Antigua senda Orgoth-Anduar [s,no]
>
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
S
Antigua senda Orgoth-Anduar [n,se]
> acechar se
Las mesetas se elevan y permiten una lejana visión al viajero. Prácticamente se puede divisar la ciudad de Anduar al completo,
así como los campos de cultivo del sur y del este de la urbe. Más lejos aún se perfilan las colinas de Ostigurth, mientras
que hacia el este se extienden unos páramos desprovistos de vegetación. En esta zona solamente algún que otro árbol aislado
podría servir de cobijo ante el implacable sol del verano.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: noroeste, sudoeste y este.
diecisiete Pimpipumpis está allí.
Cartel.
>
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
> l
Antigua senda Orgoth-Anduar [n,se]
*Almodhan, el Gran Lobo Ancestral* está aquí.
> SE
Meseta Oriental [no,so,e]
diecisiete Pimpipumpis está aquí.
Cartel.
Hacia el oeste la ciudad de Anduar ilumina tenuemente las sombras de la noche.
>
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
3
Ordenas a Almodhan, el Gran Lobo Ancestral habilidad dentellada feroz sobre xx.
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral se lanza hacia adelante y propina a Pimpipumpi una dolorosa dentelladacrítica en un brazo;
apenas unos instantes después, recula sobre sus pasos con un buen pedazo de la carne de su víctima entre sus mandíbulas
sanguinolentas.
Pimpipumpi estalla en mil pedazos que desaparecen lentamente en el aire.
SO
Meseta Oriental [s,ne]
>
[Galinzdra Shandora orbita al Limbo]
NE
Meseta Oriental [no,so,e]
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral está aquí.
Cartel.
> SO
Meseta Oriental [s,ne]
El viento azota con suavidad la elevación de la meseta.
>
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
NE
Meseta Oriental [no,so,e]
Cartel.
Hacia el oeste la ciudad de Anduar ilumina tenuemente las sombras de la noche.
> esc
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
>
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
ee
Ignorando 'ordenar ejecutar esconderse'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> ee
Ignorando 'ordenar ejecutar esconderse'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> ee
Ordenas a Almodhan, el Gran Lobo Ancestral habilidad esconderse.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
l
Meseta Oriental [no,so,e]
*Almodhan, el Gran Lobo Ancestral* está aquí.
Cartel.
> acechar
Comienzas a prestar una mayor atención a los movimientos y a los sonidos de la zona.
> qq pimpipumpi
Puedes ver a Almodhan, el Gran Lobo Ancestral escondido por la zona.
No hay nadie aquí reconocible como pimpipumpi.
>
Pimpipumpi pronuncia el cántico: 'malaekorum korum rum'
¡Plop! ¡Pimpipumpi aparece repentinamente ante tus ojos!
¡Notas un cosquilleo por todo el cuerpo! ¿Qué demonios habrá sido eso?
qq pimpipumpi
+ Observas desde tu escondite los movimientos de Pimpipumpi para cazarlo de forma efectiva.
> stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
¡Flanqueado por Almodhan, el Gran Lobo Ancestral, te abalanzas sobre Pimpipumpi, cazándolo salvajemente desde las sombras!
# Lo que te pareció ser Pimpipumpi desaparece al golpearlo.
# Lo que te pareció ser Pimpipumpi desaparece al golpearlo.
# Intentas cazas a Pimpipumpi con dos ataques, pero éste consigue protegerse mágicamente de dos.
¡Has quedado al descubierto!
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 22 (51-29). Tirada: 74 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(forma horrible) % de éxito: 37 (56-19). Tirada: 10 (Éxito).
# Lo que te pareció ser Pimpipumpi desaparece al golpearlo.
# Lo que te pareció ser Pimpipumpi desaparece al golpearlo.
# Lo que te pareció ser Pimpipumpi desaparece al golpearlo.
# Intentas cazas a Pimpipumpi con tres ataques, pero éste consigue protegerse mágicamente de tres.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 32 (51-19). Tirada: 73 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(forma horrible) % de éxito: 47 (56-9). Tirada: 84 (Fallo).
La horripilante forma de Pimpipumpi te amedrenta tanto que eres incapaz de atacarle.
Pimpipumpi empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
3
Ordenas a Almodhan, el Gran Lobo Ancestral habilidad dentellada feroz sobre xx.
[Galinzdra Shandora orbita a Eirea]
stop
Puedes ver a Almodhan, el Gran Lobo Ancestral escondido por la zona.
Terminas tu maniobra de acecho.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
Pimpipumpi empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
2
Ignorando 'doblegolpe xx'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
>
Un Pimpipumpi desaparece cuando Almodhan, el Gran Lobo Ancestral le golpea.
Te haces consciente de la presencia de Almodhan, el Gran Lobo Ancestral.
Pimpipumpi detiene su búsqueda.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
> 2
+ Tensas tus músculos preparando un nuevo ataque. ¡Golpeas a Pimpipumpi y rápidamente, secundas tu ataque con un certero
movimiento!
> 2
Ignorando 'doblegolpe xx'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
> 2
# Lo que te pareció ser Pimpipumpi desaparece al golpearlo.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 42 (51-9). Tirada: 80 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(forma horrible) % de éxito: 57 (56+1). Tirada: 58 (Fallo).
La horripilante forma de Pimpipumpi te amedrenta tanto que eres incapaz de atacarle.
Ignorando 'doblegolpe xx'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.
>
Pimpipumpi pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'
Estás siendo atacado por Pimpipumpi.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(magia de las sombras) % de éxito: 24 (51-27). Tirada: 47 (Fallo).
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Pimpipumpi e impactan infaliblemete sobre tu pecho.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
> so
Meseta Oriental [s,ne]
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral te sigue.
>
Estás persiguiendo a Pimpipumpi.
Pvs: 2534/3741 (-1144) Pe: 570/640 (+24)
NE
Meseta Oriental [no,so,e]
diez Pimpipumpis está aquí.
Cartel.
> stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral te sigue en silencio.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
> a
Tu Anillo Antimágico comienza a calentarse y chispear en tu mano.
> stop
Pimpipumpi empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
La Fisura Cósmica comienza a retorcerse lentamente mientras se extingue, cerrándose poco a poco hasta que solo queda de ella
un rastro de humo blanquecino en el aire.
¡Has quedado al descubierto!
Pimpipumpi detiene su búsqueda.
El Anillo Antimágico empieza a brillar con fuertes destellos mágicos.
[Pimpipumpi] Imágenes FUERA ! ! !
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Pimpipumpi y destruyes sus ridículos hechizos.
[Obtienes 71 puntos de experiencia]
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 52 (51+1). Tirada: 96 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(forma horrible) % de éxito: 67 (56+11). Tirada: 93 (Fallo).
La horripilante forma de Pimpipumpi te amedrenta tanto que eres incapaz de atacarle.
# Pinchas violentamente en el pecho a Pimpipumpi.
# Sesgas con fuerza, aunque superficialmente, en el pecho a Pimpipumpi.
¡Tus ataques envuelven a Pimpipumpi en luz!
[Obtienes 37 puntos de experiencia]
[El bloqueo 'cazar' termina]
Pimpipumpi golpea con mucha fuerza en el lomo a Almodhan, el Gran Lobo Ancestral.
stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
Pimpipumpi empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
qq
+ Observas los movimientos de Pimpipumpi para cazarlo de forma efectiva.
> stop
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral intenta arañar a Pimpipumpi con sus garras, pero éste logra esquivar su ataque.
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral intenta alcanzar a a Pimpipumpi con sus colmillos, pero éste logra esquivar el ataque.
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
[El bloqueo 'sigilar' termina]
[El bloqueo 'doble golpe' termina]
Pimpipumpi pronuncia el cántico: 'bellum destruct corpore'
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(desintegrar) % de éxito: 41 (60-19). Tirada: 59 (Fallo).
Estás siendo atacado por Pimpipumpi.
Pimpipumpi extiende las palmas de sus manos, formando un triángulo, hacia ti y un mortal rayo de energía te golpea de lleno,
desintegrando parte de tu cuerpo y causándote un dolor inimaginable.
Ayudado por Almodhan, el Gran Lobo Ancestral, ¡acorralas a Pimpipumpi con tus movimientos antes de desatar sobre él una
salvaje cacería!
# Cazas violentamente a Pimpipumpi con dos ataques.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 62 (51+11). Tirada: 47 (Éxito).
# Cazas con increíble potencia a Pimpipumpi con un ataque y un crítico.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 62 (51+11). Tirada: 29 (Éxito).
Almodhan, el Gran Lobo Ancestral emite un cautivador y penetrante aullido que llena el aire diurno con una sinfonía salvaje.
¡El indómito aullido te enaltece!
[Obtienes 136 puntos de experiencia]
2
Pimpipumpi empieza a formular un hechizo. ¡¡HECHIZO!!.
+ Tensas tus músculos preparando un nuevo ataque. ¡Golpeas a Pimpipumpi y rápidamente, secundas tu ataque con un certero
movimiento!
> stop
Cola de comandos borrada ('peleas parar' detendrá los combates si es lo que querías).
>
# Perforas violentamente en una mano a Pimpipumpi.
¡Pimpipumpi pierde la concentración!
# Te lanzas sobre Pimpipumpi clavándole tu Florete del Duelista en la cabeza críticamente.
[Tiradas] Tirada de salvación de mental(forma horrible) % de éxito: 62 (51+11). Tirada: 35 (Éxito).
[Obtienes 74 puntos de experiencia]
3
Pimpipumpi deja de sangrar.
Tu efecto de iluminación que afectaba a Pimpipumpi se termina.
[Obtienes 155426 puntos de experiencia]
3
Propinas el golpe mortal a Pimpipumpi.
Pimpipumpi ha muerto.
Pimpipumpi cae al suelo sin vida.
Pimpipumpi da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
[Obtienes 45 puntos de gloria]
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