Clérigo de Horda Negra empieza a formular un hechizo.
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
>
Estás persiguiendo a Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra.
pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> sal
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
>
Los efectos de tu sortilegio de amistad llegan a su fin.
amistad
Nada que coger.
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Flauta de las Alimañas.
Equilibras rápidamente Flauta de las Alimañas.
Comienzas a soplar por tu Flauta de las Alimañas con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Amistad'.
>
Tu Flauta de las Alimañas comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'amiculae'
Al finalizar el hechizo te sientes mucho más convincente y seguro de ti mismo.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra.
ast
Comienzas tu actuación, ilusionado con que salga bien.
Dices en ogro: ¡Voy a deleitaros con una canción!, se titula: La caída de Astaroth.
> pp
No estás peleándote con nadie.
> sal
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
>
Cantas: Cuando el mundo no era nada, siete hermanos llegaron
ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Estás siendo atacado por Campeón de Horda Negra.
Estás siendo atacado por Guerrero de Horda Negra.
Estás siendo atacado por Clérigo de Horda Negra.
Annur Groddûr: Puertas de la Fortaleza [-ab-,ar]
Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra están aquí.
Vela.
>
Cantas: ¡dieron forma al Baldrick, con poder y tenacidad!
# Perforas con mucha fuerza en una pierna a Campeón de Horda Negra.
[Obtienes 24 puntos de experiencia]
* Campeón de Horda Negra te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
* Guerrero de Horda Negra te intenta rajar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
Clérigo de Horda Negra empieza a formular un hechizo.
Clérigo de Horda Negra pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Clérigo de Horda Negra formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Campeón de Horda Negra.
Cantas: Roca, piedra, fuego, agua y vida crearon
# Perforas con mucha fuerza en el pecho a Guerrero de Horda Negra.
[Obtienes 27 puntos de experiencia]
* Campeón de Horda Negra te intenta rajar en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
* Guerrero de Horda Negra te intenta rajar en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
* Clérigo de Horda Negra te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
Rugrak te dice: ahi voy
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
>
Cantas: ¡la belleza nacio de sus manos, pero también la oscuridad!
ar
]
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> Estás persiguiendo a Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra.
[El bloqueo 'Amistad' termina]
Bailas tu solo al ritmo de tu música.
Rugrak te dice: disponte a morir
Cantas: Uno de ellos era un envidioso y robó el trabajo de los otros...
asentir rugrak
Asientes con la cabeza a Rugrak.
>
Cantas: ¡alguos de los cuerpos inertes de los segundos nacidos!
Los efectos de tu sortilegio de amistad llegan a su fin.
amistad
Nada que coger.
Dejas de sostener tu Flauta de las Alimañas.
Empuñas tu Flauta de las Alimañas.
Equilibras rápidamente Flauta de las Alimañas.
Comienzas a soplar por tu Flauta de las Alimañas con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Amistad'.
>
Cantas: Con ellos a los orcos creó, iracundos y malignos
Tu Flauta de las Alimañas comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'amiculae'
Al finalizar el hechizo te sientes mucho más convincente y seguro de ti mismo.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
Cantas: ¡horrorizados se quedaron sus hermanos!
sal
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
>
Bailas tu solo al ritmo de tu música.
ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> q
Dejas de sostener tu Flauta de las Alimañas.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
El objetivo smaop,milma,phanturqz,suka,enorthus,rugrak no está aquí ahora mismo.
>
¡Te ves obligado a terminar tu actuación al dejar de sujetar tu instrumento!
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Ogro "Paladín" dice: ¡Yo Aplastar insectos!
Annur Groddûr: Puertas de la Fortaleza [-ab-,ar]
Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra están aquí.
Vela.
> q
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
El objetivo smaop,milma,phanturqz,suka,enorthus,rugrak no está aquí ahora mismo.
>
# Perforas con fuerza en un brazo a Campeón de Horda Negra.
[Obtienes 20 puntos de experiencia]
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
>
[El bloqueo 'Amistad' termina]
ar
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
>
Estás persiguiendo a Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra.
sal
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
>
Los efectos de tu sortilegio de amistad llegan a su fin.
amistad
Nada que coger.
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Flauta de las Alimañas.
Equilibras rápidamente Flauta de las Alimañas.
Comienzas a soplar por tu Flauta de las Alimañas con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Amistad'.
>
Tu Flauta de las Alimañas comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'amiculae'
Al finalizar el hechizo te sientes mucho más convincente y seguro de ti mismo.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
ab
Annur Groddûr: Puertas de la Fortaleza [-ab-,ar]
Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra están aquí.
Vela.
>
* Guerrero de Horda Negra te intenta rajar en un pie, pero logras esquivar críticamente su ataque.
# Perforas violentamente en una mano a Guerrero de Horda Negra.
[Obtienes 32 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Amistad' termina]
Clérigo de Horda Negra empieza a formular un hechizo.
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
>
Estás persiguiendo a Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra.
sal
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
>
Si no dejas de ganar enemigos no podrás relajarte y dejar de luchar.
Los efectos de tu sortilegio de amistad llegan a su fin.
se
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
> ne
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [so,no]
> coger did de mochila
Coges Didgeridoo de Mochila sin Fondo.
}
Tu armadura espiritual se desvanece.
Pvs: 3909/4011 (-102) Pe: 1012/1042 (-30)
arm
Aún estás ocupado intentando cargar Didgeridoo.
Escribe cancelar para finalizar la acción prematuramente.
}
Finalmente logras cargar Didgeridoo.
Comienzas a formular el hechizo 'Armadura espiritual'.
> Te concentras en el hechizo 'armadura espiritual'.
Pronuncias el cántico: 'spiritis solis armanis'
Te desprendes de una porción de energía vital que te recubre ofreciéndote protección.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
Pvs: 3877/4011 (-32) Pe: 1012/1042 (0)
so
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
> no
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
]
Ogro "Paladín" dice: ¡Yo Aplastar insectos!
Annur Groddûr: Puertas de la Fortaleza [-ab-,ar]
Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra están aquí.
Vela.
> * Clérigo de Horda Negra te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
# Perforas violentamente en el pecho a Clérigo de Horda Negra.
[Obtienes 31 puntos de experiencia]
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ter ab
Dejas de sostener tu Flauta de las Alimañas.
Empuñas tu Didgeridoo.
Equilibras rápidamente Didgeridoo.
Comienzas a soplar por tu Didgeridoo con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Terremoto'.
>
Estás persiguiendo a Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra.
Tu Didgeridoo comienza a sonar solo, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'terra firma venit'
Posas las manos en el suelo e invocas una estela de destrucción sísmica que se dirige hacia abajo, destrozándolo todo a su paso.
Estás siendo atacado por Rugrak.
Estás siendo atacado por Guardia Goblin.
Estás siendo atacado por Líder de la Horda.
[Obtienes 206 puntos de experiencia]
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
>
Estás persiguiendo a Guardia Goblin, Líder de la Horda y Rugrak.
[El bloqueo 'Armadura espiritual' termina]
poner did en mochila
No puedes poner Didgeridoo en Mochila sin Fondo.
> et
Dejas de sostener tu Didgeridoo.
Dejas de sostener tu Florete del Duelista.
> eq
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Empuñas tu Florete del Duelista.
> poner did en mochila
Pones Didgeridoo en Mochila sin Fondo.
>
-Rugrak- llega desde abajo.
[Rugrak] - Te quedan 8 imagenes!
* Rugrak te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
q
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el
hechizo 'Cono de frío'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Rugrak.
[Obtienes 214 puntos de experiencia]
ar
-Rugrak- SE VA HACIA ----| AB |----.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> 1
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
El objetivo smaop,milma,phanturqz,suka,enorthus,rugrak no está aquí ahora mismo.
>
Estás persiguiendo a Rugrak.
ab
Annur Groddûr: Puertas de la Fortaleza [-ab-,ar]
Destrozos de un terremoto.
Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra están aquí.
Vela.
>
* Clérigo de Horda Negra te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
]
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
pp
> Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> sal
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
>
-Rugrak- llega desde abajo.
[Rugrak] - Te quedan 7 imagenes!
[Rugrak] - Te quedan 6 imagenes!
¡El ataque antimágico de Rugrak anula parte de tus hechizos!
ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
ar
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
-Rugrak- está aquí.
>
]
-Rugrak- SE VA HACIA ----| AB |----.
Parece que arriba no produjo efecto alguno.
> [El bloqueo 'Cono de frío' termina]
ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> q
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
El objetivo smaop,milma,phanturqz,suka,enorthus,rugrak no está aquí ahora mismo.
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
-Rugrak- está aquí.
> q
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el
hechizo 'Cono de frío'.
>
Rugrak te mira mientras comprime toda su musculatura.
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Rugrak.
[Obtienes 230 puntos de experiencia]
[Rugrak] - Te quedan 5 imagenes!
[Rugrak] - Te quedan 4 imagenes!
ar
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
>
-Rugrak- llega desde abajo.
1
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Defenestrar'.
> ll
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Rugrak - Vida: [############## ] (72%) Energía: [############ ] (62%)
>
-Rugrak- SE VA HACIA ----| AR |----.
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Rugrak, Campeón de Horda Negra, Líder de la Horda, Guerrero de Horda Negra, Clérigo de Horda Negra y Guardia Goblin.
El destino de tu hechizo está fuera de alcance.
ar
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> 3
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
El objetivo smaop,milma,phanturqz,suka,enorthus,rugrak no está aquí ahora mismo.
> se
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
> pp
No estás peleándote con nadie.
> ne
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [so,no]
> no
Estás siendo atacado por Esqueleto.
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [se,n,no]
Esqueleto está aquí.
> no
]
Estás siendo atacado por Esqueleto.
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [agujero,se]
Esqueleto está aquí.
> [El bloqueo 'Cono de frío' termina]
dde me
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
> pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
>
Estás persiguiendo a Esqueleto.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
! ! ! ! ! Tus IMAGENES se DESVANECEN ! ! ! ! !
Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.
[Obtienes 58 puntos de experiencia]
es
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.
>
[El bloqueo 'Defenestrar' termina]
* Esqueleto te intenta morder en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
Te concentras en el hechizo 'espejismo'.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
* Esqueleto te intenta cabecear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'
Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.
[Obtienes 47 puntos de experiencia]
se
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [se,n,no]
Esqueleto está aquí.
> s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
>
Estás persiguiendo a Esqueleto.
# Te lanzas sobre Esqueleto clavándole tu Florete del Duelista en un brazo críticamente.
[Obtienes 22 puntos de experiencia]
se
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [so,no]
> so
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
> no
]
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> [El bloqueo 'Disipar magia' termina]
ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ab
]
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> Estás persiguiendo a Esqueleto.
ab
Estás siendo atacado por Campeón de Horda Negra.
Ogro "Paladín" dice: ¡Yo Aplastar insectos!
Estás siendo atacado por Guerrero de Horda Negra.
Estás siendo atacado por Clérigo de Horda Negra.
Annur Groddûr: Puertas de la Fortaleza [-ab-,ar]
Destrozos de un terremoto.
Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra están aquí.
Vela.
> ar
]
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
ar
> Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
> ar
]
Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
> Estás persiguiendo a Campeón de Horda Negra, Guerrero de Horda Negra y Clérigo de Horda Negra.
nube
Comienzas a formular el hechizo 'Nube hedionda'.
>
Pronuncias el cántico: 'reimeno xeno haltem dixit'
Pones las palmas de tus manos boca abajo y de estas surge una bruma pestilente que rápidamente se extiende por el suelo de tu entorno y empieza a ascender.
Una espesa bruma maloliente asciende desde el suelo desplazando el aire en todo el área.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
se
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
> s
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [e,n,o]
>
[El bloqueo 'Espejismo' termina]
o
Estás siendo atacado por Esqueleto.
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [ab,e,no]
Esqueleto está aquí.
> e
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [e,n,o]
> n
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
> no
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
Nube hedionda.
>
Estás persiguiendo a Esqueleto.
pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> sal
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
Nube hedionda.
>
[El bloqueo 'Nube hedionda' termina]
pp
Ya estás concentrándote para olvidar todas tus peleas.
> sal
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
Nube hedionda.
>
-Rugrak- llega desde abajo.
Estás siendo atacado por Rugrak.
Rugrak te mira mientras comprime toda su musculatura.
Rugrak se encorba y tose como si estuviera intoxicándose.
q
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el
hechizo 'Cono de frío'.
>
-Rugrak- SE VA HACIA ----| AB |----.
Estás persiguiendo a Rugrak.
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha roza a Rugrak.
[Obtienes 147 puntos de experiencia]
ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
-Rugrak- está aquí.
> 1
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Defenestrar'.
>
-Rugrak- SE VA HACIA ----| AR |----.
ar
* Una flecha lanzada por un arquero te impacta sin causarte daño alguno.
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
-Rugrak- está aquí.
Nube hedionda.
>
Si no dejas de ganar enemigos no podrás relajarte y dejar de luchar.
Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'defenestrate'
Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Rugrak entre una gran humareda chispeante.
¡Cierras con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Rugrak!
¡Rugrak sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 6 metros antes de caer malherido al suelo!
[Obtienes 193 puntos de experiencia]
3
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para
formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
[El bloqueo 'Terremoto' termina]
ll
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Rugrak - Vida: [################# ] (85%) Energía: [########### ] (56%)
>
Rugrak se encorba y tose como si estuviera intoxicándose.
Preparas los componentes del hechizo.
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Laúd del Margrave.
Cantas: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Rugrak.
[Obtienes 233 puntos de experiencia]
55
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Rugrak, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Rugrak, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 87 puntos de experiencia]
5
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
>
[Rugrak] - Te quedan 8 imagenes!
[Rugrak] - Te quedan 7 imagenes!
ll
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Rugrak - Vida: [############## ] (73%) Energía: [########### ] (56%)
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 38 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Rugrak.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
2
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.
Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'xilyx de gadrum'
# Un rayo surge de tus manos impactando sobre Rugrak electrocutándole.
[Obtienes 207 puntos de experiencia]
-Rugrak- SE VA HACIA ----| AB |----.
4
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Empuñas tu Banjo.
Equilibras rápidamente Banjo.
No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> ab
Antigua escalera hacia las Catacumbas [ab,ar]
-Rugrak- está aquí.
>
* Rugrak te intenta aplastar en el pecho, pero logras esquivar su ataque.
[Rugrak] - Te quedan 6 imagenes!
4
Dejas de sostener tu Banjo.
Empuñas tu Banjo.
Equilibras rápidamente Banjo.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Banjo con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el
hechizo 'Proyectil magico menor'.
>
! ¡Rugrak comienza a dar furiosas zancadas en tu dirección mientras grita como un condenado poseso!
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Banjo.
Cantas: 'magyiz projiss'
# 5 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Rugrak.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
# Pinchas en una pierna a Rugrak.
[Obtienes 13 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Cono de frío' termina]
ar
Escaleras hacia las Catacumbas [ab,se]
Nube hedionda.
>
-Rugrak- llega desde abajo.
[Rugrak] - Te quedan 5 imagenes!
[El bloqueo 'Defenestrar' termina]
q
Dejas de sostener tu Banjo.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Arpa con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el
hechizo 'Cono de frío'.
>
Rugrak te mira mientras comprime toda su musculatura.
La flecha que lanzaste a Rugrak se desmaterializa.
ll
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Rugrak - Vida: [########## ] (50%) Energía: [########### ] (55%)
>
[Rugrak] - Te quedan 4 imagenes!
[Rugrak] - Te quedan 3 imagenes!
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Arpa.
Cantas: 'hielis es coe'
Cruzas tus manos varias veces moviendo ágilmente tus dedos y de pronto el aire alrededor de tus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
# El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de tus manos, y la parte más ancha golpea de lleno a Rugrak.
[Obtienes 228 puntos de experiencia]
# Te lanzas sobre Rugrak clavándole tu Florete del Duelista en un brazo críticamente.
[Obtienes 33 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
se
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
> cepo
Dejas de sostener tu Arpa.
Dejas de sostener tu Florete del Duelista.
Decides replantearte tu carrera profesional y dedicar tus esfuerzos a mejorar como trampero.
Olvidas la habilidad 'desollar' al perder el oficio jornalero.
Debido a tu experiencia adquieres la habilidad retrampa.
Debido a tu experiencia adquieres la habilidad trampear.
Debido a tu experiencia adquieres la habilidad dtrampa.
Debido a tu experiencia adquieres la habilidad crear.
Empuñas tu Cepo.
Equilibras rápidamente Cepo.
Estás persiguiendo a Rugrak.
Colocas tu trampa de Cepo en un punto estratégico.
Dejas de sostener tu Cepo.
>
Pvs: 3792/3881 (-85) Pe: 875/1042 (-130)
[El bloqueo 'Meteoros diminutos de Ignis' termina]
[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]
et
No tienes nada que envainar.
> eq
Empiezas a buscar por tu inventario todas las piezas que puedas equiparte.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Necesitas una puntuación de la característica des igual o superior a 18 para poder usar tu Florete del Duelista.
Sólo puedes empuñar un sólo instrumento al mismo tiempo.
Sólo puedes empuñar un sólo instrumento al mismo tiempo.
Sólo puedes empuñar un sólo instrumento al mismo tiempo.
Empuñas tu Catalejo de Berilio.
>
[El bloqueo 'Proyectil magico menor' termina]
[El bloqueo 'Golpe de rayo' termina]
sal
Antigua Torre Negra: Cimientos del Primer Piso [s,ne,no]
>
Rugrak se pilla con un cepo.
-Rugrak- llega desde el noroeste.
q
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Empuñas tu Arpa.
Equilibras rápidamente Arpa.
Has agotado la energía necesaria para formular 'Cono de frío' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 1
Dejas de sostener tu Arpa.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
] 1
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Empuñas tu Ocarina de HuesoDragón.
Equilibras rápidamente Ocarina de HuesoDragón.
Comienzas a soplar por tu Ocarina de HuesoDragón con brío y soltura, creando una música mágica que vuela en el entorno y te ayuda a despertar el poder del hechizo 'Defenestrar'.
>
* Rugrak te agarra de un pie y pega un fuerte tirón haciéndote perder el equilibrio.
[Rugrak] - Te quedan 2 imagenes!
Tu Ocarina de HuesoDragón comienza a sonar sola, sin que tus pulmones le ayuden, para conferirte el poder mágico que necesitas para tu hechizo.
Cantas: 'defenestrate'
Trazas con ambas manos un rectángulo en el aire y una enorme ventana aparece justo detrás de Rugrak entre una gran humareda chispeante.
¡Cierras con fuerza sendos puños y una ráfaga mágica sale disparada en dirección a Rugrak!
¡Rugrak sale disparado contra la ventana y la revienta estruendosamente, volando 6 metros antes de caer malherido al suelo!
[Obtienes 186 puntos de experiencia]
# Intentas cabecear en una pierna a Rugrak, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 3748/3881 (-44) Pe: 860/1042 (-10)
3
Dejas de sostener tu Ocarina de HuesoDragón.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para
formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
> ll
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Rugrak - Vida: [##### ] (26%) Energía: [########## ] (54%)
>
Preparas los componentes del hechizo.
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Laúd del Margrave.
Cantas: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Rugrak.
[Obtienes 190 puntos de experiencia]
55
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
[Rugrak] - Te quedan 1 imagenes!
[Rugrak] - Te quedan 0 imagenes!
! ! ! ! ! Tus IMAGENES se DESVANECEN ! ! ! ! !
Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.
# ¡Disparas una flecha ácida a Rugrak, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!
# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Rugrak, causándole un intenso escozor.
Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.
[Obtienes 78 puntos de experiencia]
! Rugrak se prepara para ejecutar cabezazo sobre ti.
4
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Empuñas tu Banjo.
Equilibras rápidamente Banjo.
No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
>
* ¡Rugrak casi se cae de bruces cuando logras esquivar su cabezazo!
# Intentas cabecear en una pierna a Rugrak, pero éste consigue esquivar tu ataque.
[El bloqueo 'Cono de frío' termina]
4
Dejas de sostener tu Banjo.
Empuñas tu Banjo.
Equilibras rápidamente Banjo.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Banjo con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para formular el
hechizo 'Proyectil magico menor'.
>
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Banjo.
Cantas: 'magyiz projiss'
# 5 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Rugrak.
[Obtienes 28 puntos de experiencia]
Varias gotas de sangre resbalan desde las cuencas vacías del cráneo del Cetro del Nigromante Negro de Rugrak hasta caer, goteando al suelo, creando un macabro charco de muerte a su
alrededor.
Rugrak te mira mientras comprime toda su musculatura.
tin
No tienes las acciones disponibles para activar tu Collar de Tinta de Kraken ahora.
>
Los restos de cristales esparcidos por el suelo se esfuman.
tin
Aprietas tu Collar de Tinta de Kraken y sientes como su interior comienza a borbotear sonoramente.
>
¡Una nube de tinta vaporizada oscurece todo a tu alrededor!
3
Dejas de sostener tu Banjo.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
>
¡Has quedado al descubierto!
[Obtienes 13 puntos de experiencia]
¡Eres agarrado brutalmente por Rugrak y no puedes moverte!
2
Estás siendo agarrado por Rugrak, sólo tratas de respirar.
Estás siendo agarrado por Rugrak, sólo tratas de respirar.
Estás siendo agarrado por Rugrak, sólo tratas de respirar.
>
Pvs: 3686/3881 (-62) Pe: 841/1042 (-19)
pin
Estás siendo agarrado por Rugrak, sólo tratas de respirar.
>
La flecha que lanzaste a Rugrak se desmaterializa.
¡Eres levantado por Rugrak, que te lanza por los aires violentamente!
¡Chocas contra el suelo!
3
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
Has agotado la energía necesaria para formular 'Proyectil magico mayor' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
[El bloqueo 'Defenestrar' termina]
! ¡Rugrak comienza a dar furiosas zancadas en tu dirección mientras grita como un condenado poseso!
pin
Ante la necesidad de alimentarte, arrancas un pedazo de carne gelatinosa de tu Brazalete de Kraken y comienzas a masticarla con dificultad.
> 3
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
>
Estás siendo atacado por Rugrak.
3
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
]
[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]
[El bloqueo 'Proyectil magico menor' termina]
[El bloqueo 'Proyectil magico mayor' termina]
* ¡A pesar de que llegas a oír los incoherentes bramidos de guerra de Rugrak anunciar su arremetida, no eres capaz de reaccionar a su brusca llegada a la sala desde la salida 0 a tiempo,
sufriendo así el brutal impacto de toda su fuerza colosal, que es tal que te lleva por delante como si fueras un muñeco de paja!
! Rugrak se prepara para ejecutar cabezazo sobre ti.
* Rugrak une los puños y se abalanza sobre tí con un ataque descendente de sus brazos golpeándote en una pierna
* Rugrak da medio giro y te asesta un fuerte codazo en el pecho.
* ¡Rugrak te cabecea brutalmente el rostro, haciendo que te retuerzas de dolor!
3
Dejas de sostener tu Laúd del Margrave.
Una escala de notas musicales te acompaña al empuñar tu laúd.
Empuñas tu Laúd del Margrave.
Equilibras rápidamente Laúd del Margrave.
Sacas Arlan de tu Bolsita para plantas.
Mueves tus dedos por las cuerdas de tu Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que suena a tu alrededor y llena tu cuerpo de la energía que necesitas para
formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pvs: 1352/3881 (-2334) Pe: 843/1042 (+2)
* Rugrak suelta un aterrador grito de guerra contra ti, pero en el último momento consigues hacer de corazón agallas y no te dejas intimidar.
Preparas los componentes del hechizo.
Llegas al clímax de tu actuación y tus dedos se envuelven en un aura de magia al tocar sin parar tu Laúd del Margrave.
Cantas: 'majio magyiz projiss'
# 11 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Rugrak.
¡Rugrak pierde la concentración!
[Obtienes 178 puntos de experiencia]
Rugrak deja de sangrar.
Rugrak respira profundamente, parece que está más calmado.
Rugrak se desploma en el suelo moribundo.
[Tu estatus con Grimoszk y Takome ha aumentado]
[Obtienes 241782 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Rugrak.
Rugrak ha muerto.
Rugrak cae al suelo sin vida.
Rugrak da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 38 puntos de gloria]
|