Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15619 Number of players: 4942 Moderated by: Eckol Kaitaka Satyr sierephad Zilar
Listing log
Title: Un Amarok borracho! xDDDDDate: 22.06.2024
Winners:  Nazzhga Losers:  Amarok PPW: 3.74  
Click here to turn OFF Colors
Bosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no]

> sigilar no

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

> sigilar so

]

Camino de Amonmen [ne,se,no]

-|Amarok|/- está aquí.

sigilar se

> Camino de Amonmen [se,no]

> sigilar no

]

Camino de Amonmen [ne,se,no]

-|Amarok|/- está aquí.

frenesi x

> No estás suficientemente calmada.

> sigilar se

Camino de Amonmen [se,no]

> qq

Mostrando tus bloqueos...

Bloqueos de combate:

- (habilidad ): concentracion (4 minutos y 6 segundos)



1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



> sigilar no

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

> frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

> seguir y

No veo a greszhx por aquí.

> matar x;;centrar x

¡Logras pillar desprevenido a Amarok!

# Aplastas con fuerza, aunque superficialmente, en una pierna a Amarok.

# Pinchas con fuerza en el pecho a Amarok.

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

Empiezas a centrar tus golpes sobre Amarok.

>

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en un brazo.

# Un fugaz, pero débil, ataque de tu Martillo de guerra Inmaterial alcanza a Amarok en el pecho, haciendo que una gota carmesí brote

de la herida.

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en una pierna.

# Un fugaz, pero débil, ataque de tu Martillo de guerra Inmaterial alcanza a Amarok en el pecho, haciendo que una gota carmesí brote

de la herida.

# Alcanzas con varios tajos de tu Martillo de guerra Inmaterial a Amarok en un brazo, hiriéndola superficialmente en un brazo.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 156 puntos de experiencia]



[Obtienes 156 puntos de experiencia] [115]



-|Amarok|/- ---> [NORESTE] -||| NE |||-

desempunyar florete;;mano

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

> sudeste

Camino de Amonmen [se,no]

> noroeste

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

>

Estás persiguiendo a Amarok.

noreste

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

> sigilar e

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]

Tres Ardillas están aquí.

>

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

sigilar s

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no]

i

> Empuñando: Martillo de guerra Inmaterial.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha de la Oscuridad.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Collar de monitor Sajuagín, Camafeo de los Griemfis y Talismán Volkoren.

* Hombros: Capa de la Oscuridad.

* Pecho: Cota Ligera de Mithril.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Muñequera del Dolor.

* Manos: Guante de la Cólera ( Derecho ) y Guante de la Cólera ( Izquierdo ).

* Dedos: Anillo Antimágico y Sello de perdición.

* Cintura: Vaina inmaterial y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones del Acechador de Caminos.

* Pies: Botas de Destreza Halfling.

Cargando: cepo complicado, Mochila Carnívora, Ballesta [Saeta Vampíricas [5]], dos Espadas cerith, Florete del Duelista y Espada Azul.

En este momento llevas encima 21 sesioms y 20 platinos.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sigilar ne

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,o]

Tres Ardillas están aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

Formación Rocosa y cuerpo de Ardilla.

> desempunyar florete;;mano

No estás empuñando florete.

>

Equilibras tu Martillo de guerra Inmaterial para sostenerlo con una sola mano.

> desempunyar florete;;mano

No estás empuñando florete.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

>



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

ataquefurtivo x

Te preparas para ejecutar tu ataque furtivo.

>



Amarok pronuncia el cántico: 'spiritis solis armanis'



Amarok finaliza su conjuro y un aura mística le rodea con un destello azulado.

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.

# Alcanzas por sorpresa a Amarok con un tremendo ataque de tu Martillo de guerra Inmaterial que lo alcanza en una zona vulnerable,

haciendo que su armadura se considere vulnerable.



[Obtienes 70 puntos de experiencia]



[Obtienes 70 puntos de experiencia] [51]

sudoeste

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no]

> mano;;empunyar florete

Equilibras tu Martillo de guerra Inmaterial para sostenerlo con una sola mano.

>

Empuñas tu Florete del Duelista.

} sigilar ne

Estás intentando equilibrar el Florete del Duelista.

Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente.

}

Finalmente equilibras el Florete del Duelista.

¡Te acaban de descubrir!, ¡sería inútil intentar hacerlo a plena vista!

oeste

> Parece que oeste no produjo efecto alguno.

> noroeste

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

>

[El bloqueo 'sigilar' termina]

sigilar e

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]

Tres Ardillas están aquí.

>



Ardilla se muerde la cola.

sigilar e

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,o]

Tres Ardillas están aquí.

Formación Rocosa y cuerpo de Ardilla.

> sigilar o

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]

Tres Ardillas están aquí.

> sigilar n

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]

Ardilla está aquí.

sigilar ne

> Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.

> sigilar n

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]

Cinco Ardillas están aquí.

> sigilar e

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [n,no,o]

Dos Ciervos están aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

Formación Rocosa.

>



-|Amarok|/- ---> [OESTE] -||| O |||-

[El bloqueo 'Ataque furtivo' termina]

sigilar o

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]

Cinco Ardillas están aquí.

>



Ardilla se levanta sobre sus patas traseras y mira alrededor con expresión curiosa.

sigilar s

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.

> sigilar so

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]

Ardilla está aquí.

> sigilar so

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

> ch el que es multi? xD

> sigilar so

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

> sigilar se

Camino de Amonmen [se,no]

> sigilar se

]

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Poste.

rr

> Por más que buscas y buscas no parece que encuentres ningún rastro en el entorno.

> sigilar no

Camino de Amonmen [se,no]

> sigilar no

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

> sigilar ne

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

> sigilar ne

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]

Ardilla está aquí.

> sigilar n

La salida norte no existe.

> sigilar ne

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.

> sigilar no

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [se,e,n,o]

> sigilar n

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,s,se,e,n,no]

cuerpo de Conejo.

sigilar n

> Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,o]

Dos Ardillas están aquí.

> sigilar o

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [se,e]

Ardilla está aquí.

sigilar se

> Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,s,se,e,n,no]

cuerpo de Conejo.

> sigilar so

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,ne,so]

sigilar so

> Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,ne]

Ciervo está aquí.

> sigilar so

]

Camino de Amonmen [ne,s,no]

sigilar s

> Camino de Amonmen [se,n]

> sigilar se

]

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

ch perra xD

> > wh

=========================================================] Reinos de Leyenda [========================================================

Hoy es 18 de Sayelie del 178 Era 4ª

-------------------------------------------------------------] Mortales [-------------------------------------------------------------

Amarok Volk'Aröth el Poderoso Contramago que Sobrevivió al Foso de Combates, Escudo Arcano de la Guardia Nivrim

Nazzhga Tor'uhk la Consorte del Silencio

Grecar el Joven Seguidor de la Verdad (Jugador Novel)

Panth el Aprendiz de Sastre

Chaszmyr el Ministro de Khaol Ungido en la Falacia (Insertando comandos)

Epheray la Rectora de la Infamia

Greszhx Szeiryü el General del Ala Verde de Grimoszk: Afamado Protagonista de Gestas Legendarias

====================================================[ Hay siete mortales en Eirea ]===================================================

> sigilar se

Camino de Amonmen [se,no]

> sigilar se

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Poste.

> sigilar o

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [e]

> sigilar e

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Poste.

> sigilar no

] sigilar no

]

Camino de Amonmen [se,no]

] Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

sigilar ne

> ]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

rr

> Encuentras el rastro de un humano que se dirige en dirección sudeste. El rastro es reciente.

> sigilar se

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no]

> sigilar n

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]

Tres Ardillas están aquí.

> sigilar e

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,o]

Charco de sangre.

Ardilla y Mano espectral están aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

Formación Rocosa y tres cuerpos de Ardilla.

>

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.

frenesi x

Tus nudillos se vuelven blancos de tanto apretar tu Martillo de guerra Inmaterial al tiempo que la adrenalina empieza a recorrer tu

cuerpo.

>

# Golpeas en el pecho a Amarok.

# Perforas con fuerza en el pecho a Amarok.



[Obtienes 28 puntos de experiencia]



[Obtienes 28 puntos de experiencia] [20]



-|Amarok|/- ---> [OESTE] Mano espectral.

oeste

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]

Tres Ardillas y Mano espectral están aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

>



-|Amarok|/- ---> [OESTE] Mano espectral.

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

oeste

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

Mano espectral está aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

cuerpo de Conejo.

>



-|Amarok|/- ---> [SUDESTE] Mano espectral.

[El bloqueo 'rastrear' termina]

este

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]

Tres Ardillas están aquí.

>



-|Amarok|/- llega desde el sur seguido de Mano espectral.

* Amarok te intenta aplastar en una mano, pero logras esquivar su ataque.

norte

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]

Ardilla está aquí.

> sigilar ne

Estás persiguiendo a Amarok.

[El bloqueo 'sigilar' termina]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.

> sigilar n

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]

Cinco Ardillas están aquí.

> sigilar o

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [se,e,n,o]

> sigilar se

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.

> i

Mano derecha: Martillo de guerra Inmaterial.

Mano izquierda: Florete del Duelista.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha de la Oscuridad.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Collar de monitor Sajuagín, Camafeo de los Griemfis y Talismán Volkoren.

* Hombros: Capa de la Oscuridad.

* Pecho: Cota Ligera de Mithril.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Muñequera del Dolor.

* Manos: Guante de la Cólera ( Derecho ) y Guante de la Cólera ( Izquierdo ).

* Dedos: Anillo Antimágico y Sello de perdición.

* Cintura: Vaina inmaterial y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones del Acechador de Caminos.

* Pies: Botas de Destreza Halfling.

Cargando: cepo complicado, Mochila Carnívora, Ballesta [Saeta Vampíricas [5]], dos Espadas cerith y Espada Azul.

En este momento llevas encima 21 sesioms y 20 platinos.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sigilar n

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]

Cinco Ardillas están aquí.

> ch m ulti multi!!!

> ch m ulti multi!!!

>



Ardilla se levanta sobre sus patas traseras y mira alrededor con expresión curiosa.

sigilar o

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [se,e,n,o]

> sigilar e

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]

Cinco Ardillas están aquí.

> ch me atan!

> ch me atan!

> sigilar e

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [n,no,o]

Dos Ciervos están aquí.

Formación Rocosa.

> sigilar n

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,o]

Charco de sangre.

Dos Ardillas están aquí.

> sigilar o

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,se,s,o]

Tres Conejos de monte están aquí.

sigilar s

> Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]

Cinco Ardillas están aquí.

> sigilar s

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.

> sigilar so

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]

Ardilla está aquí.

>



-|Amarok|/- llega desde el sur seguido de Mano espectral.



-|Amarok|/- ---> [SUR] Mano espectral.

sigilar s

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [e,s,o,n]

Tres Ardillas y Mano espectral están aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

>



Amarok toca a Ardilla con su Mano espectral mientras formula un hechizo.



Amarok pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'



Ardilla tiembla mientras la mano de Amarok se ilumina.



Amarok propina el golpe mortal a Ardilla.



Ardilla cae al suelo sin vida.

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.

frenesi x

Tus nudillos se vuelven blancos de tanto apretar tu Martillo de guerra Inmaterial al tiempo que la adrenalina empieza a recorrer tu

cuerpo.

>



-|Amarok|/- ---> [ESTE] Mano espectral.

Estás persiguiendo a Amarok.

este

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,o]

Charco de sangre.

Formación Rocosa y cuatro cuerpos de Ardilla.

>

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

sudoeste

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [ne,n,no]

>

[El bloqueo 'sigilar' termina]

sigilar no

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

>



-|Amarok|/- llega desde el noreste seguido de Mano espectral.

sigilar so

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

> sigilar se

Camino de Amonmen [se,no]

> qq

Mostrando tus bloqueos...

Bloqueos de combate:

- (habilidad ): concentracion (2 minutos y 15 segundos)

Otros bloqueos:

- (Sin definir): Frenesi (9 segundos)



1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



> sigilar no

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>

Abandonas tu estado de concentración bañada en un sudor frío, descubriendo heridas de las que no te habías percatado.

Pvs: 4081/4143 (-62) Pe: 620/768 (-70)

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

y amarok

Nombre corto y cambiado de greszhx a amarok.

> ch Abandonas tu estado de concentración bañada en un sudor frío, descubriendo heridas de las que no te habías percatado.

> ch ahi sus quedais

>



-|Amarok|/- llega desde el noreste seguido de Mano espectral.



-|Amarok|/- ---> [SUDESTE] Mano espectral.

sigilar se

Camino de Amonmen [se,no]



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]

> sigilar se

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Mano espectral está aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

Poste.

> frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

>



Amarok se concentra en un hechizo.

seguir y

Intentas seguir a Amarok, pero te da esquinazo.

> matar x;;centrar x

¡Logras pillar desprevenido a Amarok!

Un aura rodeando a Amarok brilla devolviendote parte del daño.

# Golpeas con mucha fuerza en un pie a Amarok.

Un aura rodeando a Amarok brilla con fuerza abrasándote.

# Pinchas en el pecho a Amarok.

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

Ya estás centrando tus golpes sobre Amarok.

>



-|Amarok|/- ---> [SUDOESTE] Mano espectral.

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

Pvs: 3950/4143 (-131) Pe: 620/768 (0)

este

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]

> sigilar e

Estás persiguiendo a Amarok.

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]

>



-|Amarok|/- llega desde el oeste seguido de Mano espectral.



-|Amarok|/- ---> [ESTE] Mano espectral.

sigilar o

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]

> sigilar o

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> sigilar no

] sigilar no

]

Camino de Amonmen [se,no]

] Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

sigilar ne

> ] sigilar ne

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

] Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]

Ardilla está aquí.

ch jjajjjajaja

> > ch ahi te quedas suciah

> sigilar ne

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.

> sigilar n

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,e,n,no,o]

Cinco Ardillas están aquí.

> sigilar o

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [se,e,n,o]

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

ch suerte del matar x

> sigilar se

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,no,n]

Ardilla está aquí.

Formación Rocosa.



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]

> sigilar so

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [s,so,ne]

Ardilla está aquí.

> sigilar so

]

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

cuerpo de Conejo.

sigilar so

> Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

> sigilar se

]

Camino de Amonmen [se,no]

sigilar se

> Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

> sigilar o

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [e]

> sigilar e

]

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

alias zo

zo: disipar $arg:x$ ojo por ojo

> ppp

Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...

>

Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Amarok.

Calculas que uno de tus ataques furtivos ha dejado de tener efecto en la armadura de Amarok.

zotr

Parece que zotr no produjo efecto alguno.

> tr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

Dejas de sostener tu Martillo de guerra Inmaterial.

Empuñas tu cepo complicado.

Equilibras rápidamente cepo complicado.

Colocas tu trampa de cepo complicado en un punto estratégico.

Dejas de sostener tu cepo complicado.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

>

Pvs: 3957/4143 (+7) Pe: 599/768 (-21)

ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> qq

Mostrando tus bloqueos...

Bloqueos de combate:

- (habilidad ): concentracion (19 segundos)



1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



> ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

i

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha de la Oscuridad.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Collar de monitor Sajuagín, Camafeo de los Griemfis y Talismán Volkoren.

* Hombros: Capa de la Oscuridad.

* Pecho: Cota Ligera de Mithril.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Muñequera del Dolor.

* Manos: Guante de la Cólera ( Derecho ) y Guante de la Cólera ( Izquierdo ).

* Dedos: Anillo Antimágico y Sello de perdición.

* Cintura: Vaina inmaterial y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones del Acechador de Caminos.

* Pies: Botas de Destreza Halfling.

Cargando: Mochila Carnívora, Ballesta [Saeta Vampíricas [5]], dos Espadas cerith, Florete del Duelista, Espada Azul y Martillo de

guerra Inmaterial.

En este momento llevas encima 21 sesioms y 20 platinos.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> 2

Vistiendo

Colmillo de Wyvern: Está estropeado. (795/1590).

Brazalete de Kraken: Está estropeado. (330/660).

Muñequera del Dolor: Está estropeada. (270/540).

Cinturón Prisma: Está estropeado. (1770/3540).

Vaina inmaterial: Está estropeado. (1770/3540).

Pantalones del Acechador de Caminos: Está estropeados. (2010/4020).

Cota Ligera de Mithril: Está estropeada. (1925/3850).

Guante de la Cólera ( Izquierdo ): Está estropeado. (1080/2160).

Guante de la Cólera ( Derecho ): Está estropeado. (1080/2160).

Anillo Antimágico: Está estropeado. (1725/3450).

Sello de perdición: Está estropeado. (695/1390).

Capucha de la Oscuridad: Está estropeada. (260/520).

Capa de la Oscuridad: Está estropeada. (950/1900).

Macuto de la Pericia: Está estropeado. (760/1520).

Antorcha: Está estropeada. (150/300).

Odre [Agua]: Está estropeado. (750/1500).

Bolsita para plantas: Está estropeada. (150/300).

Pin 'Yo escalé el Mallorn': Está estropeado. (150/300).

Talismán de la Ferocidad: Está estropeado. (825/1650).

Collar de monitor Sajuagín: Está estropeado. (695/1390).

Camafeo de los Griemfis: Está estropeado. (1210/2420).

Talismán Volkoren: Está estropeado. (960/1920).

Botas de Destreza Halfling: Está estropeadas. (330/660).



Empuñando

Tus manos están libres.





1) protecciones 2) inventario



> ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> 2

No tienes nada que envainar.

Tu Vaina inmaterial ya ha materializado un arma en esta dimensión, ¡no puedes extraer otra de su interior!

Empuñas tu Martillo de guerra Inmaterial.

Empuñas tu Florete del Duelista.

Equilibras rápidamente Florete del Duelista y Martillo de guerra Inmaterial.

>

[El bloqueo 'concentracion' termina]

cc

Cierras los ojos y dejas reposar tus músculos para concentrarte en la sublimación de tus técnicas de combate, ¡todo lo que hay tu

alrededor desaparece!



[Obtienes 98 puntos de experiencia]



[Obtienes 98 puntos de experiencia] [72]

> ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

>

Pvs: 4083/4143 (+126) Pe: 606/768 (+7)

ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

>

Pvs: 4143/4143 (+60) Pe: 633/768 (+20)

ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> rtr

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.

Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.

Desactivas cuidadosamente la trampa de cepo que se encuentra en el suelo, recuperando sus materiales originales.

Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como jornalero.

Olvidas la habilidad 'crear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'dtrampa' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'trampear' al perder el oficio trampero.

Olvidas la habilidad 'retrampa' al perder el oficio trampero.

Debido a tu experiencia adquieres la habilidad desollar.

[Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.]

>

Pvs: 4143/4143 (0) Pe: 635/768 (-5)

sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

> sigilar o

]

Te desvias del camino del puente para llegar a un pequeño camino semi-paralelo al mismo.

Desvío hacia el Iaurduin [ab,e]

sigilar e

> Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

> matar x;;centrar x

¡Logras pillar desprevenido a Amarok!

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

Ya estás centrando tus golpes sobre Amarok.

> noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar ne

Estás persiguiendo a Amarok.

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

]

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

sigilar so

> Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

> frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

> zo

No puedes utilizar tu Anillo Antimágico mientras ejecutas una habilidad.

> matar x;;centrar x

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

Ya estás centrando tus golpes sobre Amarok.

>

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

Un aura rodeando a Amarok brilla con fuerza abrasándote.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!

Un aura rodeando a Amarok brilla con fuerza abrasándote.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!

Un aura rodeando a Amarok brilla con fuerza abrasándote.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!

Un aura rodeando a Amarok brilla con fuerza abrasándote.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con energía a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 54 puntos de experiencia]



[Obtienes 54 puntos de experiencia] [40]

noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> desempunyar florete;;mano

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

> sigilar so

Estás persiguiendo a Amarok.

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

>



La piel de piedra de Amarok se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de capas de piedra suba a 8.

Pvs: 3843/4143 (-300) Pe: 618/768 (-17)



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar ne

]

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

sigilar ne

> Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> sigilar e

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

> ch si homeeeeee

>

Después de un rato intentándolo ves tan difícil esconderte aquí que decides buscar otro sitio.

ch queessss esooo?!?!

> ch piedra + ojo x ojo???

> ch enserio?!?!?

> ch juega algo normal, puto miguel xD

> ojear

Linde Este del Bosque de Orgoth- Dinmen [o,e]

> sigilar so

La salida sudoeste no existe.

> sigilar so

La salida sudoeste no existe.

> sigilar o

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> sigilar so

]

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

sigilar so

> Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

]

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

sigilar so

> Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

> sigilar ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

>



-|Amarok|/- llega desde el sudeste.

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

zo

Tu Anillo Antimágico comienza a calentarse y chispear en tu mano.

>



Amarok detiene su búsqueda.

¡Has quedado al descubierto!



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]



El Anillo Antimágico empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.



El aura blanquecina que rodeaba a Amarok desaparece.

Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Amarok y destruyes sus ridículos hechizos.



[Obtienes 95 puntos de experiencia]



[Obtienes 95 puntos de experiencia] [70]

frenesi x

Has de blandir un arma a una mano al inicio de tu frenesi.

>

* Amarok te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

>

* ¡Amarok dispara una flecha ácida contra ti, impregnando tu cuerpo con un líquido corrosivo!

* El ácido de la flecha de Amarok se extiende por tu cuerpo, causándote un intenso escozor.

¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!

mano;;empunyar florete

Equilibras tu Martillo de guerra Inmaterial para sostenerlo con una sola mano.

>

Empuñas tu Florete del Duelista.

}

Finalmente equilibras el Florete del Duelista.

Estás persiguiendo a Amarok.

Pvs: 3385/4143 (-458) Pe: 604/768 (-13)

sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

>



-|Amarok|/- ---> [NORESTE] -||| NE |||-

sigilar ne

]

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

>

-|Amarok|/- llega desde el noreste.



-|Amarok|/- ---> [SUDOESTE] -||| SO |||-

frenesi x

No hay nadie aquí reconocible como greszhx,panth,chaszmyr,epheray,amarok.

>

¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!

Pvs: 3215/4143 (-170) Pe: 602/768 (-2)

sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

>



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

> matar x;;centrar x

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

Ya estás centrando tus golpes sobre Amarok.

>



Amarok detiene su búsqueda.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

* Amarok te intenta aplastar en una mano, pero logras esquivar su ataque.



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 16 puntos de experiencia]



[Obtienes 16 puntos de experiencia] [11]



Amarok detiene su búsqueda.

noreste



Amarok pronuncia el cántico: 'magyiz projiss'

* 5 misiles mágicos surgen de los dedos de Amarok e impactan infaliblemente sobre tu pecho.

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

>

¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha!

La flecha se desmaterializa.

desempunyar florete;;mano

Estás persiguiendo a Amarok.

Pvs: 2477/4143 (-738) Pe: 595/768 (-7)

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

>



-|Amarok|/- ---> [NORESTE] -||| NE |||-

sigilar ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

-|Amarok|/- está aquí.

> sigilar ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

-|Amarok|/- está aquí.

>

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

* Amarok te intenta aplastar en una pierna, pero logras esquivar su ataque.



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.



La piel de Amarok vuelve a su estado normal.

# Tu Martillo de guerra Inmaterial describe un arco que acierta a Amarok por muy poco, causándole ligeros daños en un brazo.

# Un buen golpe de tu Martillo de guerra Inmaterial termina en un pie de Amarok, causándola una pequeña y dolorosa herida.

# Un buen golpe de tu Martillo de guerra Inmaterial termina en una pierna de Amarok, causándola una pequeña y dolorosa herida.

# Tu Martillo de guerra Inmaterial describe un arco que acierta a Amarok por muy poco, causándole ligeros daños en un brazo.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 74 puntos de experiencia]



[Obtienes 74 puntos de experiencia] [54]

sudoeste

]



Amarok detiene su búsqueda.

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

oeste

> Te desvias del camino del puente para llegar a un pequeño camino semi-paralelo al mismo.

Desvío hacia el Iaurduin [ab,e]

> sigilar e

]

[El bloqueo 'sigilar' termina]

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

>

-|Amarok|/- llega desde el sudeste.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

ataquefurtivo x

Te preparas para ejecutar tu ataque furtivo.

>

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

# Aplastas con increíble potencia en una pierna a Amarok.



[Obtienes 54 puntos de experiencia]



[Obtienes 54 puntos de experiencia] [40]

[El bloqueo 'Disipar magia' termina]

No puedes realizar un ataquefurtivo en pleno combate contra jugadores.



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar ne

]

* Un rayo surge de las manos de Amarok electrocutándote al impactar sobre tu pecho.

Estás persiguiendo a Amarok.

[El bloqueo 'sigilar' termina]

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> Pvs: 1679/4143 (-798) Pe: 583/768 (-12)

sigilar ne

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> sigilar no

]

Camino de Amonmen [se,no]

sigilar no

> Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.

> sigilar ne

Bosque de Orgoth: Linde Noreste [so,se,e,ne]

restos de cuerpo.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

spa

Comienzas a buscar en tu entorno una manera de encontrar alimento.

>

Continúas buscando una manera de encontrar alimento.

Continúas buscando una manera de encontrar alimento.

i

Empuñando: Martillo de guerra Inmaterial.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha de la Oscuridad.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Collar de monitor Sajuagín, Camafeo de los Griemfis y Talismán Volkoren.

* Hombros: Capa de la Oscuridad.

* Pecho: Cota Ligera de Mithril.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Muñequera del Dolor.

* Manos: Guante de la Cólera ( Derecho ) y Guante de la Cólera ( Izquierdo ).

* Dedos: Anillo Antimágico y Sello de perdición.

* Cintura: Vaina inmaterial y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones del Acechador de Caminos.

* Pies: Botas de Destreza Halfling.

Cargando: cepo complicado, Mochila Carnívora, Ballesta [Saeta Vampíricas [5]], dos Espadas cerith, Florete del Duelista y Espada Azul.

En este momento llevas encima 21 sesioms y 20 platinos.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> mano;;empunyar florete

¡No puedes cambiar de mano tus armas mientras estás realizando la habilidad 'supervivencia'!

>

No tienes manos libres para empuñar nada más.

>

Continúas buscando una manera de encontrar alimento.

Desentierras lo que parece algún tipo de tubérculo sano y te lo comes con calma.

mano;;empunyar florete

Equilibras tu Martillo de guerra Inmaterial para sostenerlo con una sola mano.

>

Empuñas tu Florete del Duelista.

} sigilar so

Estás intentando equilibrar el Florete del Duelista.

Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente.

}

Finalmente equilibras el Florete del Duelista.

Camino de Amonmen [ne,se,no]

Charco de sangre.



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]

> Pvs: 3717/4143 (+2038) Pe: 579/768 (-3)

sigilar se

Camino de Amonmen [se,no]

> sigilar se

Linde Este del Bosque de Orgoth- Cruce de Ëarmen [o,so,e,no]

Charco de sangre.

Poste.

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

]

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

sigilar ne

> Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> qq anillo

Mostrando los bloqueos de Anillo Antimágico.

Bloqueos de combate:

- (sin definir): Agotado (1 minuto y 46 segundos)



1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

ppp

Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...

>



-|Amarok|/- llega desde el sudeste.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

l y

Ves a Amarok el varón Humano.

Un joven y apuesto humano.

Él está revigorizado.

Está herido en una mano.

Ostenta el cargo de Fundador de clan en Volk'Aröth.

Su piel es de piedra.

Mano derecha: Báculo de los tres elementos.

Mano izquierda: Grimorio del Séptimo Círculo.

Usando: Bolsita para plantas, Pin 'Yo escalé el Mallorn', Odre de Ralder [Vacío] y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha Tenebrosa.

* Orejas: Pendiente Pétreo.

* Cuello: Collar de negador Sajuaguín, Gargantilla Lernea, Collar de Tinta de Kraken y Colgante del Oso.

* Hombros: Hombreras del Coloso.

* Pecho: Peto de Piel de Balrog.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Dos Brazaletes de Pheet.

* Manos: Guante de Ayoltar y Guante jurado del Arcano de la Guardia Nivrim ( Derecho ).

* Dedos: Anillo del Héroe Mercenario y Anillo de Lish.

* Cintura: Fajín de la Viveza y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones de Demonio.

* Pies: Botines jurados del Arcano de la Guardia Nivrim.

Cargando: Elixires de Curación [3], Piedra tratada, Mochila sin Fondo, Libreta de encargos, Bastón de Éxodus, Elixir de Relajación y

Arpeo de tripa de Troll.



>



Amarok detiene su búsqueda.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

sigilar ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]

>

Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Amarok.

sigilar ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> qq anillo

Mostrando los bloqueos de Anillo Antimágico.

Bloqueos de combate:

- (sin definir): Agotado (1 minuto y 14 segundos)



1) habilidades 2) hechizos 3) inventario 4) misiones



> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

> frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

> matar x;;centrar x

¡Logras pillar desprevenido a Amarok!

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

Ya estás centrando tus golpes sobre Amarok.

>

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 16 puntos de experiencia]



[Obtienes 16 puntos de experiencia] [11]

noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> desempunyar florete;;mano

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

> sigilar so

Estás persiguiendo a Amarok.

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

>



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

noreste

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

>

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

oeste



-|Amarok|/- llega desde el sudoeste.

]

Parece que oeste no produjo efecto alguno.

sudoeste

> Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

> sudeste

Márgenes del Iaurduin [se,no]

Cocodrilo y Hembra de caimán están aquí.

> sigilar se

]

[El bloqueo 'sigilar' termina]

Márgenes del Iaurduin [se,e,no]

Espada Bastarda y Escudo de Madera.

mano;;empunyar florete

> Equilibras tu Martillo de guerra Inmaterial para sostenerlo con una sola mano.

>

Empuñas tu Florete del Duelista.

}

Finalmente equilibras el Florete del Duelista.

esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.

i

Mano derecha: Martillo de guerra Inmaterial.

Mano izquierda: Florete del Duelista.

Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Antorcha.

Equipado:

* Cabeza: Capucha de la Oscuridad.

* Orejas: Colmillo de Wyvern.

* Cuello: Talismán de la Ferocidad, Collar de monitor Sajuagín, Camafeo de los Griemfis y Talismán Volkoren.

* Hombros: Capa de la Oscuridad.

* Pecho: Cota Ligera de Mithril.

* Espalda: Macuto de la Pericia.

* Brazos: Brazalete de Kraken y Muñequera del Dolor.

* Manos: Guante de la Cólera ( Derecho ) y Guante de la Cólera ( Izquierdo ).

* Dedos: Anillo Antimágico y Sello de perdición.

* Cintura: Vaina inmaterial y Cinturón Prisma.

* Piernas: Pantalones del Acechador de Caminos.

* Pies: Botas de Destreza Halfling.

Cargando: cepo complicado, Mochila Carnívora, Ballesta [Saeta Vampíricas [5]], dos Espadas cerith y Espada Azul.

En este momento llevas encima 21 sesioms y 20 platinos.



1) protecciones 2) equipo 3) ficha



> sigilar no

Márgenes del Iaurduin [se,no]

Cocodrilo y Hembra de caimán están aquí.



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]

> sigilar no

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

> frenesi x

No hay nadie aquí reconocible como greszhx,panth,chaszmyr,epheray,amarok.

> esconderse

Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.

>



-|Amarok|/- llega desde el noreste.



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

>

Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.



Amarok detiene su búsqueda.

matar x;;centrar x

¡Has quedado al descubierto!



[Obtienes 13 puntos de experiencia]



[Obtienes 13 puntos de experiencia] [9]

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

Ya estás centrando tus golpes sobre Amarok.

>

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 16 puntos de experiencia]



[Obtienes 16 puntos de experiencia] [11]



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

sudeste

Márgenes del Iaurduin [se,no]

Cocodrilo y Hembra de caimán están aquí.

> desempunyar florete;;mano

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

> sigilar no

Estás persiguiendo a Amarok.

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

>



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

Amarok comienza a seguirte.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.

# Tu ataque rebota en la piel de piedra de Amarok.



La piel de Amarok vuelve a su estado normal.

# Tu Martillo de guerra Inmaterial describe un arco que acierta a Amarok por muy poco, causándole ligeros daños en una pierna.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 22 puntos de experiencia]



[Obtienes 22 puntos de experiencia] [16]

sudeste

Márgenes del Iaurduin [se,no]

Cocodrilo y Hembra de caimán están aquí.

-|Amarok|/- te sigue!

> perder

Das esquinazo a Amarok.

>



Amarok pronuncia el cántico: 'defenestrate'

Amarok realiza unos extraños aspavientos y ¡de sus manos surge una ráfaga mágica que se precipita contra ti!

¡Sin poder remediarlo, te precipitas violentamente hacia atrás atravesando una ventana de la que no te habías percatado!

¡Caes al suelo malherida y llena de cortes sangrientos!

noroeste

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

> noreste

]

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> Pvs: 2570/4143 (-1147) Pe: 543/768 (-35)

[El bloqueo 'sigilar' termina]

sigilar ne

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

> ataquefurtivo x

Te preparas para ejecutar tu ataque furtivo.

>



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

# Alcanzas por sorpresa a Amarok con un tremendo ataque de tu Martillo de guerra Inmaterial que lo alcanza en una zona vulnerable,

haciendo que su armadura se considere prácticamente inservible.



[Obtienes 147 puntos de experiencia]



[Obtienes 147 puntos de experiencia] [108]



Amarok detiene su búsqueda.

noreste



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar so

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

-|Amarok|/- está aquí.

Cartel.

> mano;;empunyar florete

Equilibras tu Martillo de guerra Inmaterial para sostenerlo con una sola mano.

>

Empuñas tu Florete del Duelista.

} frenesi x

Estás intentando equilibrar el Florete del Duelista.

Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente.

}



Amarok empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Finalmente equilibras el Florete del Duelista.

Estás concentrada en otra habilidad y te resulta difícil frenesi.

> ¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.



-|Amarok|/- ---> [SUDESTE] -||| SE |||-

sudeste

Márgenes del Iaurduin [se,no]

Cocodrilo y Hembra de caimán están aquí.

> sigilar se

¡Te acaban de descubrir!, ¡sería inútil intentar hacerlo a plena vista!

> sigilar no

[El bloqueo 'sigilar' termina]

Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [o,se,s,ne]

Charco de sangre.

Cartel.

> mano;;empunyar florete

Intercambias de mano Martillo de guerra Inmaterial y Florete del Duelista.

>

No tienes manos libres para empuñar nada más.

> mano;;empunyar florete

Intercambias de mano Florete del Duelista y Martillo de guerra Inmaterial.

>

No tienes manos libres para empuñar nada más.

> sigilar se

Márgenes del Iaurduin [se,no]

Cocodrilo está aquí.

> sigilar se

]

Márgenes del Iaurduin [se,e,no]

Hembra de caimán está aquí.

Espada Bastarda y Escudo de Madera.

> [El bloqueo 'Ataque furtivo' termina]

rr

Encuentras el rastro de un humano que se dirige en dirección sudeste. El rastro es muy reciente.

> sigilar e

Puente sobre el Iaurduin [e,o]

Cota de Mallas, Espada Bastarda y Escudo de Madera.

> sigilar o

Márgenes del Iaurduin [se,e,no]

Hembra de caimán está aquí.

Espada Bastarda y Escudo de Madera.

> sigilar se

]

Márgenes del Iaurduin [s,no]

Serpiente está aquí.

sigilar s

> Márgenes del Iaurduin [se,n]

> sigilar se

]

Márgenes del Iaurduin [e,no]

-|Amarok|/- está aquí.

> [El bloqueo 'rastrear' termina]

frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

>

¡Has quedado al descubierto!



Amarok detiene su búsqueda.

matar x;;centrar x

Te encaras contra Amarok en posición de combate.

>

Ya estás centrando tus golpes sobre Amarok.

>



-|Amarok|/- ---> [NOROESTE] -||| NO |||-



-|Amarok|/- llega desde el noroeste.



Amarok empieza a formular un hechizo. ¡¡ HECHIZO !!

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en un brazo.

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en una mano.

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en una mano.

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en un brazo.



¡Amarok pierde la concentración!

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en un brazo.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 149 puntos de experiencia]



[Obtienes 149 puntos de experiencia] [110]

Amarok intenta seguirte pero le das esquinazo.

* Amarok te intenta aplastar en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

este

Márgenes del Iaurduin [se,o]

> desempunyar florete;;mano

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

>



-|Amarok|/- llega desde el oeste.

# Golpeas con increíble potencia en una pierna a Amarok.



[Obtienes 59 puntos de experiencia]



[Obtienes 59 puntos de experiencia] [43]

[El bloqueo 'sigilar' termina]



-|Amarok|/- ---> [SUDESTE] -||| SE |||-

oeste

Márgenes del Iaurduin [e,no]

Charco de sangre.

> este

Márgenes del Iaurduin [se,o]

> sudeste

Márgenes del Iaurduin [se,no,o]

Cocodrilo y Loro están aquí.

>

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

oeste

Selva Húmeda [e,o]

Mono y Serpiente están aquí.

> sigilar o

]

Estás persiguiendo a Amarok.

Selva Húmeda [so,e]

sigilar so

> Selva Húmeda [e,ne]

> kr

Ante la necesidad de alimentarte, arrancas un pedazo de carne gelatinosa de tu Brazalete de Kraken y comienzas a masticarla con

dificultad.

> mano;;empunyar florete

Equilibras tu Martillo de guerra Inmaterial para sostenerlo con una sola mano.

>

Empuñas tu Florete del Duelista.

}

Finalmente equilibras el Florete del Duelista.

sigilar ne

Selva Húmeda [so,e]

> sigilar e

Selva Húmeda [e,o]

Mono y Serpiente están aquí.

>

La piel que recubría tu Brazalete de Kraken parece regenerarse lentamente, aumentando su superficie comestible.

sigilar e

Márgenes del Iaurduin [se,no,o]

Cocodrilo está aquí.

> rr

Por más que buscas y buscas no parece que encuentres ningún rastro en el entorno.

> sigilar o

Selva Húmeda [e,o]

Mono y Serpiente están aquí.

>

Pvs: 3779/4143 (+1209) Pe: 512/768 (-31)

sigilar o

Selva Húmeda [so,e]

> sigilar so

Selva Húmeda [e,ne]

> sigilar e

]

Selva Húmeda [se,o]

sigilar se

> Selva Húmeda [e,no]

> rr

Encuentras el rastro de un humano que se dirige en dirección este. El rastro es muy reciente.

> sigilar e

Selva Húmeda [se,o]

> sigilar se

Selva Húmeda [s,no]

cuerpo de Serpiente.

> sigilar s

]

Selva Húmeda [se,ne,n,no]

Elfo explorador y Serpiente están aquí.

rr

> Necesitas concentrarte un poco en lo que estás haciendo.

> rr

[El bloqueo 'rastrear' termina]

Encuentras el rastro de un humano que se dirige en dirección noroeste. El rastro es muy reciente.

> sigilar no

Selva Húmeda [se,o]

Serpiente está aquí.

> sigilar o

Selva Húmeda [so,e]

Mono está aquí.

> sigilar so

Selva Húmeda [s,ne]

> sigilar s

]

Selva Húmeda [se,n]

Mono y Loro están aquí.

> [El bloqueo 'rastrear' termina]

sigilar se

]

Selva Húmeda [s,no]

sigilar s

> Selva Húmeda [se,n]

> sigilar se

]

Selva Húmeda [se,no]

Mono está aquí.

sigilar se

> Selva Húmeda [e,no]

> sigilar e

]

Selva Húmeda [ne,o]

sigilar ne

> Selva Húmeda [so,e]

Mono está aquí.

> sigilar e

]

Selva Húmeda [se,o]

sigilar se

> Selva Húmeda [s,no]

> sigilar s

]

Selva Húmeda [se,n]

Siete Gorilas y Loro están aquí.

sigilar se

> Selva Húmeda [ne,no]

Loro está aquí.

cuerpo de Mono.

> sigilar ne

] sigilar e

]

Selva Húmeda [so,e]

Elfo explorador está aquí.

] Selva Húmeda [ne,o]

Serpiente está aquí.

sigilar ne

> ]

Selva Húmeda [e,no,so]

rr

> Encuentras el rastro de un humano que se dirige en dirección este. El rastro es muy reciente.

> sigilar e

Selva Húmeda [e,o]

Serpiente está aquí.

> sigilar e

Selva Húmeda [e,ne,o]

Serpiente y Loro están aquí.

> sigilar ne

Selva Húmeda [so,e]

> sigilar e

Selva Húmeda [se,o]

> sigilar se

Selva Húmeda [so,ne,no]

Loro está aquí.

> sigilar so

]

Selva Húmeda [ne,no]

> [El bloqueo 'rastrear' termina]

sigilar no

Selva Húmeda [se,o]

Loro está aquí.

> sigilar se

] sigilar ne

]

Selva Húmeda [ne,no]

] Selva Húmeda [so,ne,no]

Loro está aquí.

sigilar ne

> ]

Márgenes del Iaurduin [so,o,s]

Loro está aquí.

sigilar s

> Márgenes del Iaurduin [e,n]

Hembra de caimán y Loro están aquí.

> sigilar e

]

Márgenes del Iaurduin [se,o]

sigilar se

> Márgenes del Iaurduin [ne,no,so]

> rr

Encuentras el rastro de un humano que se dirige en dirección noreste. El rastro es muy reciente.

> sigilar ne

Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

Cocodrilo y Hembra de caimán están aquí.

> sigilar ne

Puente sobre el Iaurduin [so,ne]

> sigilar ne

Márgenes del Iaurduin [so,e,n,no]

Loro está aquí.

> sigilar n

Selva Húmeda [s,no]

> sigilar no

Selva Húmeda [se,ne,no]

Elfo explorador está aquí.

cuerpo de Serpiente.

> sigilar ne

Selva Húmeda [so,no]

cuerpo de Loro.

> sigilar o

[El bloqueo 'rastrear' termina]

La salida oeste no existe.

> sigilar no

Selva Húmeda [se,o]

Mono y Serpiente están aquí.

> sigilar o

]

Selva Húmeda [so,e]

Loro está aquí.

sigilar so

> Selva Húmeda [e,ne,o]

Charco de sangre.

> sigilar o

]

Márgenes del Iaurduin [se,e,no,o]

sigilar no

> Selva Húmeda [se,ne,no]

Serpiente está aquí.

> sigilar ne

]

Selva Húmeda [so,no]

sigilar no

> Selva Húmeda [se,no]

Mono y Loro están aquí.

> sigilar no

]

Selva Húmeda [se,n]

-|Amarok|/- está aquí.

cuerpo de Mono.

sigilar n

> Selva Húmeda [s,o]

> sigilar s

]

Selva Húmeda [se,n]

cuerpo de Mono.

sigilar se

> Selva Húmeda [se,no]

Mono y Loro están aquí.

-|Amarok|/- está aquí.

> frenesi x

Te situas en posición tras Amarok y sientes como la adrenalina crece en tu interior.

>



Amarok se concentra en un hechizo.

# ¡Amarok retrocede malherido cuando la alcanzas con una tajada precisa de tu Martillo de guerra Inmaterial que atraviesa una pierna

de lado a lado!

# Con toda la fuerza que te proporciona tu frenesí, alcanzas a Amarok en un brazo con un golpe crítico de tu Martillo de guerra

Inmaterial, haciendo que la adrenalina comience a bombear aún más por tu cuerpo.

# Un fugaz, pero débil, ataque de tu Martillo de guerra Inmaterial alcanza a Amarok en el pecho, haciendo que una gota carmesí brote

de la herida.



¡Amarok pierde la concentración!

# Con toda la fuerza que te proporciona tu frenesí, alcanzas a Amarok en un brazo con un golpe crítico de tu Martillo de guerra

Inmaterial, haciendo que la adrenalina comience a bombear aún más por tu cuerpo.

# Amarok se tambalea cuando la alcanzas con una serie de golpes consecutivos de tu Martillo de guerra Inmaterial en un brazo.



La magia de tu Martillo de guerra Inmaterial no es capaz de seguir tus fugaces movimientos, pero pronto te alcanza, convirtiéndote en

un vórtice destructor de éter.

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!

# ¡Martillo de guerra Inmaterial fustiga con poca fuerza a Amarok con su magia de magico!



[Obtienes 174 puntos de experiencia]



[Obtienes 174 puntos de experiencia] [128]

desempunyar florete;;mano

Dejas de sostener tu Florete del Duelista.

>

Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Martillo de guerra Inmaterial sosteniéndolo a 2 manos.

> seguir y

# Aplastas con increíble potencia, a pesar de ser un golpe superficial, en una mano a Amarok.



[Obtienes 45 puntos de experiencia]



[Obtienes 45 puntos de experiencia] [33]



Amarok deja de sangrar.

Calculas que uno de tus ataques furtivos ha dejado de tener efecto en la armadura de Amarok.

[Tu estatus con Dendra, Hithrim, Poldarn, Thorin, Veleiron, Ar'Kaindia, Ak'Anon, Shaunt, Danarpe, Kheleb, Eldor, Grimoszk, Eloras,

Takome y Kattak ha aumentado]



[Obtienes 313916 puntos de experiencia]



[Obtienes 313916 puntos de experiencia] [232530]

Propinas el golpe mortal a Amarok -|Muerto|-



Amarok ha muerto.



Amarok cae al suelo sin vida.



Amarok da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

[Obtienes 31 puntos de gloria]

No veo a amarok por aquí.

>

¡Amarok ha escapado de tu tormenta de golpes!

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