Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15741 Number of players: 4973 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Ni bomurg aguanta tan pocoDate: 17.11.2025
Winners:  Waka Losers:  Karsig PPW: 2.20  
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Karsig te pregunta: a donde voy?

r nadukk



Dices a Karsig: nadukk

> sal

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral, Esqueleto y Viajero están aquí.

> ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral, Esqueleto y Viajero están aquí.

>

Tu armadura espiritual se desvanece.

Pvs: 3392/3474 (-52) Pe: 448/760 (+6)



Karsig te dice: xddd q marica eres sabes q no tengo chance xdddddd pero va

arm

Comienzas a formular el hechizo 'Armadura espiritual'.

>

Te concentras en el hechizo 'armadura espiritual'.

r si claro



Dices a Karsig: si claro

> l

Campos de Cultivo



Una amplia extensión de tierra al este de Anduar es sembrada y cultivada cada año. La mayoría de tierras contienen trigo, cuyas doradas espigas se expanden de norte a sur cubriendo la

zona como un manto. Esta zona es recorrida por un delgado sendero usado por los campesinos y aldeanos para llegar a sus campos de trabajo, y es la única vía de salida oriental. A lo lejos

unas mesetas se elevan, y hacia el oeste las murallas semiderruidas de Anduar son los únicos elementos reseñables.



Argan está en cuarto menguante.

Velian está en cuarto creciente.



Puedes ver dos salidas: sudoeste y este.

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral, Esqueleto y Viajero están aquí.



>



Pronuncias el cántico: 'spiritis solis armanis'

Te desprendes de una porción de energía vital que te recubre ofreciéndote protección.



[Obtienes 35 puntos de experiencia]

Pvs: 3345/3474 (-47) Pe: 449/760 (+1)

ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral, Esqueleto y Viajero están aquí.

>



Viajero pasea por las calles de la ciudad con el rostro ceñudo.

ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral, Esqueleto y Viajero están aquí.

>



Karsig te dice: si claro se

Pvs: 3072/3201 (-273) Pe: 447/760 (+1)

ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral, Esqueleto y Viajero están aquí.

>

Pvs: 2672/2801 (-400) Pe: 447/760 (0)

p

Murmullas unas palabras de poder y acaricias tu Anillo del Héroe Mercenario, que responde a tus palabras emitiendo una luz blanquecina y palpitando con energía.

> to viajero

Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'.

>

[El bloqueo 'Armadura espiritual' termina]

Tocas a Viajero con tu Mano espectral mientras formulas el hechizo.



Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'

# Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Viajero parte de su esencia vital y la haces tuya.



[Obtienes 120 puntos de experiencia]



[Obtienes 639 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Viajero.



Viajero cae al suelo sin vida.

Pvs: 3060/3060 (+388) Pe: 447/760 (0)

El poder de tu Anillo del Héroe Mercenario inunda tu cuerpo y te sientes mucho más fuerte.

Pvs: 3460/3460 (+400) Pe: 438/760 (+1)

ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto están aquí.

Cuerpo de Viajero.

>

[El bloqueo 'Toque vampirico' termina]

ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto están aquí.

Cuerpo de Viajero.

> ojear

[El bloqueo 'Muerte en Vida' termina]

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto están aquí.

Cuerpo de Viajero.

> ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto están aquí.

Cuerpo de Viajero.

>



[Saymoor Aärthem orbita al Limbo]

ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto están aquí.

Cuerpo de Viajero.

> ojear

Campos de Cultivo [so,e]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto están aquí.

Cuerpo de Viajero.

>



Karsig llega desde el sudoeste.

2;;oo

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.

>

Nadie en tu entorno con ese nombre está dispuesto a obedecer tus órdenes.

>



Karsig SE VA HACIA ----| E |----.

Conjuras un arco envuelto en llamas, y las bocanadas ígneas que de él brotan dan forma a diez flechas de fuego que flotan a tu alrededor.

# ¡Disparas diez flechas de fuego a Karsig!

# ¡Tu ráfaga ígnea crece hasta convertirse en un enorme chorro de fuego que impacta de lleno sobre Karsig, ocultando su cuerpo en el caos de llamas por ti conjurado!

Las llamas de tu arco se estiran verticalmente hasta convertirse en una línea y desaparecer.



[Obtienes 243 puntos de experiencia]

este

Campos de Cultivo [ne,o]

Lechuza está aquí.

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto te siguen.

> q

El objetivo saymoor,trejor,brissena,banvael,karsig no está aquí ahora mismo.

> oeste

Campos de Cultivo [so,e]

Cuerpo de Viajero.

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto te siguen.

> este

]

Campos de Cultivo [ne,o]

Lechuza está aquí.

El trigo es mecido por el suave viento de la zona.

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto te siguen.

> Estás persiguiendo a Karsig.

noreste

Meseta Oriental [so,n]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto te siguen.

> norte

]

Meseta Oriental [s,ne]

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto te siguen.

noreste

> Meseta Oriental [no,so,e]

Karsig está aquí.

Cartel.

Elemental Menor de Tierra, Mano espectral y Esqueleto te siguen.

>

Karsig intenta seguirte pero le das esquinazo.

q

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.

>

Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.

# ¡Disparas una flecha ácida a Karsig, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!

# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Karsig, causándole un intenso escozor.

Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.



[Obtienes 119 puntos de experiencia]

! ¡Eres arremetido por Karsig con una bravura que te hace retroceder!

# Golpeas en una pierna a Karsig.

# Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pierna a Karsig.



[Obtienes 15 puntos de experiencia]

55

Esqueleto te protege valientemente.



Karsig raja en el pecho a Esqueleto.



Karsig corta con fuerza en una pierna a Esqueleto.



Karsig corta con fuerza en un brazo a Esqueleto.

Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.

>

[Karsig] - Te quedan 10 pieles!

Pierdes 3 pieles de piedra.

* ¡La oleada de Karsig choca de bruces contra tu piel de piedra, que es golpeada repetidas veces hasta perder 3 capas!



Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'

# 28 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Karsig.



[Obtienes 65 puntos de experiencia]

3

Ignorando 'formular flecha envenenada:x'. No puedes ejecutar más acciones de ese tipo durante este turno.

>

Esqueleto cae al suelo, destrozado, cuando tu magia es incapaz de continúar animándolo.

Propinas el golpe mortal a Esqueleto.



Esqueleto cae al suelo sin vida.

! Karsig tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!

3

Sacas Muérdago de tu Bolsita para plantas.

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha envenenada'.

>

[Karsig] - Te quedan 9 pieles!

[Karsig] - Te quedan 8 pieles!

Karsig empieza a centrar sus golpes sobre ti.

Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.



La mano espectral desaparece.

Preparas los componentes del hechizo.

Un cráneo de humo verde brota en círculo alrededor tuyo y, tras sonreir con malicia, se transforma en una afilada flecha envenenada.

# ¡Disparas una flecha envenenada a Karsig!

# Un aullido procedente del más allá acompaña la trayectoria letal de tu flecha envenenada, cuya forma ya se asemeja a la de la Lanza de Longinus. Ésta se hunde en el vientre de Karsig,

quien se lleva las manos a su fatídica herida, dejando escapar uno de sus últimos lamentos...



Karsig reza: Oh Velian, por qué me abandonas...

Tu arco se volatiliza dejando tras de sí una calavera de humo con la mandíbula desgajada, que es arrastrada por el viento hasta la extinción...



[Obtienes 514 puntos de experiencia]

[Karsig] - Te quedan 7 pieles!

[Karsig] - Te quedan 6 pieles!

pr

Comienzas a formular el hechizo 'Presa sacudidora'.

> ll

De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.

[####################] Elemental Menor de Tierra (100%)

[######### ] Karsig (48%)



>

Tocas a Karsig mientras formulas el hechizo.



Pronuncias el cántico: 'hanz ow xlxyx'

# El cuerpo de Karsig sufre terribles sacudidas debido a una potente descarga eléctrica.



[Obtienes 43 puntos de experiencia]

1

Comienzas a formular el hechizo 'Golpe ilusorio'.

>

! Te das cuenta de que Karsig está buscando un hueco en tus defensas con su Sable Coral y te apresuras por rectificar tu estilo de lucha.



Pronuncias el cántico: 'impak flobben'

Extiendes la palma de tu mano en dirección a Karsig y de ella sale propulsado un puño ilusorio contra él.

# Karsig es golpeado con fuerza por el puño.



[Obtienes 53 puntos de experiencia]

# Aplastas en un brazo a Karsig.

# Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en un brazo a Karsig.



[Obtienes 17 puntos de experiencia]

[El bloqueo 'Flecha de llamas' termina]

[Karsig] - Te quedan 5 pieles!

sp

Parece que sp no produjo efecto alguno.

>

[Karsig] - Te quedan 4 pieles!



Karsig SE VA HACIA ----| SO |----.

so

Meseta Oriental [s,ne]

Elemental Menor de Tierra te sigue.

> s

Meseta Oriental [so,n]

Karsig está aquí.

Elemental Menor de Tierra te sigue.

> q

Has agotado la energía necesaria para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.

>



Karsig SE VA HACIA ----| SO |----.

so

Campos de Cultivo [ne,o]

Lechuza está aquí.

Elemental Menor de Tierra te sigue.

> o

Campos de Cultivo [so,e]

Karsig está aquí.

Cuerpo de Viajero.

Elemental Menor de Tierra te sigue.

> q

[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.

>

La flecha que lanzaste a Karsig se desmaterializa.

Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.



Karsig SE VA HACIA ----| SO |----.

Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor.

# ¡Disparas una flecha ácida a Karsig, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo!

# El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Karsig, causándole un intenso escozor.

Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso.



[Obtienes 123 puntos de experiencia]

sudoeste

Campos de Cultivo [ne,o]

Agricultora, Lechuza, dos Granjeros y Viajero están aquí.

Elemental Menor de Tierra te sigue.

> oeste

Campos de Cultivo [so,e,no]

Dos Lechuzas y dos Viajeros están aquí.

Karsig está aquí.

El trigo es mecido por el suave viento de la zona.

Elemental Menor de Tierra te sigue.

> 550

Parece que 550 no produjo efecto alguno.

>

[El bloqueo 'Meteoros diminutos de Ignis' termina]



Karsig SE VA HACIA ----| SO |----.

sudoeste

Campos de Cultivo [ne,o]

Agricultora y Granjero están aquí.

Restos putrefactos de Ave.

La soledad del lugar por la noche solo se ve rota por el ladrido de un perro.

Elemental Menor de Tierra te sigue.

> oeste

5

Campos de Cultivo [e,no]

Granjero está aquí.

Karsig está aquí.

Elemental Menor de Tierra te sigue.

>

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de agua'.

>

Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

[El bloqueo 'Presa sacudidora' termina]



Karsig SE VA HACIA ----| NO |----.

Un chorro vertical de agua brota de tu mano, dando forma a un arco mágico que aferras con firmeza.

Estás persiguiendo a Karsig.

[El bloqueo 'Golpe ilusorio' termina]

Diminutas perlas de agua brotan a tu alrededor y se fusionan en ocho flechas de agua.

Tu hechizo de devolver conjuro llega a su fin.

[El bloqueo 'Flecha acida de Dvneil' termina]

La flecha que lanzaste a Karsig se desmaterializa.

# ¡Disparas tres flechas de agua a Karsig!

# ¡La mismísima Nirvë, Avatar del Océano, se manifiesta para conducir tus certeras flechas de agua hacia Karsig, haciendo que desaparezca en una terrible avalancha de agua arcana!



[Obtienes 288 puntos de experiencia]

# ¡Disparas tres flechas de agua a Karsig!

# ¡La mismísima Nirvë, Avatar del Océano, se manifiesta para conducir tus certeras flechas de agua hacia Karsig, haciendo que desaparezca en una terrible avalancha de agua arcana!



[Obtienes 288 puntos de experiencia]



Granjero sonríe a una agricultora.

# ¡Disparas dos flechas de agua a Karsig!

# ¡Tu ráfaga de flechas de agua se convierte en el corazón que impulsa la gargantuana forma de un Leviatán, que se precipita irremediablemente sobre el infeliz Karsig, ahogándole en la

cólera oceánica!

Tu arco se evapora en tus manos, dejándolas empapadas.



[Obtienes 214 puntos de experiencia]

[Tu estatus con Mor Groddûr, Hithrim, Thorin, Veleiron, Poldarn, Ak'Anon, Kheleb, Agnur, Golthur Orod, Eldor, Eloras, Takome, Ancarak y Kattak ha aumentado]



[Obtienes 218300 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Karsig.

[Obtienes 39 puntos de gloria]

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