Aún estás ocupado intentando cargar Arpeo de tripa de Troll. Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente. [2/1/1/5]} Finalmente logras cargar Arpeo de tripa de Troll. Llevas demasiadas cosas y se te pueden caer. Coges Concha Marina de Base del Acantilado. No puedes coger Cuchillo Afilado. [2/1/1/6]} [Gundar orbita al Limbo] SALE Finalmente logras cargar Concha Marina. dejar concha Dejas Concha Marina. [2/1/1/6]> mirar
Base del Acantilado
La base del acantilado está formada por enormes rocas angulosas, golpeadas por el mar casi continuamente. Está todo cubierto de algas muertas, y algún que otro cangrejo se esconde entre las piedras. Desde aquí puedes observar la maravillosa ciudad élfica colgada en las paredes del acantilado, repleta de pasarelas de madera por donde discurre mucha actividad. En el mar, algunos pequeños botes élficos realizan la ardua tarea de conseguir comida para la población. Una destartalada cabaña de madera está construida en un borde del precipicio.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: |este|, sur. Concha Marina y Cuchillo Afilado.
[2/1/1/5]> coger afilado
Coges Cuchillo Afilado de Base del Acantilado. [2/1/1/6]} Finalmente logras cargar Cuchillo Afilado. env todo Dejas de sostener tu Reliquia Divina de la Persistencia. Dejas de sostener tus Cuchillas de Apóstol de Astaroth. [2/1/1/6]> Pvs: 4504/4751 (-225) Pe: 301/1309 (0) poli hiena Ya estás adoptando esa forma mórfica. [2/1/1/6]> poli mono
Sufres cuando tus músculos crujen y los huesos se reforman al comenzar a polimorfarte. ACTIVO MONO Tras tu dolorosa conversión, te levantas y miras extrañado a tu alrededor desde tu nuevo punto de vista, atónito, te das cuenta de que ahora eres un Mono. [2/1/1/5]> env todo
Dejas de sostener tus Cuchillas de Apóstol de Astaroth. Dejas de sostener tu Reliquia Divina de la Persistencia. [2/1/1/4]> Pvs: 4219/4431 (-285) Pe: 295/1309 (-6) emp arpeo Empuñas tu Arpeo de tripa de Troll.
[2/1/1/6]} Finalmente equilibras el Arpeo de tripa de Troll. escalar arriba Lanzas el Arpeo de tripa de Troll pero no logras engancharlo. [2/1/0/7]> escalar arriba
Lanzas el Arpeo de tripa de Troll pero no logras engancharlo. [2/1/-1/7]> escalar arriba
Lanzas el Arpeo de tripa de Troll pero no logras engancharlo. [2/1/0/7]> escalar arriba
Dejas de sostener tu Arpeo de tripa de Troll. Lanzas tu Arpeo de tripa de Troll y logras que se enganche. [2/1/-1/7]> [El bloqueo 'Regeneracion' termina] comprobar arpeo El Arpeo de tripa de Troll debería aguantar tu peso. [2/1/0/7]> escalar arpeo
Trepando [soltarse] [2/1/0/7]> Asciendes hasta tu destino. Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [ar] Garfio. dejar afilado recoger arpeo coger afilado emp arpeo Dejas Cuchillo Afilado. [2/1/1/6]> Recoges el Arpeo de tripa de Troll y lo guardas en tu inventario. [2/1/0/6]> Ignorando 'coger afilado'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno. [2/1/0/5]> Empuñas tu Arpeo de tripa de Troll.
[2/1/0/4]} Finalmente equilibras el Arpeo de tripa de Troll. mirar Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas
Te encuentras en un pequeño saliente que se ha creado en la escarpada pared de los Acantilados del Trueno, posiblemente a causa del desprendimiento de una enorme roca o por la continua erosión que provoca el fuerte oleaje del Mar de hielo sobre estos. A tu alrededor no hay nada, únicamente el escaso trozo de roca sobre el que te encuentras y un inmenso vacío que cae hasta la base del acantilado, en donde, tras bajar la vista intentando no moverte mucho, puedes ver multitud de afiladas rocas y enormes placas de hielo sobre las que te precipitarías, conduciéndote a una muerte casi segura, si tuvieras la mala fortuna, o pata, de resbalar desde el saliente. A unos metros de distancia por debajo de tu posición, puedes ver la base de los acantilados, en donde el mar lame constantemente con el agua de sus olas, como si de una apasionada amante se tratara, las rocas que conforman la misma. En la pared rocosa del acantilado, abajo, por debajo de tu posición, puedes llegar a ver un pequeño saliente al que podrías llegar a descender utilizando el material de escalada adecuado.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver una salida: arriba. Cuchillo Afilado.
[2/1/1/6]> c
Coges Cuchillo Afilado de Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas. [2/1/1/5]} arriba
Aún estás ocupado intentando cargar Cuchillo Afilado. Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente. [2/1/1/5]} Finalmente logras cargar Cuchillo Afilado. Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [ne,ab] [1/1/1/7]> ne Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [s,so] [1/1/1/7]> s
Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [n] [0/1/1/7]> escalar arriba
Dejas de sostener tu Arpeo de tripa de Troll. Lanzas tu Arpeo de tripa de Troll y logras que se enganche. [0/1/0/7]> comprobar arpeo
El Arpeo de tripa de Troll debería aguantar tu peso. [2/1/0/7]> escalar arpeo
Trepando [soltarse] [2/1/0/7]> Asciendes hasta tu destino. Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [o] Garfio. dejar afilado recoger arpeo coger afilado emp arpeo c Dejas Cuchillo Afilado. [2/1/1/6]> Recoges el Arpeo de tripa de Troll y lo guardas en tu inventario. [2/1/0/7]> Ignorando 'coger afilado'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno. [2/1/0/6]> Empuñas tu Arpeo de tripa de Troll.
[2/1/0/5]} Estás intentando equilibrar el Arpeo de tripa de Troll. Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente. [2/1/0/5]} Finalmente equilibras el Arpeo de tripa de Troll. Coges Cuchillo Afilado de Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas. [2/1/1/6]} Finalmente logras cargar Cuchillo Afilado. mirar Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas
Te encuentras en un pequeño saliente que se ha creado en la escarpada pared de los Acantilados del Trueno, posiblemente a causa del desprendimiento de una enorme roca o por la continua erosión que provoca el fuerte oleaje del Mar de hielo sobre estos. A tu alrededor no hay nada, únicamente el escaso trozo de roca sobre el que te encuentras y un inmenso vacío que cae hasta la base del acantilado, en donde, tras bajar la vista intentando no moverte mucho, puedes ver multitud de afiladas rocas y enormes placas de hielo sobre las que te precipitarías, conduciéndote a una muerte casi segura, si tuvieras la mala fortuna, o pata, de resbalar desde el saliente. En la pared rocosa del acantilado, abajo, por debajo de tu posición, puedes llegar a ver un pequeño saliente al que podrías llegar a descender utilizando el material de escalada adecuado.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver una salida: oeste.
[2/1/1/6]> so
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. [2/1/1/6]> o
Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [ar,e] [1/1/1/6]> arriba
Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [ne,ab] [0/1/1/6]> ne
[0/1/1/6]] Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [ar,so] [1/1/1/7]> arriba Acantilados del Trueno: Saliente entre las rocas [ab] [0/1/1/7]> escalar arriba
Dejas de sostener tu Arpeo de tripa de Troll. Lanzas tu Arpeo de tripa de Troll y logras que se enganche. [0/1/0/7]> comprobar arpeo
El Arpeo de tripa de Troll debería aguantar tu peso. [2/1/0/7]> escalar arpeo
Trepando [soltarse] [2/1/0/7]> Asciendes hasta tu destino. Acantilados del Trueno [se,so] Raton de campo y Cangrejo están aquí. Garfio. dejar afilado recoger arpeo coger afilado c Dejas Cuchillo Afilado. [2/1/1/6]> Recoges el Arpeo de tripa de Troll y lo guardas en tu inventario. [2/1/0/6]> Ignorando 'coger afilado'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno. [2/1/0/5]> Ignorando 'coger todo'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno. [2/1/0/4]> dejar afilado recoger arpeo coger afilado c
Ignorando 'dejar afilado'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno. [2/1/0/3]> Parece que recoger arpeo no produjo efecto alguno. [2/1/1/6]> Coges Cuchillo Afilado de Acantilados del Trueno. [2/1/1/5]} Aún estás ocupado intentando cargar Cuchillo Afilado. Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente. [2/1/1/5]} mirar
Aún estás ocupado intentando cargar Cuchillo Afilado. Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente. [2/1/1/5]} Finalmente logras cargar Cuchillo Afilado. Nada que coger. [2/1/1/6]] Acantilados del Trueno
Recorres el sinuoso camino que serpentea por el borde de los Acantilados de la zona norte de la isla de Naggrung, donde el frío viento golpea los rostros sin piedad y casi sin descanso, donde el clamor de las enormes olas golpeando las milenarias rocas produce el sonido de la tormenta, el de los truenos. Un lugar bello y grotesco en el que sentir la furia de la Madre Naturaleza en todo su esplendor. Abajo puedes ver un pequeño saliente de rocas al que podrías llegar a descender.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sudeste y sudoeste. Raton de campo y Cangrejo están aquí.
[2/1/1/5]> se Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Acantilados del Trueno [se,no] Dos Ratones y Cangrejo están aquí. [1/1/1/5]> se
Acantilados del Trueno [se,no] Dos Ratones y Cangrejo están aquí. [0/1/1/5]> se
[0/1/1/5]] Acantilados del Trueno [s,no] Raton de campo y Cangrejo están aquí. [1/1/1/7]> s Acantilados del Trueno: Sendero de ascenso [e,n] Cangrejo está aquí. [0/1/1/7]> mover juncos
Mueves los juncos que hay a la orilla del sendero y de repente éstos se despliegan como si de una puerta se tratara, descubriendo un camino ante tus ojos. [2/1/1/6]> no
Sendero Élfico [so,se] [1/1/1/6]> so
Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Sendero Élfico [n,ne] [1/1/1/7]> n
Sendero Élfico [no,s] [0/1/1/7]> Sufres leves quemazones sobrecola debido al reflejo del sol sobre la nieve. no Sendero Élfico [ab,se] [1/1/1/7]> abajo
Sendero Élfico [n,ar] [0/1/1/7]> n
Sendero Élfico [o,s] [1/1/1/7]> o
Sendero Élfico [s,e] [0/1/1/7]> s
[0/1/1/7]] so
[0/1/1/7]] s
[0/1/1/7]] Sendero Élfico [so,n] [1/1/1/7]] Sendero Élfico: Entrada a la cueva [s,ne] [0/1/1/7]] poli acabar ACTIVO AVENTURERO Agotado, eres incapaz de continuar manteniendo tu polimorfismo y vuelves a tu raza original. [0/1/1/6]] Andlief: Cueva de entrada [no,n] Dos Guardias Yowynga están aquí. Parapeto de Piedras. [1/1/1/7]> Pvs: 4334/4531 (+115) Pe: 287/1309 (-8) no Andlief: Cueva de entrada [ar,no,se] Dos Guardias Yowynga están aquí. Observas el parapeto élfico con temor. [1/1/1/7]> no
Guardia Yowynga se aparta, permitiéndote el paso al interior. Andlief: Pasarela Principal [ab,e,o,n,se] Varon Humano y dos Guardias Yowynga están aquí. [0/1/1/7]> Hace muchísimo frío aquí fuera. n [0/1/1/7]] Con esfuerzo, consigues avanzar pesadamente sobre la nieve. Andlief: Pasarela Principal [n,s] Varon Humano y dos Guardias Yowynga están aquí. [1/1/1/7]> n Andlief: Mirador [o,e,s] Vieja Elfa y Inventor Elfo están aquí. A lo lejos... en el horizonte... te llama la atención el mástil de un barco naufragado. [0/1/1/7]> conversar vieja
Rey Tritón no está aquí, tu conversación con él es dada por finalizada. [2/1/1/6]> conversar vieja
Dices en aquan: Hola Vieja Elfa. Vieja Elfa pone cara de no entender lo que dices.
Vieja Elfa dice en dendrita: Disculpa, no entiendo lo que dices.
[2/1/1/5]> conversar temas
No hay aquí nadie llamado temas. [2/1/1/6]> hablar dendrita
Usando el lenguaje dendrita para hablar y escribir. [2/1/1/6]> conversar temas
No hay aquí nadie llamado temas. [2/1/1/6]> conversar vieja
Dices en dendrita: Hola Vieja Elfa.
Vieja Elfa hace una reverencia.
Vieja Elfa dice: Es un honor verte por aquí, Zuykp Aby'drolot. Vieja Elfa acepta tu invitación para conversar. [2/1/1/6]> conversar TEMAS
Dices en dendrita: Háblame acerca de TEMAS.
Vieja Elfa dice: No tengo nada que decir sobre TEMAS. [2/1/1/6]> conversar temas
Dices en dendrita: ¿Quieres hablarme de algo?
Vieja Elfa dice: Puede que te interese saber algo sobre huevo, reina, nombre.
Vieja Elfa dice: No hemos hablado de huevo, reina, nombre. [2/1/1/6]> conversar huevo
Dices en dendrita: Háblame acerca de huevo. [2/1/1/6]> Vieja Elfa exclama: Eso que tienes... ¡eso!, ¡sí!
Vieja Elfa exclama: ¡Escúchame ahora!, ¡sí!, ¡escúchame marea! Vieja Elfa te arrebata el huevo de tritón y lo lanza al mar.
El huevo se pierde en la lejanía y este se cae en el agua...
DESCUBIERTO!!! Te haces consciente de la presencia de Phryne. Phryne surge por sorpresa desde algún lugar, pillándote completamente desprevenido en una maniobra desequilibrante, intentando empujarte al vacío por la baranda del mirador. [Tiradas] Tirada de salvación de agilidad % de éxito: 25 (45-20). Tirada: 37 (Fallo). Tras unos segundos forcejeando con Phryne, pierdes completamente el equilibrio y te precipitas al vacío a través de la baranda del mirador. Caes en picado, dirigiendote a una vertiginosa velocidad hacia la superficie de Mar de Hielo. Cielo sobre el Mar de Hielo [ninguna] Caes en picado, dirigiendote a una vertiginosa velocidad hacia la superficie de Mar de Hielo. Cielo sobre el Mar de Hielo [ninguna] Caes en picado, dirigiendote a una vertiginosa velocidad hacia la superficie de Mar de Hielo. Cielo sobre el Mar de Hielo [ninguna] Caes en picado, dirigiendote a una vertiginosa velocidad hacia la superficie de Mar de Hielo. Cielo sobre el Mar de Hielo [ninguna] Caes en picado, dirigiendote a una vertiginosa velocidad hacia la superficie de Mar de Hielo. Cielo sobre el Mar de Hielo [ninguna] Caes en picado, dirigiendote a una vertiginosa velocidad hacia la superficie de Mar de Hielo. Cielo sobre el Mar de Hielo [ninguna] Caes en picado, dirigiéndote a una vertiginosa velocidad hacia la superficie de Mar de Hielo. Acantilados del Trueno [todas] Placas de Hielo.
¡¡¡PHHFHFHHFHFHFFSSSSSsssssssshhhhhhhhh!!!
[Tiradas] Tirada de salvación de agilidad % de éxito: 63 (45+18). Tirada: 66 (Fallo). Intentas adoptar la mejor postura posible para romper la superficie del agua, pero en el último segundo, debido principalmente a tu falta de técnica y a una fuerte ráfaga de viento, no consigues enderezarte a tiempo y golpeas con todo tu cuerpo contra la superficie del agua, sintiendo en el acto como la mayor parte de los huesos de tu cuerpo se rompen en mil pedazos como si de cristal se tratara mientras un agónico dolor te recorre por completo. Te sumerges rápidamente hacia las profundidades a causa de la inercia y la velocidad de tu cuerpo. Bajo el Océano [todas] Lubina y Merluza están allí. Te sumerges rápidamente hacia las profundidades a causa de la inercia y la velocidad de tu cuerpo. Bajo el Océano [todas] Anguila y Merluza están allí. Te sumerges rápidamente hacia las profundidades a causa de la inercia y la velocidad de tu cuerpo. Bajo el Océano [todas] Bacalao, Tiburón Nodriza y Merluza están allí. El tras una rápida inmersión el agua opone suficiente resistencia y evita que sigas sumergiéndote. Pvs: 1521/4531 (-2813) Pe: 287/1309 (0) jj putaaaa La caída te ha dejado aturdido. > [Mercenario] Phryne: xdddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
[Mercenario] Phryne: xdddddddddddddddddddddddddddddddddddddd jj putaaaa La caída te ha dejado aturdido. > jj putaaaa,la misioooon xD
La caída te ha dejado aturdido. > Inevitablemente, empiezas a ahogarte: el agua empieza a inundar tus pulmones y te pones muy nervioso. Pvs: 1318/4531 (-203) Pe: 287/1309 (0)
[Zayerat Barden orbita al Limbo] SALE ch puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutaaaa,la misioooon xD La caída te ha dejado aturdido. > ch puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutaaaa,la misioooon xD
La caída te ha dejado aturdido. > mirar
La caída te ha dejado aturdido. > parar
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías). > Tus pulmones se inundan de agua, extinguiendo poco a poco tu vida. Pvs: 1096/4531 (-222) Pe: 287/1309 (0) ch puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutaaaa,la misioooon xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD La caída te ha dejado aturdido. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > [Panth orbita a Eirea] ENTRA poli cocodrilo Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > ch puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutaaaa,la misioooon xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > poli cocodrilo
Permaneces expectante ante los eventos que están sucediendo frente a ti. > Tu búsqueda no puede terminar al moverte de la sala...mirar Bajo el Océano
Te encuentras bajo las aguas del océano, y alrededor tuyo sólo hay oscuro azul. Es una sensación ciertamente agorafóbica: el significado de la palabra vastedad cobra una nueva dimensión, el reino del agua se extiende allá donde mires.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Bacalao, Tiburón Nodriza y Merluza están aquí.
[2/1/1/6]> ch puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutaaaa,la misioooon xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
[Chat] Zuykp: puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutaaaa,la misioooon xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD [2/1/1/5]> poli cocodrilo
Sufres cuando tus músculos crujen y los huesos se reforman al comenzar a polimorfarte. ACTIVO COCODRILO Tras tu dolorosa conversión, te levantas y miras extrañado a tu alrededor desde tu nuevo punto de vista, atónito, te das cuenta de que ahora eres un Cocodrilo. [2/1/1/6]> Pvs: 1760/5191 (+664) Pe: 270/1309 (-17)
[Mercenario] Phryne: se rompio? ch k estaba stun sin poder curarme ni nada xD
[Chat] Zuykp: k estaba stun sin poder curarme ni nada xD [2/1/1/6]> [Chat] Panth: Cruzado de la Guardia tas morido? ch casi la espicho xD
[Chat] Zuykp: casi la espicho xD [2/1/1/6]> cs
Puntos de Vida : [###### ] (1762/5191) (33%) Puntos de Energía : [#### ] (270/1309) (20%) Puntos Sociales : [####################] (1000/1000) (100%) Puntos de Fe : [################## ] (203/220) (92%) Puntos de Experiencia : [*** ] (2044358/10537902) (19%) Puntos de Oficio : [******************* ] (38/40) (95%) Te faltan 8493544 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 10 meses, 10 días, 6 horas, 31 minutos y 19 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. [2/1/1/6]> sc
Pvs: 1762(5191) Pe: 270(1309) Fe: 203(220) Po: 38 Xp: 2044358 Psoc: 1000 [2/1/1/5]> [Mercenario] Phryne: dios ch Pvs: 1096/4531 (-222)
[Chat] Zuykp: Pvs: 1096/4531 (-222) [2/1/1/6]> [Mercenario] Phryne: no me di cuenta que estabas finalizando ch y m va bajando de 200 en 200
[Chat] Zuykp: y m va bajando de 200 en 200 [2/1/1/6]> jj y sin la vida llena xD
[Mercenario] Zuykp: y sin la vida llena xD [2/1/1/6]> Respiras de nuevo aliviado, escupiéndo las últimas bocanadas de agua que encharcaban tus pulmones. ¡Ha faltado poco para que te ahogues! [El bloqueo 'Regeneracion animal' termina]
[Phanturqz Orenl'fadlen orbita al Limbo] SALE
[Mercenario] Phryne: Esperas el momento oportuno y tras unos segundos, sales de tu escondite en una sucia maniobra, desequilibras a Zuykp intentando empujarlo al vacío por la baranda del mirador. mirar Bajo el Océano
Te encuentras bajo las aguas del océano, y alrededor tuyo sólo hay oscuro azul. Es una sensación ciertamente agorafóbica: el significado de la palabra vastedad cobra una nueva dimensión, el reino del agua se extiende allá donde mires.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Bacalao, Tiburón Nodriza y Merluza están aquí.
[2/1/1/6]> sc
Pvs: 1777(5191) Pe: 270(1309) Fe: 203(220) Po: 38 Xp: 2044358 Psoc: 1000 [2/1/1/5]> cs
Puntos de Vida : [###### ] (1777/5191) (34%) Puntos de Energía : [#### ] (270/1309) (20%) Puntos Sociales : [####################] (1000/1000) (100%) Puntos de Fe : [################## ] (203/220) (92%) Puntos de Experiencia : [*** ] (2044358/10537902) (19%) Puntos de Oficio : [******************* ] (38/40) (95%) Te faltan 8493544 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 10 meses, 10 días, 6 horas, 32 minutos y 16 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. [2/1/1/4]> nadar arriba
Buceas en dirección arriba. [0/1/1/7]} Bajo el Océano [todas] Anguila y Merluza están aquí. nadar arriba Buceas en dirección arriba. [0/1/1/7]} Bajo el Océano [todas] Lubina y Merluza están aquí. nadar arriba Buceas en dirección arriba. [0/1/1/7]} Acantilados del Trueno [todas] Placas de Hielo. En el exterior está lloviendo.
El ambiente está bastante frío aquí fuera. nadar arriba ¿A dónde piensas ir por ahí? [0/1/1/7]> jj uf, pues paso de otra vez escalar las cuevas, voy pa keel xD
[Mercenario] Zuykp: uf, pues paso de otra vez escalar las cuevas, voy pa keel xD [2/1/1/6]> mirar
Acantilados del Trueno
Unos amenazadores acantilados dibujan todo el paisaje de la costa norte del continente de Naggrung. Afiladas y abruptas paredes de hielo macizo se extienden con magnificencia hasta donde se pierde la vista. Algunos de sus picos quedan ocultos bajo las brumas de viento helado empujadas hasta aquí por las corrientes internas del continente. Sobre el agua que rompe contra los acantilados se amontonan enormes placas de hielo, probablemente procedentes de las paredes de los acantilados. Es, sin duda, un lugar bastante inhóspito para aventurarse.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.
Temporal fuerte con vientos racheados del norte.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Placas de Hielo.
[2/1/1/5]> jj y sin catalejo, k lo habia tirado por problemas de espacio
[Mercenario] Zuykp: y sin catalejo, k lo habia tirado por problemas de espacio [2/1/1/6]> jj como la has liado xD
[Mercenario] Zuykp: como la has liado xD [2/1/1/6]> mirar
Acantilados del Trueno
Unos amenazadores acantilados dibujan todo el paisaje de la costa norte del continente de Naggrung. Afiladas y abruptas paredes de hielo macizo se extienden con magnificencia hasta donde se pierde la vista. Algunos de sus picos quedan ocultos bajo las brumas de viento helado empujadas hasta aquí por las corrientes internas del continente. Sobre el agua que rompe contra los acantilados se amontonan enormes placas de hielo, probablemente procedentes de las paredes de los acantilados. Es, sin duda, un lugar bastante inhóspito para aventurarse.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.
Temporal fuerte con vientos racheados del norte.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Placas de Hielo.
[2/1/1/6]> nadar arriba
¿A dónde piensas ir por ahí? [0/1/1/6]> nadar este
Comienzas a nadar en dirección este. [0/1/1/7]} i
Estás nadando en dirección este. Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente. [2/1/1/7]} [2/1/1/6]} Acantilados del Trueno [todas] Dorada y Lubina están aquí. Placas de Hielo. i Mano derecha: Cuchillas de Apóstol de Astaroth. Mano izquierda: Reliquia Divina de la Persistencia. Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Corona de Espinas Heladas. Equipado: * Cabeza: Corona del Apóstata. * Orejas: Esquirla Cósmica. * Cuello: Medallón de Prothos, Lágrima de Sangre (Llena), Gargantilla de la Ilustración y Amuleto del Gran Cazador. * Hombros: Hombreras del Coloso. * Pecho: Peto de Piel de Balrog. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Brazalete de Kraken. * Manos: Garra de Dragón Amatista y Guante Espectral. * Dedos: Rúbrica de Nyel'phax y Anillo del Héroe Mercenario. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro. Cargando: Gargantilla Lernea, Libreta de encargos, Huracán, Orbe del Hechicero Antiguo, Bolsa mágica de Nezaril, Coraza de Dragón Tortuga, Estuche Labrado, Arpeo de tripa de Troll, Corona de Espinas Heladas, Cebo para lobos, Bolsa del aventurero experimentado, Diseño 'Cetro de la Luz', Pergamino 'Defenestrar', Arco Élfico de Edhelorn, Efigie del Impedimento, Cetro del Presbítero, AparatoParaPotenciarObjetos, Cuchillo Afilado y Colgante del Oso. En este momento llevas encima 736 jinnys y 6 cobres. [2/1/1/6]> nadar este
Comienzas a nadar en dirección este. [0/1/1/7]} Mar de Hielo [todas] nadar sudeste Comienzas a nadar en dirección sudeste. [0/1/1/7]} [Mercenario] Phryne: pensaba que cuando dijiste si venia a otear a andlief era para empujarme Acantilados del Trueno [todas] Dorada está aquí. jj si claro, pero luego puedo ayudarte a salir xD
[Mercenario] Zuykp: si claro, pero luego puedo ayudarte a salir xD [2/1/1/6]> mirar
Acantilados del Trueno
Unos amenazadores acantilados dibujan todo el paisaje de la costa norte del continente de Naggrung. Afiladas y abruptas paredes de hielo macizo se extienden con magnificencia hasta donde se pierde la vista. Algunos de sus picos quedan ocultos bajo las brumas de viento helado empujadas hasta aquí por las corrientes internas del continente. Sobre el agua que rompe contra los acantilados se amontonan enormes placas de hielo, probablemente procedentes de las paredes de los acantilados. Es, sin duda, un lugar bastante inhóspito para aventurarse.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.
Temporal fuerte con vientos racheados del norte.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano. Dorada está aquí.
[2/1/1/6]> nadar sur
Comienzas a nadar en dirección sur, aprovechando la corriente a tu favor. [0/1/1/7]} Acantilados del Trueno [todas] Anguila está aquí. nadar sudoeste Las escarpadas y afiladas rocas de un acantilado te impiden ir en esa dirección. [0/1/1/7]> nadar sudeste
Las escarpadas y afiladas rocas de un acantilado te impiden ir en esa dirección. [0/1/1/7]> parar
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías). > nadar sur
[0/1/1/7]] Las escarpadas y afiladas rocas de un acantilado te impiden ir en esa dirección. [0/1/1/7]> parar Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías). > nadar este
[0/1/1/7]] Comienzas a nadar en dirección este. [0/1/1/7]} Acantilados del Trueno [todas] nadar sudeste Comienzas a nadar en dirección sudeste. [0/1/1/7]} Costas de Naggrung [todas] Sardina y Anguila Eléctrica están aquí. nadar sur Intentas nadar contra corriente, pero la fuerza de los vientos y el agua es abrumadora, no consigues moverte ni un ápice. [0/1/1/7]> nadar sudoeste
Las escarpadas y afiladas rocas de un acantilado te impiden ir en esa dirección. [0/1/1/7]> nadar sudeste
[0/1/1/7]] Comienzas a nadar en dirección sudeste. [0/1/1/7]} Costas de Naggrung [todas] mirar Costas de Naggrung
Te encuentras navegando las costas del sur de Naggrung, que son considerablemente más navegables que las del norte, que se hayan prácticamente congeladas. Esta zona es de un gran tránsito comercial pues el puerto de Keel, que se encuentra en la zona suroriental de estas costas, es el único del continente. Son numerosas las embarcaciones que realizan la ruta entre Alandaen y Keel, por lo que estas costas son apetecibles para todo tipo de piratas, que suelen conseguir aquí jugosos botines.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.
Temporal fuerte con vientos racheados del sur.
Te hallas perdido en la inmensidad del océano.
[2/1/1/6]> nadar oeste
Las escarpadas y afiladas rocas de un acantilado te impiden ir en esa dirección. [0/1/1/7]> nadar sudoeste
[0/1/1/7]] Comienzas a nadar en dirección sudoeste. [0/1/1/7]} Costas de Naggrung [todas] nadar oeste Comienzas a nadar en dirección oeste. [0/1/1/7]} [Naelar orbita a Eirea (Jugador Novel)] Muelles de Keel: Muelle Principal [o] Águila Negra de Keel (Cañonero). Milano Errante (Barco). Águila Negra de Keel (Cañonero). Cartel informativo y Pescado podrido. mirar Muelles de Keel: Muelle Principal
La Guerra de las Mil Lágrimas afectó incluso a las costas de Naggrung. Donde antes la playa poseía las condiciones adecuadas para el atraco de las embarcaciones, tras la catástrofe se convirtió en terreno imposible. Sin embargo, el poder de adaptación de las gentes es cuanto menos sorprendente, y en cuestión de meses se construyó una impresionante red de muelles, recobrando el puerto de la ciudad el renombre que antaño tuvo Bhenin.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.
Puedes ver una salida: oeste. Águila Negra de Keel (Cañonero). Milano Errante (Barco). Águila Negra de Keel (Cañonero). Cartel informativo y Pescado podrido.
[2/1/1/6]> poli acabar
ACTIVO AVENTURERO Agotado, eres incapaz de continuar manteniendo tu polimorfismo y vuelves a tu raza original. [2/1/1/6]> Pvs: 1137/4531 (-623) Pe: 258/1309 (-12) cs Puntos de Vida : [##### ] (1137/4531) (25%) Puntos de Energía : [### ] (258/1309) (19%) Puntos Sociales : [####################] (1000/1000) (100%) Puntos de Fe : [################## ] (203/220) (92%) Puntos de Experiencia : [*** ] (2044358/10537902) (19%) Puntos de Oficio : [******************* ] (38/40) (95%) Te faltan 8493544 puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 10 meses, 10 días, 6 horas, 34 minutos y 35 segundos de antigüedad. Estás en modo valiente. [2/1/1/6]> c4
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas criticas'. [2/0/1/7]> Pronuncias el cántico: 'magius criusis curis' Curas algunas de tus heridas más críticas. [Obtienes 70 puntos de experiencia] Pvs: 1255/4531 (+118) Pe: 258/1309 (0) jj ales, por fin en tierra xD
[Mercenario] Zuykp: ales, por fin en tierra xD [2/1/1/6]> [Mercenario] Ilhn: jajajajaja zuykp jj Curas algunas de tus heridas más críticas. Pvs: 1255/4531 (+118)
[Mercenario] Zuykp: Curas algunas de tus heridas más críticas. Pvs: 1255/4531 (+118) [2/1/1/6]> jj criticas!
[Mercenario] Zuykp: criticas! [2/1/1/6]> [El bloqueo 'Curar heridas criticas' termina] c1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. [2/0/1/7]> [Valka orbita al Limbo] SALE
Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 38 puntos de experiencia] Pvs: 1372/4531 (+117) Pe: 241/1309 (0) c2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. [2/0/1/7]> Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 47 puntos de experiencia] l me Pvs: 1486/4531 (+114) Pe: 240/1309 (0) Ves a Zuykp el varón Semi-drow. Un varón semi-drow de aspecto sospechoso. De piel oscura, reseca y con pequeñas grietas a lo largo de su cuerpo. Su pelo es corto y blanco, cayendo hasta la altura de los ojos, unos pequeños ojos grises que asoman con mirada austera. En su tren inferior destacan unos firmes y robustos muslos. Él está herido de gravedad. Estás debilitado. Un horrendo absceso con forma de tentáculo brota de tu espalda. Ostentas el cargo de Fundador de clan en Aby'drolot. Mano derecha: Cetro del Presbítero. Mano izquierda: Efigie del Impedimento. Usando: Bolsita para plantas, Odre [Agua], Pin 'Yo escalé el Mallorn' y Corona de Espinas Heladas. Equipado: * Cabeza: Corona del Apóstata. * Orejas: Esquirla Cósmica. * Cuello: Gargantilla Lernea, Medallón de Prothos, Gargantilla de la Ilustración y Colgante del Oso. * Hombros: Hombreras del Coloso. * Pecho: Peto de Piel de Balrog. * Espalda: Mochila sin Fondo. * Brazos: Brazalete de escamas de Dragón y Brazalete de Kraken. * Manos: Garra de Dragón Amatista y Guante Espectral. * Dedos: Rúbrica de Nyel'phax y Anillo del Héroe Mercenario. * Cintura: Cinturón de Cirdan y Cinturón Prisma. * Piernas: Grebas del Restablecimiento. * Pies: Botas de Cuero de Dragón Negro. Cargando: Reliquia Divina de la Persistencia, Libreta de encargos, Huracán, Orbe del Hechicero Antiguo, Bolsa mágica de Nezaril, Coraza de Dragón Tortuga, Lágrima de Sangre (Llena), Estuche Labrado, Arpeo de tripa de Troll, Amuleto del Gran Cazador, Corona de Espinas Heladas, Cuchillas de Apóstol de Astaroth, Cebo para lobos, Diseño 'Cetro de la Luz', Bolsa del aventurero experimentado, Pergamino 'Defenestrar', Arco Élfico de Edhelorn, AparatoParaPotenciarObjetos y Cuchillo Afilado. En este momento llevas encima 736 jinnys y 6 cobres.
[2/1/1/6]> f
[Chat] Panth: Cruzado de la Guardia loroman! ============================================================================ Zuykp Aby'drolot (Prudente) =========================================================================== Varón semi-drow de 95 años y subraza humana Druida (Cambiaformas) de nivel 100, Leyenda de nivel 22 y Marinero de nivel 3 Complexión atlética e imberbe, 1.75 m. de altura y 61.44 Kg. de peso Diestro, ojos grises y rasgados, pelo blanco, corto y liso Miembro del bando Mercenario y adorador de Izgraull Vagabundo, no está afiliado a ningún gremio -------------------------------------------------------------------------------------- Atributos ----------------------------------------------------------------------------------- Fuerza : 12 (-2) Extrema : 0 Constitución : 8 (+2) Con. Original : 18 Destreza : 18 Carisma : 13 (+1) Inteligencia : 3 (-7) Sabiduría : 6 (-13) ----------------------------------------------------------------------------------- Características -------------------------------------------------------------------------------- Crítico : 13 (4.33 %) Evasión : 13 (4.33 %) Bono al daño : 36 (+55) Poder mágico : 80 (+80) Poder curación : 140 (+140) Regeneración pvs : 5 Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 5 Movimiento : 0 Daño por destreza : 16 Voluntad : 269 ---------------------------------------------------------------------------------- Bonos de combate -------------------------------------------------------------------------------- Ofensivo : magnífico (228) (+15) Esquiva : sublime (244) (+15) Parada : muy malo (63) (+10) ------------------------------------------------------------------------------- Inventario y miscelánea ---------------------------------------------------------------------------- Objetos : 68 / 68 Dinero : 47 M.platino Carga : 77.08 / 87.27 Kg. Peso total : 131.08 Kg. Alineamiento : Bueno (-1915) Criminal : Pardillo Social : Plebeyo Registro : Registro 2 Gloria : 0 (0) Gestas : 598 (598) --------------------------------------------------------------------------------------- Estado ------------------------------------------------------------------------------------- Maldito (2) ====================================================================================================================================================================================
[2/1/1/6]> [El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina] [El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina] poli acabar No estás afectado por el polimorfismo para necesitar terminarlo. [2/1/1/6]> formular extirpar maldicion:me
Comienzas a formular el hechizo 'Extirpar maldicion'. [2/0/1/7]> Entornas tus ojos buscando la consonancia necesaria para ponerte en contacto con tu Dios.
[Mercenario] Ilhn: del salto te doy un 9, entrada limpia al agua y solo 2 costillas rotas, prhyne tu un 10, por la ejecución de ese empuje xdddddd
Pronuncias el cántico: 'minor mali umanos eximo' Te recuperas de tu debilidad. Notas como consigues librarte de tu Debilidad.
[Obtienes 85 puntos de experiencia] Pvs: 1621/4661 (+135) Pe: 237/1309 (0) jj joputas... xD
[Mercenario] Zuykp: joputas... xD [2/1/1/6]> c1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. [2/0/1/7]> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 38 puntos de experiencia] c2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. [2/0/1/7]> Pvs: 1738/4661 (+117) Pe: 226/1309 (0)
Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 47 puntos de experiencia] Pvs: 1852/4661 (+114) Pe: 225/1309 (0)
[Mercenario] Phryne: ha salpicado al caer
[Mercenario] Phryne: pero cacota xd [El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina] who ================================================================================] Reinos de Leyenda [=============================================================================== Hoy es 11 de Soel del 179 Era 4ª ------------------------------------------------------------------------------------] Mortales [------------------------------------------------------------------------------------ Naelar el Seguidor del Bien (Jugador Novel) Panth el Cruzado de la Guardia de Anduar Ilhn la Cruzada de la Guardia de Anduar Iharys la Enemigo Público Billarda la Aprendiza de la Escaramuza (Novata) (Insertando comandos) Volk el Gran Archiereo de los Bosques Astrales Zuykp Aby'drolot el Vagabundo Nazzhga Tor'uhk la Consorte del Silencio Phryne la Que Acompaña a las Brisas del Océano Dhegwork el Asaltador de Caminos (Jugador Novel) ===========================================================================[ Hay diez mortales en Eirea ]=========================================================================== [2/1/1/6]> [El bloqueo 'Curar heridas moderadas' termina]
[Mercenario] Ilhn: xdddddd
[Mercenario] Phryne: como los hipos jj no m dio tiempo a cambiar a mono
[Mercenario] Zuykp: no m dio tiempo a cambiar a mono [2/1/1/6]> jj hizo pupa
[Mercenario] Zuykp: hizo pupa [2/1/1/6]> mirar
Muelles de Keel: Muelle Principal
La Guerra de las Mil Lágrimas afectó incluso a las costas de Naggrung. Donde antes la playa poseía las condiciones adecuadas para el atraco de las embarcaciones, tras la catástrofe se convirtió en terreno imposible. Sin embargo, el poder de adaptación de las gentes es cuanto menos sorprendente, y en cuestión de meses se construyó una impresionante red de muelles, recobrando el puerto de la ciudad el renombre que antaño tuvo Bhenin.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.
Puedes ver una salida: oeste. Águila Negra de Keel (Cañonero). Milano Errante (Barco). Águila Negra de Keel (Cañonero). Cartel informativo y Pescado podrido.
[2/1/1/6]> jj estaba stun xD
[Mercenario] Zuykp: estaba stun xD [2/1/1/6]> mirar
Muelles de Keel: Muelle Principal
La Guerra de las Mil Lágrimas afectó incluso a las costas de Naggrung. Donde antes la playa poseía las condiciones adecuadas para el atraco de las embarcaciones, tras la catástrofe se convirtió en terreno imposible. Sin embargo, el poder de adaptación de las gentes es cuanto menos sorprendente, y en cuestión de meses se construyó una impresionante red de muelles, recobrando el puerto de la ciudad el renombre que antaño tuvo Bhenin.
Una tormenta de lluvia cubre todo lo que hay alrededor confundiéndote y dificultando el avance.
Puedes ver una salida: oeste. Águila Negra de Keel (Cañonero). Milano Errante (Barco). Águila Negra de Keel (Cañonero). Cartel informativo y Pescado podrido.
[2/1/1/5]> c1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. [2/0/1/7]> Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 38 puntos de experiencia]
[Mercenario] Ilhn: a caido gritando, gerooniiiiimoooooooooo bloqueos Mostrando tus bloqueos... Bloqueos de combate: - ( hechizo ): Curar heridas ligeras (7 segundos, tiempo real) - ( hechizo ): Extirpar maldicion (19 minutos y 14 segundos) Otros bloqueos: - (Sin definir): botas-diamante (2 minutos y 41 segundos) [2/1/1/6]> Pvs: 1974/4661 (+122) Pe: 223/1309 (+1)
[Mercenario] Ilhn: jajajajajajaja f ============================================================================ Zuykp Aby'drolot (Prudente) =========================================================================== Varón semi-drow de 95 años y subraza humana Druida (Cambiaformas) de nivel 100, Leyenda de nivel 22 y Marinero de nivel 3 Complexión atlética e imberbe, 1.75 m. de altura y 61.44 Kg. de peso Diestro, ojos grises y rasgados, pelo blanco, corto y liso Miembro del bando Mercenario y adorador de Izgraull Vagabundo, no está afiliado a ningún gremio -------------------------------------------------------------------------------------- Atributos ----------------------------------------------------------------------------------- Fuerza : 13 (-1) Extrema : 0 Constitución : 9 (+3) Con. Original : 18 Destreza : 18 Carisma : 13 (+1) Inteligencia : 3 (-7) Sabiduría : 6 (-13) ----------------------------------------------------------------------------------- Características -------------------------------------------------------------------------------- Crítico : 13 (4.33 %) Evasión : 13 (4.33 %) Bono al daño : 36 (+55) Poder mágico : 80 (+80) Poder curación : 140 (+140) Regeneración pvs : 5 Regeneración pes : 1.00 Tamaño : 5 Movimiento : 0 Daño por destreza : 16 Voluntad : 269 ---------------------------------------------------------------------------------- Bonos de combate -------------------------------------------------------------------------------- Ofensivo : magnífico (229) (+15) Esquiva : sublime (246) (+15) Parada : muy malo (63) (+10) ------------------------------------------------------------------------------- Inventario y miscelánea ---------------------------------------------------------------------------- Objetos : 68 / 68 Dinero : 47 M.platino Carga : 77.08 / 94.35 Kg. Peso total : 131.08 Kg. Alineamiento : Bueno (-1915) Criminal : Pardillo Social : Plebeyo Registro : Registro 2 Gloria : 0 (0) Gestas : 598 (598) --------------------------------------------------------------------------------------- Estado ------------------------------------------------------------------------------------- Maldito ====================================================================================================================================================================================
[2/1/1/6]> [El bloqueo 'Curar heridas ligeras' termina] jj encima estoy maldito y no m curo
[Mercenario] Zuykp: encima estoy maldito y no m curo [2/1/1/6]> cura
Comienzas a formular el hechizo 'Curación'. [2/0/1/7]> Elevas tus rezos a Izgraull para obtener el poder curativo necesario. jj tengo k tirar de curacion
[Mercenario] Zuykp: tengo k tirar de curacion [2/1/1/6]> Izgraull sonríe mientras responde a tus rezos y te concede el poder necesario. Al instante, eres envuelto en un aura blanquecina.
Pronuncias el cántico: 'magius deux curato' Terminas de formular el hechizo y un cosquilleo recorre tus manos. De inmediato, sientes como el cosquilleo se transmite por todo tu cuerpo y una gran sensación de tranquilidad te invade. Te sientes más lúcido e inteligente.
[Obtienes 129 puntos de experiencia] Pvs: 4661/4661 (+2687) Pe: 223/1309 (+1)
[Mercenario] Phryne: gritaba 'YAMIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN LAMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAL' jj si xD
[Mercenario] Zuykp: si xD
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