna piedra.
> sal
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Lanza.
> s
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Dos Petos Acorazados, dos Espadas Largas y Túnica.
pp
> Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> s
Viejo Puesto Fronterizo del Sur de Takome [s,n]
Cartel.
> s
]
Senda del Alba [s,n]
ch xDD
> > pp
Ya estás concentrándote para olvidar todas tus peleas.
> ba si
> s
Senda del Alba [s,n]
> ch si llegué antes q tu creo
> s
Senda del Alba [s,n]
> s
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
El aire puro en tus pulmones te produce una sensación momentánea de bienestar.
>
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Lancero de Takome.
ch pero tuve q ir a curarme
> s
Senda del Alba [s,n]
Lanza.
> s
Senda del Alba [so,n]
Dos Dagas.
> so
Senda del Alba [se,ne,o]
Bastón, Poste de madera y Lanza.
> pp
No estás peleándote con nadie.
> o
Senda del Alba [so,e]
Bandido está aquí.
> so
Senda del Alba [so,ne]
> so
Senda del Alba [ne,o]
Lanza.
> ne
Senda del Alba [so,ne]
> ne
Senda del Alba [so,e]
Bandido está aquí.
> ba en alba?
> e
Senda del Alba [se,ne,o]
Bastón, Poste de madera y Lanza.
> se
Tierras Húmedas [no,e]
>
Pvs: 3751/3751 (0) Pe: 384/1042 (-33)
formular disipar magia:me silueta imprecisa
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Tu silueta vuelve a tomar una forma clara y nítida.
Quedas exhausto tras descargar tan portentosa magia.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.
[Obtienes 58 puntos de experiencia]
ba cambio a espejos
> pp
No estás peleándote con nadie.
> sal
Tierras Húmedas [no,e]
> es
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> pp
No estás peleándote con nadie.
> sal
Tierras Húmedas [no,e]
> w
=========================================================================] Reinos de Leyenda [========================================================================
Hoy es 8 de Ledan del 177 Era 4ª
-----------------------------------------------------------------------------] Mortales [-----------------------------------------------------------------------------
Rethryel Leeh'Dain el Rey del Carnaval (Inactivo: 4)
Avendrok Vesdrac el Acólito de Astaroth
Zhirzumeril la Vagabunda
Gwortlam Throril la Inexpugnable Guardiana de los Secretos de Kheleb Dum
Khrhuhff Wêifihür el Aprendiz de la Guerra de Gurthang
Khaifas el Regente de la Inquisición de Seldar
Drakthar Burztulûk el Tirano Opresor de Golthur-Orod
Zazme el Sargento de la Guardia de Anduar
Baenpenayth Amrok Khezmek el Trampero Experto
Szylah Al'jhtar el Bajá de la Cofradía de las Sombras del Baltia
Mykarin Wyn'ryel Arkanai la Maestra Evocadora del Cónclave de Hechiceros (RIP)
Esbana la Maestra del Rastreo Salvaje y la Caza, Espectro Silencioso: Afamada Protagonista de Gestas Legendarias
Jandem el Gobernador de Kattak
Suka Drakh'Gul la Asesina de la Horda Negra (Inactiva: 3)
===================================================================[ Hay catorce mortales en Eirea ]==================================================================
>
Tu armadura espiritual se desvanece.
Pvs: 3693/3751 (-58) Pe: 385/1042 (-9)
es
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> pp
No estás peleándote con nadie.
> es
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
>
[El bloqueo 'Disipar magia' termina]
w
=========================================================================] Reinos de Leyenda [========================================================================
Hoy es 8 de Ledan del 177 Era 4ª
-----------------------------------------------------------------------------] Mortales [-----------------------------------------------------------------------------
Rethryel Leeh'Dain el Rey del Carnaval (Inactivo: 4)
Avendrok Vesdrac el Acólito de Astaroth
Zhirzumeril la Vagabunda
Gwortlam Throril la Inexpugnable Guardiana de los Secretos de Kheleb Dum
Khrhuhff Wêifihür el Aprendiz de la Guerra de Gurthang
Khaifas el Regente de la Inquisición de Seldar
Drakthar Burztulûk el Tirano Opresor de Golthur-Orod
Zazme el Sargento de la Guardia de Anduar
Baenpenayth Amrok Khezmek el Trampero Experto
Szylah Al'jhtar el Bajá de la Cofradía de las Sombras del Baltia
Mykarin Wyn'ryel Arkanai la Maestra Evocadora del Cónclave de Hechiceros (RIP)
Esbana la Maestra del Rastreo Salvaje y la Caza, Espectro Silencioso: Afamada Protagonista de Gestas Legendarias
Jandem el Gobernador de Kattak
Suka Drakh'Gul la Asesina de la Horda Negra (Inactiva: 3)
===================================================================[ Hay catorce mortales en Eirea ]==================================================================
> es
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> es
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.
>
Te concentras en el hechizo 'espejismo'.
Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'
Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.
[Obtienes 47 puntos de experiencia]
no
Senda del Alba [se,ne,o]
Bastón, Poste de madera y Lanza.
> ne
Senda del Alba [so,n]
Dos Dagas.
> norte
Senda del Alba [s,n]
Lanza.
> norte
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
> ba tas por aqui?
> pp
No estás peleándote con nadie.
> sal
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
> ojear
Senda del Alba [s,n,o]
Columna de Piedra.
>
[Obtienes 131020 puntos de experiencia]
[Obtienes 8 puntos de gloria]
[El bloqueo 'Espejismo' termina]
ba dios xD 8 más de gloria
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